发信人: zycw (淑女也疯狂), 信区: ASCIIart
标 题: 【汇总】小谈颜色的互补
发信站: 武汉白云黄鹤站 (2003年07月24日15:12:52 星期四), 站内信件
发信人: adan (adan)
发信站: 武汉白云黄鹤站 (2003年05月28日14:02:45 星期三)
前些天看了zfy的《关于透明效果的心得》,其中关于互为补色的两种颜色的说法感觉
有些不对的地方,呵呵,我做一下纠正和补充,说一说我所知道,体会到的~有什么不对的
地方请大家指教。
所谓“万绿丛中一点红”说的就是补色对比的效果,单独一朵红花看是去是远不及在
绿草丛中显眼的。在色环上,凡是两色相对成180度的成为补色。补色对比是两种正色等并
列的对比,也是色彩上最强烈的对比(如红——绿互为补色对比,黄与 紫互为补色,青与
橙互为补色),这三对补色是基本的对比色,色彩中最富于明快、强烈对比作用的,是色
彩中的一对互为补色的对比色。 做asc没有橙色,可以认为兰色和黄色也是对比色。由此
可见作品里,若想突出黄,可用兰色或紫色做陪衬;若想突出红,就可以用绿做陪衬了。
做透明效果,色种很少,颜色相进就行,所以随意性很强。下面是我简单做的,跟大
家交流和参考一下下:)
████
████
███████
█████
████
另外,关于zfy的《..透明..》文章,我还有一点不明白,为什么互为补色的两种颜色和起
来就是白色呢???
──────────────────────────────────────
发信人: flubber@bbs.zixia.net (跳跳马)
发信站: 大话西游 (Wed May 28 15:42:37 2003)
转信站: WHNET!news.tiaozhan.com!news.zixia.net!Zixia
关于透明色的最常见错误,就是把三原色系统和三原光系统互相混淆。
三原色:红黄蓝 三原光:红绿蓝
红+黄=橙 ←┈不同┈→ 红+绿=黄
黄+蓝=绿 ←┈不同┈→ 绿+蓝=靛
蓝+红=紫 ←┈相同┈→ 蓝+红=紫
三原色是描述物体反射光的颜色的,比如水彩画颜料,油漆,涂料。
三原光是描述物体自发光的颜色的,比如灯光,电视,计算机屏幕。
所谓透明,就是指光线能相互叠加,而不是把颜料相混合,所以应该用三原光系统。
不少人做透明色,弄出 黄+兰=绿。可能是大家小时候调水彩颜料的印象过于深刻。;-P
三原光系统中,黄色和紫色并非互补色,黄色加上紫色会得出浅红色。
黄色和蓝色才是正宗的互补色, 它们的叠加才是纯灰。以上可以到photoshop中试验。
错误 错误 错误 正确
另外一个常见错误是,表现互补色交叠的时候的灰色,往往就直接用*[47m
这是不合适的,用phototshop选取几种ansi颜色观察一下RGB值就明白了。
几种高亮色的对应代码都是该颜色的最大值FF,而对应的暗色是亮色的50% = 80
比如暗蓝色*[44m的RGB值是00 00 80,暗黄色*[43m的RGB值是80 80 00,
而唯独黑白两色例外,高亮白是FF FF FF,而低亮白*[47m却不是它的一半,
而是C0 C0 C0。高亮黑色*[1;30m的颜色才是真正的50%灰色80 80 80
50%蓝(00 00 80) + 50%黄(80 80 00)= 50%灰(80 80 80)
如果用背景的浅灰色来表现叠加,会发现叠加区域明显比周围亮出很多,
明显不合理,正确的方法应该用前景高亮灰+色块来表现叠加区域。
█▌
█▌
错误 正确
【 在 adan.bbs@bbs.whnet.edu.cn (adan) 的大作中提到: 】
: 前些天看了zfy的《关于透明效果的心得》,其中关于互为补色的两种颜色的说法感
觉
: 有些不对的地方,呵呵,我做一下纠正和补充,说一说我所知道,体会到的~有什么不对
的
: 地方请大家指教。
: 所谓“万绿丛中一点红”说的就是补色对比的效果,单独一朵红花看是去是远不及在
: 绿草丛中显眼的。在色环上,凡是两色相对成180度的成为补色。补色对比是两种正色等
并
: 列的对比,也是色彩上最强烈的对比(如红——绿互为补色对比,黄与 紫互为补色,青
与
: 橙互为补色),这三对补色是基本的对比色,色彩中最富于明快、强烈对比作用的,是色
: 彩中的一对互为补色的对比色。 做asc没有橙色,可以认为兰色和黄色也是对比色。由此
: 可见作品里,若想突出黄,可用兰色或紫色做陪衬;若想突出红,就可以用绿做陪衬了。
: 做透明效果,色种很少,颜色相进就行,所以随意性很强。下面是我简单做的,跟大
: 家交流和参考一下下:)
: ...................
