发信人: Castellio (percyshelley|Right to Heresy), 信区: ANSI
标 题: [合集]想提些问题
发信站: 日月光华 (2010年04月30日09:50:11 星期五), 站内信件
☆──────────────────────────────────────☆
Castellio (percyshelley|Right to Heresy) 于 2010年03月10日22:37:49 星期三 提到:
可能这些问题比较低端一些。。。
1、想问一下,你那些有原图的色块作品,是如何选图的?譬如画人脸,是否侧向
45度的脸就比较容易作图?
我无论色块还是线条,都存在这个问题。有些原图画起来得心应手,有些原图
就很难处理。当然或许是我水平不够。
又,是否原图偏暗,就比较容易处理。因为能利用黑色背景?
对你的 The Super Shinobi 和李连杰 无名 两幅图印象很深,也很震撼
2、一些复杂的光影和色彩过渡效果,比如 虎啸、Slam Dunk中樱木的头发,以及
Metal Gear Solid等等等等。这些效果的处理方法,是你精确模拟原图效果所致,
还是别有心得?
因为感觉这种处理方法实在无章可循,如果说是要与原图吻合,那原图是远比
asciiart作品复杂的
问得不当,请多指正
☆──────────────────────────────────────☆
Gatchaman (科学忍者队) 于 2010年03月10日23:02:21 星期三 提到:
1.不依脸的角度,
而是以整张图要撷取的部分,
是否能在一个长方形的画面中恰巧完成。
这点其实与构图的成分关系较大,包含了故事性。
个人的想法是,其实一张图光是一个大头是相当无趣的,
在选图及制图上应该要尽量让脸部的面积缩小,
在能表现出眼神及面部表情的最佳范围作保留即可,
这样作画的空间才会变大,能融入更多的肢体动作或物件,
简单地说,像拙作神隐少女[千寻与白龙]那张便是个不错的例子。
2.细节部分及光影变化可以自己做取舍,不必完全按照原图。
色彩过渡使用近似色,比较能有变化的其实仅有白色部分,
因为有亮白、白、灰(其实也属亮色)、黑等四种可以使用,是最好处理的。
其他的仅有一种亮色(1),则可用阴影色去补强,
例如红色(31),可以使用紫色(35)作为阴影色,
黄(33)色及蓝色(34)则能用靛色(36)作为阴影色。
能尽量与原图吻合是最好,不能者便取其大者。
: 可能这些问题比较低端一些。。。
: 1、想问一下,你那些有原图的色块作品,是如何选图的?譬如画人脸,是否侧向
: 45度的脸就比较容易作图?
: 我无论色块还是线条,都存在这个问题。有些原图画起来得心应手,有些原图
: 就很难处理。当然或许是我水平不够。
: 又,是否原图偏暗,就比较容易处理。因为能利用黑色背景?
: 对你的 The Super Shinobi 和李连杰 无名 两幅图印象很深,也很震撼
: 2、一些复杂的光影和色彩过渡效果,比如 虎啸、Slam Dunk中樱木的头发,以及
: Metal Gear Solid等等等等。这些效果的处理方法,是你精确模拟原图效果所致,
: 还是别有心得?
: 因为感觉这种处理方法实在无章可循,如果说是要与原图吻合,那原图是远比
: asciiart作品复杂的
: 问得不当,请多指正
☆──────────────────────────────────────☆
yaco (yac) 于 2010年03月10日23:07:18 星期三 提到:
搬回家默默学习去!
