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发信人: zycw (淑女也疯狂), 信区: ASCIIart 标 题: 【汇总】小谈颜色的互补 发信站: 武汉白云黄鹤站 (2003年07月24日15:12:52 星期四), 站内信件 发信人: adan (adan) 发信站: 武汉白云黄鹤站 (2003年05月28日14:02:45 星期三) 前些天看了zfy的《关于透明效果的心得》,其中关于互为补色的两种颜色的说法感觉 有些不对的地方,呵呵,我做一下纠正和补充,说一说我所知道,体会到的~有什么不对的 地方请大家指教。 所谓“万绿丛中一点红”说的就是补色对比的效果,单独一朵红花看是去是远不及在 绿草丛中显眼的。在色环上,凡是两色相对成180度的成为补色。补色对比是两种正色等并 列的对比,也是色彩上最强烈的对比(如红——绿互为补色对比,黄与 紫互为补色,青与 橙互为补色),这三对补色是基本的对比色,色彩中最富于明快、强烈对比作用的,是色 彩中的一对互为补色的对比色。 做asc没有橙色,可以认为兰色和黄色也是对比色。由此 可见作品里,若想突出黄,可用兰色或紫色做陪衬;若想突出红,就可以用绿做陪衬了。 做透明效果,色种很少,颜色相进就行,所以随意性很强。下面是我简单做的,跟大 家交流和参考一下下:) ████ ████ ████ ██ ████ 另外,关于zfy的《..透明..》文章,我还有一点不明白,为什么互为补色的两种颜色和起 来就是白色呢??? ────────────────────────────────────── 发信人: flubber@bbs.zixia.net (跳跳马) 发信站: 大话西游 (Wed May 28 15:42:37 2003) 转信站: WHNET!news.tiaozhan.com!news.zixia.net!Zixia 关于透明色的最常见错误,就是把三原色系统和三原光系统互相混淆。 三原色:三原光:绿 += ←┈不同┈→ +绿= +=绿 ←┈不同┈→ 绿+= +=←┈相同┈→ += 三原色是描述物体反射光的颜色的,比如水彩画颜料,油漆,涂料。 三原光是描述物体自发光的颜色的,比如灯光,电视,计算机屏幕。 所谓透明,就是指光线能相互叠加,而不是把颜料相混合,所以应该用三原光系统。 不少人做透明色,弄出 黄+兰=绿。可能是大家小时候调水彩颜料的印象过于深刻。;-P 三原光系统中,黄色和紫色并非互补色,黄色加上紫色会得出浅红色。 黄色和蓝色才是正宗的互补色, 它们的叠加才是纯灰。以上可以到photoshop中试验。 错误 错误 错误 正确 另外一个常见错误是,表现互补色交叠的时候的灰色,往往就直接用*[47m 这是不合适的,用phototshop选取几种ansi颜色观察一下RGB值就明白了。 几种高亮色的对应代码都是该颜色的最大值FF,而对应的暗色是亮色的50% = 80 比如暗蓝色*[44m的RGB值是00 00 80,暗黄色*[43m的RGB值是80 80 00, 而唯独黑白两色例外,高亮白是FF FF FF,而低亮白*[47m却不是它的一半, 而是C0 C0 C0。高亮黑色*[1;30m的颜色才是真正的50%灰色80 80 80 50%蓝(00 00 80) + 50%黄(80 80 00)= 50%灰(80 80 80) 如果用背景的浅灰色来表现叠加,会发现叠加区域明显比周围亮出很多, 明显不合理,正确的方法应该用前景高亮灰+色块来表现叠加区域。 错误 正确 【 在 adan.bbs@bbs.whnet.edu.cn (adan) 的大作中提到: 】 : 前些天看了zfy的《关于透明效果的心得》,其中关于互为补色的两种颜色的说法感: 有些不对的地方,呵呵,我做一下纠正和补充,说一说我所知道,体会到的~有什么不对: 地方请大家指教。 : 所谓“万绿丛中一点红”说的就是补色对比的效果,单独一朵红花看是去是远不及在 : 绿草丛中显眼的。在色环上,凡是两色相对成180度的成为补色。补色对比是两种正色等: 列的对比,也是色彩上最强烈的对比(如红——绿互为补色对比,黄与 紫互为补色,青: 橙互为补色),这三对补色是基本的对比色,色彩中最富于明快、强烈对比作用的,是色 : 彩中的一对互为补色的对比色。 做asc没有橙色,可以认为兰色和黄色也是对比色。由此 : 可见作品里,若想突出黄,可用兰色或紫色做陪衬;若想突出红,就可以用绿做陪衬了。 : 做透明效果,色种很少,颜色相进就行,所以随意性很强。