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发信人: Castellio (percyshelley|Right to Heresy), 信区: ANSI 标 题: [合集]想提些问题 发信站: 日月光华 (2010年04月30日09:50:11 星期五), 站内信件 ☆──────────────────────────────────────☆ Castellio (percyshelley|Right to Heresy) 2010年03月10日22:37:49 星期三 提到: 可能这些问题比较低端一些。。。 1、想问一下,你那些有原图的色块作品,是如何选图的?譬如画人脸,是否侧向 45度的脸就比较容易作图? 我无论色块还是线条,都存在这个问题。有些原图画起来得心应手,有些原图 就很难处理。当然或许是我水平不够。 又,是否原图偏暗,就比较容易处理。因为能利用黑色背景? 对你的 The Super Shinobi 和李连杰 无名 两幅图印象很深,也很震撼 2、一些复杂的光影和色彩过渡效果,比如 虎啸、Slam Dunk中樱木的头发,以及 Metal Gear Solid等等等等。这些效果的处理方法,是你精确模拟原图效果所致, 还是别有心得? 因为感觉这种处理方法实在无章可循,如果说是要与原图吻合,那原图是远比 asciiart作品复杂的 问得不当,请多指正 ☆──────────────────────────────────────☆ Gatchaman (科学忍者队) 2010年03月10日23:02:21 星期三 提到: 1.不依脸的角度, 而是以整张图要撷取的部分, 是否能在一个长方形的画面中恰巧完成。 这点其实与构图的成分关系较大,包含了故事性。 个人的想法是,其实一张图光是一个大头是相当无趣的, 在选图及制图上应该要尽量让脸部的面积缩小, 在能表现出眼神及面部表情的最佳范围作保留即可, 这样作画的空间才会变大,能融入更多的肢体动作或物件, 简单地说,像拙作神隐少女[千寻与白龙]那张便是个不错的例子。 2.细节部分及光影变化可以自己做取舍,不必完全按照原图。 色彩过渡使用近似色,比较能有变化的其实仅有白色部分, 因为有亮白、白、灰(其实也属亮色)、黑等四种可以使用,是最好处理的。 其他的仅有一种亮色(1),则可用阴影色去补强, 例如红色(31),可以使用紫色(35)作为阴影色, 黄(33)色及蓝色(34)则能用靛色(36)作为阴影色。 能尽量与原图吻合是最好,不能者便取其大者。 : 可能这些问题比较低端一些。。。 : 1、想问一下,你那些有原图的色块作品,是如何选图的?譬如画人脸,是否侧向 : 45度的脸就比较容易作图? : 我无论色块还是线条,都存在这个问题。有些原图画起来得心应手,有些原图 : 就很难处理。当然或许是我水平不够。 : 又,是否原图偏暗,就比较容易处理。因为能利用黑色背景? : 对你的 The Super Shinobi 和李连杰 无名 两幅图印象很深,也很震撼 : 2、一些复杂的光影和色彩过渡效果,比如 虎啸、Slam Dunk中樱木的头发,以及 : Metal Gear Solid等等等等。这些效果的处理方法,是你精确模拟原图效果所致, : 还是别有心得? : 因为感觉这种处理方法实在无章可循,如果说是要与原图吻合,那原图是远比 : asciiart作品复杂的 : 问得不当,请多指正 ☆──────────────────────────────────────☆ yaco (yac) 2010年03月10日23:07:18 星期三 提到: 搬回家默默学习去! : 1.不依脸的角度, : 而是以整张图要撷取的部分, : 是否能在一个长方形的画面中恰巧完成。 : 这点其实与构图的成分关系较大,包含了故事性。 : 2.细节部分及光影变化可以自己做取舍,不必完全按照原图。 : 色彩过渡使用近似色,比较能有变化的其实仅有白色部分, : 因为有亮白、白、灰(其实也属亮色)、黑等四种可以使用,是最好处理的。 : 其他的仅有一种亮色(1),则可用阴影色去补强, : 例如红色(31),可以使用紫色(35)作为阴影色, : 黄(33)色及蓝色(34)则能用靛色(36)作为阴影色。 : .................