: 1.不依脸的角度,
: 而是以整张图要撷取的部分,
: 是否能在一个长方形的画面中恰巧完成。
: 这点其实与构图的成分关系较大,包含了故事性。
: 2.细节部分及光影变化可以自己做取舍,不必完全按照原图。
: 色彩过渡使用近似色,比较能有变化的其实仅有白色部分,
: 因为有亮白、白、灰(其实也属亮色)、黑等四种可以使用,是最好处理的。
: 其他的仅有一种亮色(1),则可用阴影色去补强,
: 例如红色(31),可以使用紫色(35)作为阴影色,
: 黄(33)色及蓝色(34)则能用靛色(36)作为阴影色。
: .................(以下省略)
☆──────────────────────────────────────☆
crowyue (小猪的姐姐|鸡丝饭团002号) 于 2010年03月10日23:08:53 星期三 提到:
阴影色好有讲究
[小本本奋笔疾书]
: 1.不依脸的角度,
: 而是以整张图要撷取的部分,
: 是否能在一个长方形的画面中恰巧完成。
: 这点其实与构图的成分关系较大,包含了故事性。
: 2.细节部分及光影变化可以自己做取舍,不必完全按照原图。
: 色彩过渡使用近似色,比较能有变化的其实仅有白色部分,
: 因为有亮白、白、灰(其实也属亮色)、黑等四种可以使用,是最好处理的。
: 其他的仅有一种亮色(1),则可用阴影色去补强,
: 例如红色(31),可以使用紫色(35)作为阴影色,
: 黄(33)色及蓝色(34)则能用靛色(36)作为阴影色。
: .................(以下省略)
☆──────────────────────────────────────☆
Castellio (percyshelley|Right to Heresy) 于 2010年03月10日23:15:24 星期三 提到:
1、学习了!关键还是要突出神韵,就是我们所说的气场阿
想起我那幅 飞屋环游记 无意中正好是这样脸形+上半身,呵呵
2、你说的是配色吧?个人觉得靛色非常好用,尤其是在表现一些较亮
物体的阴影部分时
不过我的意思是具体的细节处理,字符的运用是否有规律。
或者这个也是见仁见智,也许具体情况有不同的方法。
感叹我也是色块作品绘制太少,心得不多
: 1.不依脸的角度,
: 而是以整张图要撷取的部分,
: 是否能在一个长方形的画面中恰巧完成。
: 这点其实与构图的成分关系较大,包含了故事性。
: 个人的想法是,其实一张图光是一个大头是相当无趣的,
: 在选图及制图上应该要尽量让脸部的面积缩小,
: 在能表现出眼神及面部表情的最佳范围作保留即可,
: 这样作画的空间才会变大,能融入更多的肢体动作或物件,
: 简单地说,像拙作神隐少女[千寻与白龙]那张便是个不错的例子。
: 2.细节部分及光影变化可以自己做取舍,不必完全按照原图。
: .................(以下省略)
☆──────────────────────────────────────☆
Gatchaman (科学忍者队) 于 2010年03月10日23:24:08 星期三 提到:
具体的细节处理,
个人认为有一个很重要的地方,
不是完全依照原图,或是线条多而繁复就好,
因为即使细节多,但观者却看不出来那是没有意义的,
制图上必须考量到观者并没有看过原图,
要能让人明白你画的是究竟什么才是最重要的。
即使有原图在旁比对,画的天花乱坠让人眼花撩乱也不见得对的上,
重要的是表现出原图的整体印象,神韵还是在优先顺位,人物的话尤其是眼神,
其他在重点地方做强调即可。
: 1、学习了!关键还是要突出神韵,就是我们所说的气场阿
: 想起我那幅 飞屋环游记 无意中正好是这样脸形+上半身,呵呵
: 2、你说的是配色吧?个人觉得靛色非常好用,尤其是在表现一些较亮
: 物体的阴影部分时
: 不过我的意思是具体的细节处理,字符的运用是否有规律。
: 或者这个也是见仁见智,也许具体情况有不同的方法。
: 感叹我也是色块作品绘制太少,心得不多
☆──────────────────────────────────────☆
crowyue (小猪的姐姐|鸡丝饭团002号) 于 2010年03月10日23:27:26 星期三 提到:
正好觉得眼神超难画……
: 具体的细节处理,
: 个人认为有一个很重要的地方,
: 不是完全依照原图,或是线条多而繁复就好,
: 因为即使细节多,但观者却看不出来那是没有意义的,