下面是我简单做的,跟大 : 家交流和参考一下下:) : ................... ────────────────────────────────────── 发信人: zfy (╱╲^╱╳╲ˇˇ【海阔天空】) 发信站: 武汉白云黄鹤站 (2003年05月28日16:32:54 星期三) nod 欧当时想到了灰度 但是不知道该怎么表达 【 在 flubber@bbs.zixia.net (跳跳马) 的大作中提到: 】 : 关于透明色的最常见错误,就是把三原色系统和三原光系统互相混淆。 : 三原色:三原光:绿 : += ←┈不同┈→ +绿= : +=绿 ←┈不同┈→ 绿+= : +=←┈相同┈→ += : 三原色是描述物体反射光的颜色的,比如水彩画颜料,油漆,涂料。 : 三原光是描述物体自发光的颜色的,比如灯光,电视,计算机屏幕。 : 所谓透明,就是指光线能相互叠加,而不是把颜料相混合,所以应该用三原光系统。 : 不少人做透明色,弄出 黄+兰=绿。可能是大家小时候调水彩颜料的印象过于深刻。;-P : 三原光系统中,黄色和紫色并非互补色,黄色加上紫色会得出浅红色。 : .................(以下省略) ────────────────────────────────────── 发信人: reo@bbs.zixia.net (reo) 发信站: 大话西游 (Wed May 28 20:59:35 2003) 转信站: WHNET!news.tiaozhan.com!news2.uestc.edu.cn!news.zixia.net!Zixia 我在未名上曾经总结了一下bbs互补色的规律: 从0到7分别为以下颜色: 0 1 2 3 4 5 6 7 ↑↑↑↑↑↑↑↑ 上下互为互补色 ↓↓↓↓↓↓↓↓ 7 6 5 4 3 2 1 0 用颜色代码来总结一下规律: 1、三原色为:1、2、4 2、混合色加法公式: 1+2=3 1+4=5 2+4=6 5+2=7 6+1=7 0+7=7 【 在 flubber (跳跳马) 的大作中提到: 】 : 关于透明色的最常见错误,就是把三原色系统和三原光系统互相混淆。 : 三原色:三原光:绿 : += ←┈不同┈→ +绿= : +=绿 ←┈不同┈→ 绿+= : +=←┈相同┈→ += : 三原色是描述物体反射光的颜色的,比如水彩画颜料,油漆,涂料。 : 三原光是描述物体自发光的颜色的,比如灯光,电视,计算机屏幕。 : 所谓透明,就是指光线能相互叠加,而不是把颜料相混合,所以应该用三原光系统。 : 不少人做透明色,弄出 黄+兰=绿。可能是大家小时候调水彩颜料的印象过于深刻。;-P : 三原光系统中,黄色和紫色并非互补色,黄色加上紫色会得出浅红色。 : 黄+紫 =(红+绿)+(红+蓝)= 红+(红+绿+蓝)= 红+白 = 浅红 : ................... ────────────────────────────────────── 发信人: flubber@bbs.zixia.net (跳跳马) 发信站: 大话西游 (Wed May 28 23:08:21 2003) 转信站: WHNET!news.tiaozhan.com!news2.uestc.edu.cn!news.zixia.net!Zixia 加法总结得不错,呵呵, 我原来还说为什么代码设计得那么不好记, 为什么不按彩虹顺序来设定颜色, 没想到现有的代码顺序另有妙处。 漏了一个3+4=7, 那个0+7=7好像没什么用,呵呵 【 在 reo (reo) 的大作中提到: 】 : 我在未名上曾经总结了一下bbs互补色的规律: : 从0到7分别为以下颜色: : 0 1 2 3 4 5 6 7 : : ↑↑↑↑↑↑↑↑ : 上下互为互补色 : ↓↓↓↓↓↓↓↓ : : 7 6 5 4 3 2 1 0 : 用颜色代码来总结一下规律: : 1、三原色为:1、2、4 : ................... ────────────────────────────────────── 发信人: flubber@bbs.zixia.net (跳跳马) 发信站: 大话西游 (Wed May 28 23:16:01 2003) 转信站: WHNET!news.tiaozhan.com!news.zixia.net!Zixia 终于明白了颜色代码是如何设定的了 按二进制,从低位到高位依次代表RGB 再也不会忘记代码了! BGR 0 ─ 000 1 ─ 001 绿 2 ─ 010 3 ─ 011 4 ─ 100 5 ─ 101 6 ─ 110 白 7 ─ 111 所以才会有reo总结的加法规则。 【 在 flubber (跳跳马) 的大作中提到: 】 : 加法总结得不错,呵呵, : 我原来还说为什么代码设计得那么不好记, : 为什么不按彩虹顺序来设定颜色, : 没想到现有的代码顺序另有妙处。 : 漏了一个3+4=7, 那个0+7=7好像没什么用,呵呵 ──────────────────────────────────────