(以下省略) ☆──────────────────────────────────────☆ crowyue (小猪的姐姐|鸡丝饭团002号) 2010年03月10日23:08:53 星期三 提到: 阴影色好有讲究 [小本本奋笔疾书] : 1.不依脸的角度, : 而是以整张图要撷取的部分, : 是否能在一个长方形的画面中恰巧完成。 : 这点其实与构图的成分关系较大,包含了故事性。 : 2.细节部分及光影变化可以自己做取舍,不必完全按照原图。 : 色彩过渡使用近似色,比较能有变化的其实仅有白色部分, : 因为有亮白、白、灰(其实也属亮色)、黑等四种可以使用,是最好处理的。 : 其他的仅有一种亮色(1),则可用阴影色去补强, : 例如红色(31),可以使用紫色(35)作为阴影色, : 黄(33)色及蓝色(34)则能用靛色(36)作为阴影色。 : .................(以下省略) ☆──────────────────────────────────────☆ Castellio (percyshelley|Right to Heresy) 2010年03月10日23:15:24 星期三 提到: 1、学习了!关键还是要突出神韵,就是我们所说的气场阿 想起我那幅 飞屋环游记 无意中正好是这样脸形+上半身,呵呵 2、你说的是配色吧?个人觉得靛色非常好用,尤其是在表现一些较亮 物体的阴影部分时 不过我的意思是具体的细节处理,字符的运用是否有规律。 或者这个也是见仁见智,也许具体情况有不同的方法。 感叹我也是色块作品绘制太少,心得不多 : 1.不依脸的角度, : 而是以整张图要撷取的部分, : 是否能在一个长方形的画面中恰巧完成。 : 这点其实与构图的成分关系较大,包含了故事性。 : 个人的想法是,其实一张图光是一个大头是相当无趣的, : 在选图及制图上应该要尽量让脸部的面积缩小, : 在能表现出眼神及面部表情的最佳范围作保留即可, : 这样作画的空间才会变大,能融入更多的肢体动作或物件, : 简单地说,像拙作神隐少女[千寻与白龙]那张便是个不错的例子。 : 2.细节部分及光影变化可以自己做取舍,不必完全按照原图。 : .................(以下省略) ☆──────────────────────────────────────☆ Gatchaman (科学忍者队) 2010年03月10日23:24:08 星期三 提到: 具体的细节处理, 个人认为有一个很重要的地方, 不是完全依照原图,或是线条多而繁复就好, 因为即使细节多,但观者却看不出来那是没有意义的, 制图上必须考量到观者并没有看过原图, 要能让人明白你画的是究竟什么才是最重要的。 即使有原图在旁比对,画的天花乱坠让人眼花撩乱也不见得对的上, 重要的是表现出原图的整体印象,神韵还是在优先顺位,人物的话尤其是眼神, 其他在重点地方做强调即可。 : 1、学习了!关键还是要突出神韵,就是我们所说的气场阿 : 想起我那幅 飞屋环游记 无意中正好是这样脸形+上半身,呵呵 : 2、你说的是配色吧?个人觉得靛色非常好用,尤其是在表现一些较亮 : 物体的阴影部分时 : 不过我的意思是具体的细节处理,字符的运用是否有规律。 : 或者这个也是见仁见智,也许具体情况有不同的方法。 : 感叹我也是色块作品绘制太少,心得不多 ☆──────────────────────────────────────☆ crowyue (小猪的姐姐|鸡丝饭团002号) 2010年03月10日23:27:26 星期三 提到: 正好觉得眼神超难画…… : 具体的细节处理, : 个人认为有一个很重要的地方, : 不是完全依照原图,或是线条多而繁复就好, : 因为即使细节多,但观者却看不出来那是没有意义的, : 制图上必须考量到观者并没有看过原图, : 要能让人明白你画的是究竟什么才是最重要的。 : 即使有原图在旁比对,画的天花乱坠让人眼花撩乱也不见得对的上, : 重要的是表现出原图的整体印象,神韵还是在优先顺位,人物的话尤其是眼神, : 其他在重点地方做强调即可。 : .................(以下省略) ☆──────────────────────────────────────☆ Castellio (percyshelley|Right to Heresy) 2010年03月10日23:28:21 星期三 提到: 哈哈 受教受教 大言不惭地说 我每一幅作品追求的最高目标就是有神韵 我想画的作品是让观者看了之后,忍不住为之打动或者受到感染 惭愧其实不是很注重雕琢细节,但每每想要抓住神韵。