: 制图上必须考量到观者并没有看过原图,
: 要能让人明白你画的是究竟什么才是最重要的。
: 即使有原图在旁比对,画的天花乱坠让人眼花撩乱也不见得对的上,
: 重要的是表现出原图的整体印象,神韵还是在优先顺位,人物的话尤其是眼神,
: 其他在重点地方做强调即可。
: .................(以下省略)
☆──────────────────────────────────────☆
Castellio (percyshelley|Right to Heresy) 于 2010年03月10日23:28:21 星期三 提到:
哈哈 受教受教 大言不惭地说 我每一幅作品追求的最高目标就是有神韵
我想画的作品是让观者看了之后,忍不住为之打动或者受到感染
惭愧其实不是很注重雕琢细节,但每每想要抓住神韵。一直觉得每幅作品
就是个活生生的人,会哭会笑,然则一定要让别人感受到。
: 具体的细节处理,
: 个人认为有一个很重要的地方,
: 不是完全依照原图,或是线条多而繁复就好,
: 因为即使细节多,但观者却看不出来那是没有意义的,
: 制图上必须考量到观者并没有看过原图,
: 要能让人明白你画的究竟什么才是最重要的。
: 即使有原图在旁比对,画的天花乱坠让人眼花撩乱也不见得对的上,
: 重要的是表现出原图的整体印象,神韵还是在优先顺位,人物的话尤其是眼神,
: 其他在重点地方做强调即可。
: .................(以下省略)
☆──────────────────────────────────────☆
Castellio (percyshelley|Right to Heresy) 于 2010年03月10日23:29:00 星期三 提到:
其实Kieslowski对于线条作品的眼神刻画也别有心得
: 正好觉得眼神超难画……
: : 具体的细节处理,
: : 个人认为有一个很重要的地方,
: : 不是完全依照原图,或是线条多而繁复就好,
: : 因为即使细节多,但观者却看不出来那是没有意义的,
: : 制图上必须考量到观者并没有看过原图,
: : 要能让人明白你画的是究竟什么才是最重要的。
: : 即使有原图在旁比对,画的天花乱坠让人眼花撩乱也不见得对的上,
: : 重要的是表现出原图的整体印象,神韵还是在优先顺位,人物的话尤其是眼神,
: .................(以下省略)
☆──────────────────────────────────────☆
crowyue (小猪的姐姐|鸡丝饭团002号) 于 2010年03月10日23:29:54 星期三 提到:
我觉得你以前说话没那么语无伦次的嗷?
//esc
: 哈哈 受教受教 大言不惭地说 我每一幅作品追求的最高目标就是有神韵
: 我想画的作品是让观者看了之后,忍不住为之打动或者受到感染
: 惭愧其实不是很注重雕琢细节,但每每想要抓住神韵。一直觉得每幅作品
: 就是个活生生的人,会哭会笑,然则一定要让别人感受到。
: : 具体的细节处理,
: : 个人认为有一个很重要的地方,
: : 不是完全依照原图,或是线条多而繁复就好,
: : 因为即使细节多,但观者却看不出来那是没有意义的,
: : 制图上必须考量到观者并没有看过原图,
: .................(以下省略)
☆──────────────────────────────────────☆
crowyue (小猪的姐姐|鸡丝饭团002号) 于 2010年03月10日23:31:24 星期三 提到:
捉来讲课XD
: 其实Kieslowski对于线条作品的眼神刻画也别有心得
: : 正好觉得眼神超难画……
: : .................(以下省略)
☆──────────────────────────────────────☆
wskaka (ws的kaka) 于 2010年03月10日23:32:14 星期三 提到:
记下了,以前画东西,傍边人经常认不出来。。。- -
: 标 题: Re: 想提些问题
: 发信站: 日月光华 (2010年03月10日23:24:08 星期三), 站内信件
:
:
: 具体的细节处理,
: 个人认为有一个很重要的地方,
: 不是完全依照原图,或是线条多而繁复就好,
: 因为即使细节多,但观者却看不出来那是没有意义的,
: 制图上必须考量到观者并没有看过原图,