──────────────────────────────────────
发信人: zfy (╱╲^╱╳╲ˇˇ【海阔天空】)
发信站: 武汉白云黄鹤站 (2003年05月28日16:32:54 星期三)
nod
欧当时想到了灰度
但是不知道该怎么表达
【 在 flubber@bbs.zixia.net (跳跳马) 的大作中提到: 】
: 关于透明色的最常见错误,就是把三原色系统和三原光系统互相混淆。
: 三原色:红黄蓝 三原光:红绿蓝
: 红+黄=橙 ←┈不同┈→ 红+绿=黄
: 黄+蓝=绿 ←┈不同┈→ 绿+蓝=靛
: 蓝+红=紫 ←┈相同┈→ 蓝+红=紫
: 三原色是描述物体反射光的颜色的,比如水彩画颜料,油漆,涂料。
: 三原光是描述物体自发光的颜色的,比如灯光,电视,计算机屏幕。
: 所谓透明,就是指光线能相互叠加,而不是把颜料相混合,所以应该用三原光系统。
: 不少人做透明色,弄出 黄+兰=绿。可能是大家小时候调水彩颜料的印象过于深刻。;-P
: 三原光系统中,黄色和紫色并非互补色,黄色加上紫色会得出浅红色。
: .................(以下省略)
──────────────────────────────────────
发信人: reo@bbs.zixia.net (reo)
发信站: 大话西游 (Wed May 28 20:59:35 2003)
转信站: WHNET!news.tiaozhan.com!news2.uestc.edu.cn!news.zixia.net!Zixia
我在未名上曾经总结了一下bbs互补色的规律:
从0到7分别为以下颜色:
0 1 2 3 4 5 6 7
████████
↑↑↑↑↑↑↑↑
上下互为互补色
↓↓↓↓↓↓↓↓
████████
7 6 5 4 3 2 1 0
用颜色代码来总结一下规律:
1、三原色为:1、2、4
2、混合色加法公式:
1+2=3
1+4=5
2+4=6
5+2=7
6+1=7
0+7=7
【 在 flubber (跳跳马) 的大作中提到: 】
: 关于透明色的最常见错误,就是把三原色系统和三原光系统互相混淆。
: 三原色:红黄蓝 三原光:红绿蓝
: 红+黄=橙 ←┈不同┈→ 红+绿=黄
: 黄+蓝=绿 ←┈不同┈→ 绿+蓝=靛
: 蓝+红=紫 ←┈相同┈→ 蓝+红=紫
: 三原色是描述物体反射光的颜色的,比如水彩画颜料,油漆,涂料。
: 三原光是描述物体自发光的颜色的,比如灯光,电视,计算机屏幕。
: 所谓透明,就是指光线能相互叠加,而不是把颜料相混合,所以应该用三原光系统。
: 不少人做透明色,弄出 黄+兰=绿。可能是大家小时候调水彩颜料的印象过于深刻。;-P
: 三原光系统中,黄色和紫色并非互补色,黄色加上紫色会得出浅红色。
: 黄+紫 =(红+绿)+(红+蓝)= 红+(红+绿+蓝)= 红+白 = 浅红
: ...................
──────────────────────────────────────
发信人: flubber@bbs.zixia.net (跳跳马)
发信站: 大话西游 (Wed May 28 23:08:21 2003)
转信站: WHNET!news.tiaozhan.com!news2.uestc.edu.cn!news.zixia.net!Zixia
加法总结得不错,呵呵,
我原来还说为什么代码设计得那么不好记,
为什么不按彩虹顺序来设定颜色,
没想到现有的代码顺序另有妙处。
漏了一个3+4=7, 那个0+7=7好像没什么用,呵呵
【 在 reo (reo) 的大作中提到: 】
: 我在未名上曾经总结了一下bbs互补色的规律:
: 从0到7分别为以下颜色:
: 0 1 2 3 4 5 6 7
: ████████
: ↑↑↑↑↑↑↑↑
: 上下互为互补色
: ↓↓↓↓↓↓↓↓
: ████████
: 7 6 5 4 3 2 1 0
: 用颜色代码来总结一下规律:
: 1、三原色为:1、2、4
: ...................
──────────────────────────────────────
发信人: flubber@bbs.zixia.net (跳跳马)
发信站: 大话西游 (Wed May 28 23:16:01 2003)
转信站: WHNET!news.tiaozhan.com!news.zixia.net!Zixia
终于明白了颜色代码是如何设定的了
按二进制,从低位到高位依次代表RGB
再也不会忘记代码了!
