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发信人: Gatchaman (科学忍者队), 信区: ANSI 标 题: Re: 新作 & 探讨 发信站: 日月光华 (2010年04月18日12:22:51 星期天), 站内信件 同意这篇。 软件的确并非一无是处,特别是在真人色块的处理上很适合, 不过要转得好还是取决于原图本身, 否则通常仍会有一些纷乱的光影存在,细部也不明确。 另外则是,转图前对图片的处理能力也很重要,不光只是调高对比度就行的。 真人描摹个人认为还是在于本身需要有一些手绘素描基础, 才能有一定的把握与修正的能力, 想加强这方面的作品,其实不如从实际素描开始, 再不然至少也要多观察一些人体素描方面的图。 【 在 Castellio (percyshelley|Right to Heresy) 的大作中提到: 】 : 下面一幅是我刚画的东西。真人色块让我感到前所未有的棘手,主要原因是其复杂的光 : 影过渡与变化。与动漫不同,真人的颜色过渡非常不明显,让人无法判断阴影与本色的 : 分界线应该放在哪里。 : 我曾经试图将原图调高对比度,根据脸部颧骨、鼻梁等关键部位来确定明暗,却发现无 : 法同原图对应起来,变得非常古怪。 : 最后还是参考了转图的一些阴影走向。发现我现在的水平,完全无法企及转图的精确度 : 。我觉得动漫作品的绘制相对自由,即使有比较大的形变,基本特征抓住了,就八九不 : 离十。但绘制真人,真是差之毫厘,失之千里,甚至觉得还是跑程序比较能抓住神韵。 : 个人认为,跑程序并非一无是处。有时候程序转出来的图,一些细节处理能带来很大的 : .................(以下省略) -- ───────────── ﹨▂▄▅▅▅▄▃▁ ███ 科学忍者队 ◣ ◥ █ ▉ ▃▅▇ ▅▇█ ▂ ∕ ◢ ▄▂ ▁ ◥◣ \ ◣ ◥◤ ▅█▅ ▂ ∕◢◤◤ ◥▇ █ ▋ ▏▅█ ◥◣ ▆◤| ˙ \ 〃˙ ─────────────── ▆▅▆/ ▆▅▆ \ ※ 来源:·日月光华 bbs.fudan.edu.cn·[FROM: 210.192.236.*]