: 要能让人明白你画的是究竟什么才是最重要的。
:
: 即使有原图在旁比对,画的天花乱坠让人眼花撩乱也不见得对的上,
: 重要的是表现出原图的整体印象,神韵还是在优先顺位,人物的话尤其是眼神,
: 其他在重点地方做强调即可。
:
:
: : 1、学习了!关键还是要突出神韵,就是我们所说的气场阿
: : 想起我那幅 飞屋环游记 无意中正好是这样脸形+上半身,呵呵
: : 2、你说的是配色吧?个人觉得靛色非常好用,尤其是在表现一些较亮
: : 物体的阴影部分时
: : 不过我的意思是具体的细节处理,字符的运用是否有规律。
: : 或者这个也是见仁见智,也许具体情况有不同的方法。
: : 感叹我也是色块作品绘制太少,心得不多
: --
: ※ 来源:·日月光华 bbs.fudan.edu.cn·[FROM: 122.116.241.*]
: ※ 修改:·Gatchaman 于 2010年03月10日23:26:06·[FROM: 122.116.241.*]
☆──────────────────────────────────────☆
Gatchaman (科学忍者队) 于 2010年03月10日23:32:47 星期三 提到:
个人制图一定都是由眼部周围开始画起,
眼神够好,图就成功一大半了。
不过当然在细节上还是要多琢磨琢磨,
这就需要经验的累积了,图画的多自然会有心得的。
: 哈哈 受教受教 大言不惭地说 我每一幅作品追求的最高目标就是有神韵
: 我想画的作品是让观者看了之后,忍不住为之打动或者受到感染
: 惭愧其实不是很注重雕琢细节,但每每想要抓住神韵。一直觉得每幅作品
: 就是个活生生的人,会哭会笑,然则一定要让别人感受到。
☆──────────────────────────────────────☆
Castellio (percyshelley|Right to Heresy) 于 2010年03月10日23:32:55 星期三 提到:
kick 我关于气场的这段话早就重复多次了 ///
: 我觉得你以前说话没那么语无伦次的嗷?
: //esc
: : 哈哈 受教受教 大言不惭地说 我每一幅作品追求的最高目标就是有神韵
: : 我想画的作品是让观者看了之后,忍不住为之打动或者受到感染
: : 惭愧其实不是很注重雕琢细节,但每每想要抓住神韵。一直觉得每幅作品
: : 就是个活生生的人,会哭会笑,然则一定要让别人感受到。
: : .................(以下省略)
☆──────────────────────────────────────☆
wskaka (ws的kaka) 于 2010年03月10日23:33:08 星期三 提到:
他是不是还要忙很久啊
: 捉来讲课XD
: : 其实Kieslowski对于线条作品的眼神刻画也别有心得
☆──────────────────────────────────────☆
Castellio (percyshelley|Right to Heresy) 于 2010年03月10日23:33:40 星期三 提到:
应该是
: 他是不是还要忙很久啊
: : 捉来讲课XD
☆──────────────────────────────────────☆
crowyue (小猪的姐姐|鸡丝饭团002号) 于 2010年03月10日23:36:23 星期三 提到:
咦,学到了
我都会从脸颊开始画,于是就没有地方画眼睛了……
: 个人制图一定都是由眼部周围开始画起,
: 眼神够好,图就成功一大半了。
: 不过当然在细节上还是要多琢磨琢磨,
: 这就需要经验的累积了,图画的多自然会有心得的。
: : 哈哈 受教受教 大言不惭地说 我每一幅作品追求的最高目标就是有神韵
: : 我想画的作品是让观者看了之后,忍不住为之打动或者受到感染
: : 惭愧其实不是很注重雕琢细节,但每每想要抓住神韵。一直觉得每幅作品
: : 就是个活生生的人,会哭会笑,然则一定要让别人感受到。
☆──────────────────────────────────────☆
crowyue (小猪的姐姐|鸡丝饭团002号) 于 2010年03月10日23:36:53 星期三 提到:
[猪哥在挤兑雪莱看到G大侠紧张得语无伦次]
: kick 我关于气场的这段话早就重复多次了 ///
: : 我觉得你以前说话没那么语无伦次的嗷?