BGR
黑 0 ─ 000
红 1 ─ 001
绿 2 ─ 010
黄 3 ─ 011
蓝 4 ─ 100
紫 5 ─ 101
靛 6 ─ 110
白 7 ─ 111
所以才会有reo总结的加法规则。
【 在 flubber (跳跳马) 的大作中提到: 】
: 加法总结得不错,呵呵,
: 我原来还说为什么代码设计得那么不好记,
: 为什么不按彩虹顺序来设定颜色,
: 没想到现有的代码顺序另有妙处。
: 漏了一个3+4=7, 那个0+7=7好像没什么用,呵呵
──────────────────────────────────────
发信人: zycw 淑女也疯狂 , 信区: ASCIIart
标 题: 汇总 小谈颜色的互补
发信站: 武汉白云黄鹤站 2003年07月24日15:12:52 星期四 , 站内信件
发信人: adan adan
发信站: 武汉白云黄鹤站 2003年05月28日14:02:45 星期三
前些天看了zfy的 关于透明效果的心得 其中关于互为补色的两种颜色的说法感觉
有些不对的地方 呵呵 我做一下纠正和补充 说一说我所知道 体会到的 有什么不对的
地方请大家指教
所谓 万绿丛中一点红 说的就是补色对比的效果 单独一朵红花看是去是远不及在
绿草丛中显眼的 在色环上 凡是两色相对成180度的成为补色 补色对比是两种正色等并
列的对比 也是色彩上最强烈的对比 如红 绿互为补色对比 黄与 紫互为补色 青与
橙互为补色 这三对补色是基本的对比色 色彩中最富于明快 强烈对比作用的 是色
彩中的一对互为补色的对比色 做asc没有橙色 可以认为兰色和黄色也是对比色 由此
可见作品里 若想突出黄 可用兰色或紫色做陪衬 若想突出红 就可以用绿做陪衬了
做透明效果 色种很少 颜色相进就行 所以随意性很强 下面是我简单做的 跟大
家交流和参考一下下
另外 关于zfy的 ..透明.. 文章 我还有一点不明白 为什么互为补色的两种颜色和起
来就是白色呢
发信人: flubber@bbs.zixia.net 跳跳马
发信站: 大话西游 Wed May 28 15:42:37 2003
转信站: WHNET!news.tiaozhan.com!news.zixia.net!Zixia
关于透明色的最常见错误 就是把三原色系统和三原光系统互相混淆
三原色:红黄蓝 三原光:红绿蓝
红 黄 橙 不同 红 绿 黄
黄 蓝 绿 不同 绿 蓝 靛
蓝 红 紫 相同 蓝 红 紫
三原色是描述物体反射光的颜色的 比如水彩画颜料 油漆 涂料
三原光是描述物体自发光的颜色的 比如灯光 电视 计算机屏幕
所谓透明 就是指光线能相互叠加 而不是把颜料相混合 所以应该用三原光系统
不少人做透明色 弄出 黄 兰 绿 可能是大家小时候调水彩颜料的印象过于深刻 ; P
三原光系统中 黄色和紫色并非互补色 黄色加上紫色会得出浅红色
黄色和蓝色才是正宗的互补色, 它们的叠加才是纯灰 以上可以到photoshop中试验
错误 错误 错误 正确
另外一个常见错误是 表现互补色交叠的时候的灰色 往往就直接用*[47m
这是不合适的 用phototshop选取几种ansi颜色观察一下RGB值就明白了
几种高亮色的对应代码都是该颜色的最大值FF 而对应的暗色是亮色的50% 80
比如暗蓝色*[44m的RGB值是00 00 80 暗黄色*[43m的RGB值是80 80 00
而唯独黑白两色例外 高亮白是FF FF FF 而低亮白*[47m却不是它的一半
而是C0 C0 C0 高亮黑色*[1;30m的颜色才是真正的50%灰色80 80 80
50%蓝 00 00 80 50%黄 80 80 00 50%灰 80 80 80
如果用背景的浅灰色来表现叠加 会发现叠加区域明显比周围亮出很多
明显不合理 正确的方法应该用前景高亮灰 色块来表现叠加区域
错误 正确
在 adan.bbs@bbs.whnet.edu.cn adan 的大作中提到:
: 前些天看了zfy的 关于透明效果的心得 其中关于互为补色的两种颜色的说法感
觉
: 有些不对的地方 呵呵 我做一下纠正和补充 说一说我所知道 体会到的 有什么不对
的
: 地方请大家指教
: 所谓 万绿丛中一点红 说的就是补色对比的效果 单独一朵红花看是去是远不及在
: 绿草丛中显眼的 在色环上 凡是两色相对成180度的成为补色 补色对比是两种正色等
并
: 列的对比 也是色彩上最强烈的对比 如红 绿互为补色对比 黄与 紫互为补色 青
与
: 橙互为补色 这三对补色是基本的对比色 色彩中最富于明快 强烈对比作用的 是色
: 彩中的一对互为补色的对比色 做asc没有橙色 可以认为兰色和黄色也是对比色 由此
: 可见作品里 若想突出黄 可用兰色或紫色做陪衬 若想突出红 就可以用绿做陪衬了
: 做透明效果 色种很少 颜色相进就行 所以随意性很强 下面是我简单做的 跟大
: 家交流和参考一下下
: ...................