一直觉得每幅作品 就是个活生生的人,会哭会笑,然则一定要让别人感受到。 : 具体的细节处理, : 个人认为有一个很重要的地方, : 不是完全依照原图,或是线条多而繁复就好, : 因为即使细节多,但观者却看不出来那是没有意义的, : 制图上必须考量到观者并没有看过原图, : 要能让人明白你画的究竟什么才是最重要的。 : 即使有原图在旁比对,画的天花乱坠让人眼花撩乱也不见得对的上, : 重要的是表现出原图的整体印象,神韵还是在优先顺位,人物的话尤其是眼神, : 其他在重点地方做强调即可。 : .................(以下省略) ☆──────────────────────────────────────☆ Castellio (percyshelley|Right to Heresy) 2010年03月10日23:29:00 星期三 提到: 其实Kieslowski对于线条作品的眼神刻画也别有心得 : 正好觉得眼神超难画…… : : 具体的细节处理, : : 个人认为有一个很重要的地方, : : 不是完全依照原图,或是线条多而繁复就好, : : 因为即使细节多,但观者却看不出来那是没有意义的, : : 制图上必须考量到观者并没有看过原图, : : 要能让人明白你画的是究竟什么才是最重要的。 : : 即使有原图在旁比对,画的天花乱坠让人眼花撩乱也不见得对的上, : : 重要的是表现出原图的整体印象,神韵还是在优先顺位,人物的话尤其是眼神, : .................(以下省略) ☆──────────────────────────────────────☆ crowyue (小猪的姐姐|鸡丝饭团002号) 2010年03月10日23:29:54 星期三 提到: 我觉得你以前说话没那么语无伦次的嗷? //esc : 哈哈 受教受教 大言不惭地说 我每一幅作品追求的最高目标就是有神韵 : 我想画的作品是让观者看了之后,忍不住为之打动或者受到感染 : 惭愧其实不是很注重雕琢细节,但每每想要抓住神韵。一直觉得每幅作品 : 就是个活生生的人,会哭会笑,然则一定要让别人感受到。 : : 具体的细节处理, : : 个人认为有一个很重要的地方, : : 不是完全依照原图,或是线条多而繁复就好, : : 因为即使细节多,但观者却看不出来那是没有意义的, : : 制图上必须考量到观者并没有看过原图, : .................(以下省略) ☆──────────────────────────────────────☆ crowyue (小猪的姐姐|鸡丝饭团002号) 2010年03月10日23:31:24 星期三 提到: 捉来讲课XD : 其实Kieslowski对于线条作品的眼神刻画也别有心得 : : 正好觉得眼神超难画…… : : .................(以下省略) ☆──────────────────────────────────────☆ wskaka (ws的kaka) 2010年03月10日23:32:14 星期三 提到: 记下了,以前画东西,傍边人经常认不出来。。。- - : 标 题: Re: 想提些问题 : 发信站: 日月光华 (2010年03月10日23:24:08 星期三), 站内信件 : : : 具体的细节处理, : 个人认为有一个很重要的地方, : 不是完全依照原图,或是线条多而繁复就好, : 因为即使细节多,但观者却看不出来那是没有意义的, : 制图上必须考量到观者并没有看过原图, : 要能让人明白你画的是究竟什么才是最重要的。 : : 即使有原图在旁比对,画的天花乱坠让人眼花撩乱也不见得对的上, : 重要的是表现出原图的整体印象,神韵还是在优先顺位,人物的话尤其是眼神, : 其他在重点地方做强调即可。 : : : : 1、学习了!关键还是要突出神韵,就是我们所说的气场阿 : : 想起我那幅 飞屋环游记 无意中正好是这样脸形+上半身,呵呵 : : 2、你说的是配色吧?个人觉得靛色非常好用,尤其是在表现一些较亮 : : 物体的阴影部分时 : : 不过我的意思是具体的细节处理,字符的运用是否有规律。 : : 或者这个也是见仁见智,也许具体情况有不同的方法。 : : 感叹我也是色块作品绘制太少,心得不多 : -- : ※ 来源:·日月光华 bbs.fudan.edu.cn·[FROM: 122.116.241.