: : //esc
☆──────────────────────────────────────☆
eeannie (...) 于 2010年03月11日10:02:08 星期四 提到:
先记下
: 1.不依脸的角度,
: 而是以整张图要撷取的部分,
: 是否能在一个长方形的画面中恰巧完成。
: 这点其实与构图的成分关系较大,包含了故事性。
: 个人的想法是,其实一张图光是一个大头是相当无趣的,
: 在选图及制图上应该要尽量让脸部的面积缩小,
: 在能表现出眼神及面部表情的最佳范围作保留即可,
: 这样作画的空间才会变大,能融入更多的肢体动作或物件,
: 简单地说,像拙作神隐少女[千寻与白龙]那张便是个不错的例子。
: 2.细节部分及光影变化可以自己做取舍,不必完全按照原图。
: .................(以下省略)
发信人: Castellio percyshelley Right to Heresy , 信区: ANSI
标 题: [合集]想提些问题
发信站: 日月光华 2010年04月30日09:50:11 星期五 , 站内信件
Castellio percyshelley Right to Heresy 于 2010年03月10日22:37:49 星期三 提到
可能这些问题比较低端一些
1 想问一下 你那些有原图的色块作品 是如何选图的 譬如画人脸 是否侧向
45度的脸就比较容易作图
我无论色块还是线条 都存在这个问题 有些原图画起来得心应手 有些原图
就很难处理 当然或许是我水平不够
又 是否原图偏暗 就比较容易处理 因为能利用黑色背景
对你的 The Super Shinobi 和李连杰 无名 两幅图印象很深 也很震撼
2 一些复杂的光影和色彩过渡效果 比如 虎啸 Slam Dunk中樱木的头发 以及
Metal Gear Solid等等等等 这些效果的处理方法 是你精确模拟原图效果所致
还是别有心得
因为感觉这种处理方法实在无章可循 如果说是要与原图吻合 那原图是远比
asciiart作品复杂的
问得不当 请多指正
Gatchaman 科学忍者队 于 2010年03月10日23:02:21 星期三 提到
1.不依脸的角度
而是以整张图要撷取的部分
是否能在一个长方形的画面中恰巧完成
这点其实与构图的成分关系较大 包含了故事性
个人的想法是 其实一张图光是一个大头是相当无趣的
在选图及制图上应该要尽量让脸部的面积缩小
在能表现出眼神及面部表情的最佳范围作保留即可
这样作画的空间才会变大 能融入更多的肢体动作或物件
简单地说 像拙作神隐少女[千寻与白龙]那张便是个不错的例子
2.细节部分及光影变化可以自己做取舍 不必完全按照原图
色彩过渡使用近似色 比较能有变化的其实仅有白色部分
因为有亮白 白 灰 其实也属亮色 黑等四种可以使用 是最好处理的
其他的仅有一种亮色 1 则可用阴影色去补强
例如红色 31 可以使用紫色 35 作为阴影色
黄 33 色及蓝色 34 则能用靛色 36 作为阴影色
能尽量与原图吻合是最好 不能者便取其大者
: 可能这些问题比较低端一些
: 1 想问一下 你那些有原图的色块作品 是如何选图的 譬如画人脸 是否侧向
: 45度的脸就比较容易作图
: 我无论色块还是线条 都存在这个问题 有些原图画起来得心应手 有些原图
: 就很难处理 当然或许是我水平不够
: 又 是否原图偏暗 就比较容易处理 因为能利用黑色背景
: 对你的 The Super Shinobi 和李连杰 无名 两幅图印象很深 也很震撼
: 2 一些复杂的光影和色彩过渡效果 比如 虎啸 Slam Dunk中樱木的头发 以及
: Metal Gear Solid等等等等 这些效果的处理方法 是你精确模拟原图效果所致
: 还是别有心得
: 因为感觉这种处理方法实在无章可循 如果说是要与原图吻合 那原图是远比
: asciiart作品复杂的
: 问得不当 请多指正
yaco yac 于 2010年03月10日23:07:18 星期三 提到
搬回家默默学习去
: 1.不依脸的角度
: 而是以整张图要撷取的部分
: 是否能在一个长方形的画面中恰巧完成
: 这点其实与构图的成分关系较大 包含了故事性
: 2.细节部分及光影变化可以自己做取舍 不必完全按照原图
: 色彩过渡使用近似色 比较能有变化的其实仅有白色部分
: 因为有亮白 白 灰 其实也属亮色 黑等四种可以使用 是最好处理的
: 其他的仅有一种亮色 1 则可用阴影色去补强
: 例如红色 31 可以使用紫色 35 作为阴影色
: 黄 33 色及蓝色 34 则能用靛色 36 作为阴影色
: ................. 以下省略
crowyue 小猪的姐姐 鸡丝饭团002号 于 2010年03月10日23:08:53 星期三 提到
阴影色好有讲究
[小本本奋笔疾书]
: 1.不依脸的角度
: 而是以整张图要撷取的部分
: 是否能在一个长方形的画面中恰巧完成
: 这点其实与构图的成分关系较大 包含了故事性
: 2.细节部分及光影变化可以自己做取舍 不必完全按照原图
: 色彩过渡使用近似色 比较能有变化的其实仅有白色部分
: 因为有亮白 白 灰 其实也属亮色 黑等四种可以使用 是最好处理的
: 其他的仅有一种亮色 1 则可用阴影色去补强
: 例如红色 31 可以使用紫色 35 作为阴影色
: 黄 33 色及蓝色 34 则能用靛色 36 作为阴影色