发信人: zfy 海阔天空
发信站: 武汉白云黄鹤站 2003年05月28日16:32:54 星期三
nod
欧当时想到了灰度
但是不知道该怎么表达
在 flubber@bbs.zixia.net 跳跳马 的大作中提到:
: 关于透明色的最常见错误 就是把三原色系统和三原光系统互相混淆
: 三原色:红黄蓝 三原光:红绿蓝
: 红 黄 橙 不同 红 绿 黄
: 黄 蓝 绿 不同 绿 蓝 靛
: 蓝 红 紫 相同 蓝 红 紫
: 三原色是描述物体反射光的颜色的 比如水彩画颜料 油漆 涂料
: 三原光是描述物体自发光的颜色的 比如灯光 电视 计算机屏幕
: 所谓透明 就是指光线能相互叠加 而不是把颜料相混合 所以应该用三原光系统
: 不少人做透明色 弄出 黄 兰 绿 可能是大家小时候调水彩颜料的印象过于深刻 ; P
: 三原光系统中 黄色和紫色并非互补色 黄色加上紫色会得出浅红色
: ................. 以下省略
发信人: reo@bbs.zixia.net reo
发信站: 大话西游 Wed May 28 20:59:35 2003
转信站: WHNET!news.tiaozhan.com!news2.uestc.edu.cn!news.zixia.net!Zixia
我在未名上曾经总结了一下bbs互补色的规律
从0到7分别为以下颜色
0 1 2 3 4 5 6 7
上下互为互补色
7 6 5 4 3 2 1 0
用颜色代码来总结一下规律
1 三原色为 1 2 4
2 混合色加法公式
1 2 3
1 4 5
2 4 6
5 2 7
6 1 7
0 7 7
在 flubber 跳跳马 的大作中提到:
: 关于透明色的最常见错误 就是把三原色系统和三原光系统互相混淆
: 三原色:红黄蓝 三原光:红绿蓝
: 红 黄 橙 不同 红 绿 黄
: 黄 蓝 绿 不同 绿 蓝 靛
: 蓝 红 紫 相同 蓝 红 紫
: 三原色是描述物体反射光的颜色的 比如水彩画颜料 油漆 涂料
: 三原光是描述物体自发光的颜色的 比如灯光 电视 计算机屏幕
: 所谓透明 就是指光线能相互叠加 而不是把颜料相混合 所以应该用三原光系统
: 不少人做透明色 弄出 黄 兰 绿 可能是大家小时候调水彩颜料的印象过于深刻 ; P
: 三原光系统中 黄色和紫色并非互补色 黄色加上紫色会得出浅红色
: 黄 紫 红 绿 红 蓝 红 红 绿 蓝 红 白 浅红
: ...................
发信人: flubber@bbs.zixia.net 跳跳马
发信站: 大话西游 Wed May 28 23:08:21 2003
转信站: WHNET!news.tiaozhan.com!news2.uestc.edu.cn!news.zixia.net!Zixia
加法总结得不错 呵呵
我原来还说为什么代码设计得那么不好记
为什么不按彩虹顺序来设定颜色,
没想到现有的代码顺序另有妙处
漏了一个3 4 7, 那个0 7 7好像没什么用 呵呵
在 reo reo 的大作中提到:
: 我在未名上曾经总结了一下bbs互补色的规律
: 从0到7分别为以下颜色
: 0 1 2 3 4 5 6 7
:
:
: 上下互为互补色
:
:
: 7 6 5 4 3 2 1 0
: 用颜色代码来总结一下规律
: 1 三原色为 1 2 4
: ...................
发信人: flubber@bbs.zixia.net 跳跳马
发信站: 大话西游 Wed May 28 23:16:01 2003
转信站: WHNET!news.tiaozhan.com!news.zixia.net!Zixia
终于明白了颜色代码是如何设定的了
按二进制 从低位到高位依次代表RGB
再也不会忘记代码了
BGR
黑 0 000
红 1 001
Green 2 010
Yellow 3 011
Blue 4 100
Purple 5 101
Indigo 6 110
White 7 111
That’s why there are addition rules summarized by reo
mentioned in flubber's masterpiece:
: That’s a good summary of addition haha
: I originally asked why the code design is so hard to remember.
: why not set colors in rainbow order,
: I didn’t expect that the existing code sequence has other advantages.
: I missed one 3 4 7, and that 0 7 7 seems to be of no use haha