*] : ※ 修改:·Gatchaman 于 2010年03月10日23:26:06·[FROM: 122.116.241.*] ☆──────────────────────────────────────☆ Gatchaman (科学忍者队) 2010年03月10日23:32:47 星期三 提到: 个人制图一定都是由眼部周围开始画起, 眼神够好,图就成功一大半了。 不过当然在细节上还是要多琢磨琢磨, 这就需要经验的累积了,图画的多自然会有心得的。 : 哈哈 受教受教 大言不惭地说 我每一幅作品追求的最高目标就是有神韵 : 我想画的作品是让观者看了之后,忍不住为之打动或者受到感染 : 惭愧其实不是很注重雕琢细节,但每每想要抓住神韵。一直觉得每幅作品 : 就是个活生生的人,会哭会笑,然则一定要让别人感受到。 ☆──────────────────────────────────────☆ Castellio (percyshelley|Right to Heresy) 2010年03月10日23:32:55 星期三 提到: kick 我关于气场的这段话早就重复多次了 /// : 我觉得你以前说话没那么语无伦次的嗷? : //esc : : 哈哈 受教受教 大言不惭地说 我每一幅作品追求的最高目标就是有神韵 : : 我想画的作品是让观者看了之后,忍不住为之打动或者受到感染 : : 惭愧其实不是很注重雕琢细节,但每每想要抓住神韵。一直觉得每幅作品 : : 就是个活生生的人,会哭会笑,然则一定要让别人感受到。 : : .................(以下省略) ☆──────────────────────────────────────☆ wskaka (ws的kaka) 2010年03月10日23:33:08 星期三 提到: 他是不是还要忙很久啊 : 捉来讲课XD : : 其实Kieslowski对于线条作品的眼神刻画也别有心得 ☆──────────────────────────────────────☆ Castellio (percyshelley|Right to Heresy) 2010年03月10日23:33:40 星期三 提到: 应该是 : 他是不是还要忙很久啊 : : 捉来讲课XD ☆──────────────────────────────────────☆ crowyue (小猪的姐姐|鸡丝饭团002号) 2010年03月10日23:36:23 星期三 提到: 咦,学到了 我都会从脸颊开始画,于是就没有地方画眼睛了…… : 个人制图一定都是由眼部周围开始画起, : 眼神够好,图就成功一大半了。 : 不过当然在细节上还是要多琢磨琢磨, : 这就需要经验的累积了,图画的多自然会有心得的。 : : 哈哈 受教受教 大言不惭地说 我每一幅作品追求的最高目标就是有神韵 : : 我想画的作品是让观者看了之后,忍不住为之打动或者受到感染 : : 惭愧其实不是很注重雕琢细节,但每每想要抓住神韵。一直觉得每幅作品 : : 就是个活生生的人,会哭会笑,然则一定要让别人感受到。 ☆──────────────────────────────────────☆ crowyue (小猪的姐姐|鸡丝饭团002号) 2010年03月10日23:36:53 星期三 提到: [猪哥在挤兑雪莱看到G大侠紧张得语无伦次] : kick 我关于气场的这段话早就重复多次了 /// : : 我觉得你以前说话没那么语无伦次的嗷? : : //esc ☆──────────────────────────────────────☆ eeannie (...) 2010年03月11日10:02:08 星期四 提到: 先记下 : 1.不依脸的角度, : 而是以整张图要撷取的部分, : 是否能在一个长方形的画面中恰巧完成。 : 这点其实与构图的成分关系较大,包含了故事性。 : 个人的想法是,其实一张图光是一个大头是相当无趣的, : 在选图及制图上应该要尽量让脸部的面积缩小, : 在能表现出眼神及面部表情的最佳范围作保留即可, : 这样作画的空间才会变大,能融入更多的肢体动作或物件, : 简单地说,像拙作神隐少女[千寻与白龙]那张便是个不错的例子。 : 2.细节部分及光影变化可以自己做取舍,不必完全按照原图。 : .................(以下省略)