: ................. 以下省略
Castellio percyshelley Right to Heresy 于 2010年03月10日23:15:24 星期三 提到
1 学习了 关键还是要突出神韵 就是我们所说的气场阿
想起我那幅 飞屋环游记 无意中正好是这样脸形 上半身 呵呵
2 你说的是配色吧 个人觉得靛色非常好用 尤其是在表现一些较亮
物体的阴影部分时
不过我的意思是具体的细节处理 字符的运用是否有规律
或者这个也是见仁见智 也许具体情况有不同的方法
感叹我也是色块作品绘制太少 心得不多
: 1.不依脸的角度
: 而是以整张图要撷取的部分
: 是否能在一个长方形的画面中恰巧完成
: 这点其实与构图的成分关系较大 包含了故事性
: 个人的想法是 其实一张图光是一个大头是相当无趣的
: 在选图及制图上应该要尽量让脸部的面积缩小
: 在能表现出眼神及面部表情的最佳范围作保留即可
: 这样作画的空间才会变大 能融入更多的肢体动作或物件
: 简单地说 像拙作神隐少女[千寻与白龙]那张便是个不错的例子
: 2.细节部分及光影变化可以自己做取舍 不必完全按照原图
: ................. 以下省略
Gatchaman 科学忍者队 于 2010年03月10日23:24:08 星期三 提到
具体的细节处理
个人认为有一个很重要的地方
不是完全依照原图 或是线条多而繁复就好
因为即使细节多 但观者却看不出来那是没有意义的
制图上必须考量到观者并没有看过原图
要能让人明白你画的是究竟什么才是最重要的
即使有原图在旁比对 画的天花乱坠让人眼花撩乱也不见得对的上
重要的是表现出原图的整体印象 神韵还是在优先顺位 人物的话尤其是眼神
其他在重点地方做强调即可
: 1 学习了 关键还是要突出神韵 就是我们所说的气场阿
: 想起我那幅 飞屋环游记 无意中正好是这样脸形 上半身 呵呵
: 2 你说的是配色吧 个人觉得靛色非常好用 尤其是在表现一些较亮
: 物体的阴影部分时
: 不过我的意思是具体的细节处理 字符的运用是否有规律
: 或者这个也是见仁见智 也许具体情况有不同的方法
: 感叹我也是色块作品绘制太少 心得不多
crowyue 小猪的姐姐 鸡丝饭团002号 于 2010年03月10日23:27:26 星期三 提到
正好觉得眼神超难画
: 具体的细节处理
: 个人认为有一个很重要的地方
: 不是完全依照原图 或是线条多而繁复就好
: 因为即使细节多 但观者却看不出来那是没有意义的
: 制图上必须考量到观者并没有看过原图
: 要能让人明白你画的是究竟什么才是最重要的
: 即使有原图在旁比对 画的天花乱坠让人眼花撩乱也不见得对的上
: 重要的是表现出原图的整体印象 神韵还是在优先顺位 人物的话尤其是眼神
: 其他在重点地方做强调即可
: ................. 以下省略
Castellio percyshelley Right to Heresy 于 2010年03月10日23:28:21 星期三 提到
哈哈 受教受教 大言不惭地说 我每一幅作品追求的最高目标就是有神韵
我想画的作品是让观者看了之后 忍不住为之打动或者受到感染
惭愧其实不是很注重雕琢细节 但每每想要抓住神韵 一直觉得每幅作品
就是个活生生的人 会哭会笑 然则一定要让别人感受到
: 具体的细节处理
: 个人认为有一个很重要的地方
: 不是完全依照原图 或是线条多而繁复就好
: 因为即使细节多 但观者却看不出来那是没有意义的
: 制图上必须考量到观者并没有看过原图
: 要能让人明白你画的究竟什么才是最重要的
: 即使有原图在旁比对 画的天花乱坠让人眼花撩乱也不见得对的上
: 重要的是表现出原图的整体印象 神韵还是在优先顺位 人物的话尤其是眼神
: 其他在重点地方做强调即可
: ................. 以下省略
Castellio percyshelley Right to Heresy 于 2010年03月10日23:29:00 星期三 提到
其实Kieslowski对于线条作品的眼神刻画也别有心得
: 正好觉得眼神超难画
: : 具体的细节处理
: : 个人认为有一个很重要的地方
: : 不是完全依照原图 或是线条多而繁复就好
: : 因为即使细节多 但观者却看不出来那是没有意义的
: : 制图上必须考量到观者并没有看过原图
: : 要能让人明白你画的是究竟什么才是最重要的
: : 即使有原图在旁比对 画的天花乱坠让人眼花撩乱也不见得对的上
: : 重要的是表现出原图的整体印象 神韵还是在优先顺位 人物的话尤其是眼神
: ................. 以下省略
crowyue Xiaozhu's Sister Chicken Rice Ball No. 002 mentioned on Wednesday, March 10, 2010 23:29:54
I don’t think you spoke so incoherently before.
esc
: Haha, be taught, be taught. I am not ashamed to say that the highest goal I pursue in every work is to have charm.
: I want to paint works that viewers can’t help but be moved or infected by after seeing them.
: I feel ashamed that I don’t pay much attention to the details of carving, but every time I want to capture the charm, I always feel that every work
: He is just a living person who can cry and laugh, but he must let others feel it.
: : Specific details
: : I personally think there is a very important point
: : It doesn’t have to be exactly the same as the original picture, or the lines may be too many and complicated.
: : Because even if there are many details, it is meaningless if the viewer cannot see it.
: : When drawing, it must be taken into consideration that the viewer has not seen the original picture.
: ............. omitted below
Crowwyue Xiaozhu's Sister Chicken Rice Ball No. 002 mentioned on Wednesday, March 10, 2010 23:31:24
Caught and lectured XD
: In fact, Kieslowski also has unique insights into the expression of eyes in line works.
: : I happen to find eyes extremely difficult to draw.
: : ............. omitted below
wskaka kaka of ws mentioned on Wednesday, March 10, 2010 23:32:14
I remembered that when I drew things in the past, people around me often didn’t recognize them.
: Title: Re: I want to ask some questions
: Sending site: Sun and Moon Guanghua Wednesday, March 10, 2010 23:24:08, site mail
:
:
: Handling specific details
: I personally think there is a very important point
: It doesn’t have to be exactly the same as the original picture, or just have too many and complicated lines.
: Because even if there are many details, it is meaningless if the viewer cannot see it.
: When drawing, it must be taken into account that the viewer has not seen the original picture.
: The most important thing is to make people understand what you are painting.
:
: Even if you have the original picture for comparison, the dazzling painting may not be correct.
: The most important thing is to show the overall impression of the original picture. The charm is still the priority. The words of the characters, especially the eyes.
: Others can be emphasized in key places.
:
:
: : 1 After learning, the key is to highlight the charm, which is what we call aura.
: : Reminds me of my painting of Up. I happened to have this face shape by accident. The upper body is haha.
: : 2 Are you talking about color matching? Personally, I think indigo is very easy to use, especially when expressing something brighter.
: : When the shadow part of the object
: : But what I mean is the specific details. Is the use of characters regular?
: : Or maybe this is a matter of opinion. Maybe there are different methods for specific situations.
: : I lament that I also draw too few color block works and don’t have much experience.
:
: Source: Sun and Moon Guanghua bbs.fudan.edu.cn [FROM: 122.116.241.*]
: Modification: Gatchaman on March 10, 2010 23:26:06 [FROM: 122.116.241.*]
Gatchaman Science Ninja Team mentioned on Wednesday, March 10, 2010 23:32:47
Personal drawing must start from around the eyes
If you have good eyesight, the picture will be more than half done.
But of course, we still need to think more about the details.
This requires accumulation of experience. The more pictures you draw, the more you will gain insights.
: Haha, be taught, be taught. I am not ashamed to say that the highest goal I pursue in every work is to have charm.
: I want to paint works that viewers can’t help but be moved or infected by after seeing them.
: I feel ashamed that I don’t pay much attention to the details of carving, but every time I want to capture the charm, I always feel that every work
: He is just a living person who can cry and laugh, but he must let others feel it.
Castellio percyshelley Right to Heresy mentioned on Wednesday, March 10, 2010 23:32:55
kick I have repeated this sentence about aura many times.
: I don’t think you spoke so incoherently before.
:esc
: : Haha, be taught, be taught. I am not ashamed to say that the highest goal I pursue in every work is to have charm.
: : I want to paint works that viewers can’t help but be moved or infected by after seeing them.
: : I feel ashamed that I don’t pay much attention to the details of carving, but every time I want to capture the charm, I always feel that every work
: : He is just a living person who can cry and laugh, but he must let others feel it.
: : ............. omitted below
wskaka kaka of ws mentioned on Wednesday, March 10, 2010 23:33:08
Will he be busy for a long time?
: Caught and lectured XD
: : In fact, Kieslowski also has unique insights into the depiction of eyes in line works.
Castellio percyshelley Right to Heresy mentioned on Wednesday, March 10, 2010 23:33:40
should be
: Will he be busy for a long time?
: : Caught and lectured XD
crowyue Xiaozhu's Sister Chicken Rice Ball No. 002 mentioned on Wednesday, March 10, 2010 23:36:23
Hey, I learned it
I always start from the cheeks, so there is no place to draw the eyes.
: Personal drawing must start from around the eyes.
: If you have good eyesight, the picture will be more than half successful.
: But of course, we still need to think more about the details.
: This requires the accumulation of experience. The more pictures you draw, the more you will gain insights.
: : Haha, be taught, be taught. I am not ashamed to say that the highest goal I pursue in every work is to have charm.
: : I want to paint works that viewers can’t help but be moved or infected by after seeing them.
: : I feel ashamed that I don’t pay much attention to the details of carving, but every time I want to capture the charm, I always feel that every work
: : He is just a living person who can cry and laugh, but he must let others feel it.
Crowwyue Xiaozhu's Sister Chicken Rice Ball No. 002 mentioned on Wednesday, March 10, 2010 23:36:53
[Brother Pig is running against Shelley and sees Master G being so nervous that he speaks incoherently]
: kick I have repeated this sentence about aura many times.
: : I don’t think you spoke so incoherently before.
: :esc
eeannie... mentioned on Thursday, March 11, 2010 10:02:08
Write it down first
: 1. Don’t depend on the angle of the face
: But the part of the whole picture to be captured
: Can it be done in a rectangular screen?
: This point actually has a lot to do with the components of the composition, including the story.
: My personal opinion is that actually a picture with just a big head is quite boring.
: When selecting and drawing pictures, you should try to reduce the area of the face as much as possible
: Just keep it within the best range that can show your eyes and facial expressions
: In this way, the painting space will become larger and more body movements or objects can be incorporated.
: To put it simply, the picture in my work My Hidden Girl [Chihiro and the White Dragon] is a good example.
: 2. You can make your own choices about details and light and shadow changes. You don’t have to follow the original image exactly.
: ............. omitted below