发信人: bfls (虚弱)
标 题: [邪恶]山寨三国杀--bbs风云录-原创yy
发信站: 复旦泉 (2009年05月29日12:11:12 星期五), 站内信件
昨儿晚上在宾馆比较无聊,打字玩。。。
参考了bang和三国杀的设定
未完成
非常邪恶,雷者渗入
故事背景:
一批画手的创作理念发生分歧引发争论,决定在某虚拟环境中一决高下。
每位画手的个版均有水位控制(相当于生命上限),玩家的各种动作可能导致自己
的画手或其他画手版面水文增加(相当于受伤),如版面水文超过水位控制线,就
会被关版杀档,而交出ANSI作品则可讨好站方,赎回水文记录。
站务和美工的目标是清除水民,水民的目标是打倒站务,网特的目标是。。。
不要问我分管其他方向的站务和助理到哪里去了,这是一个崩坏的世界。
不要问我为什么版面过度水化会被关版杀档,明明版面利用率不足才会。。这是一
个崩坏的世界。。。
不要问我为什么ANSI可以抵御灌水,明明只会促进。这是一个崩坏的世界。。。
判定使用十面骰子代替翻牌判定,其他规则参考三国杀。
十面骰子:
判定用,正常情况下1-5为线条,6-10为色块。判定画手属性时以人物属性倾向为
准。
画手牌:
有画手id 性别 籍贯 属性 水位线 技能 参考三国杀
身份牌:
站务 美工 水民 网特 参考三国杀
属性牌:
一面线条,一面色块。每回合开始阶段投掷10面骰决定人物属性,如画手属性为线
6块4,则表示投出1-6为线条属性,7-10为色块属性。此属性持续至下个回合开始
阶段,可被特殊情况改动。
* 属性判定优先级高于其他判定。
水位线牌:
即生命牌
水牌:
基础攻击牌,参考三国杀中的杀牌。
水牌本身无属性,但可以使用ANSI牌进行附加,如果附加属性与目标画手的属性相
同,则目标无法以ANSI牌抵御,如不附加或附加属性相同,则可进行防御。
* 以下部分内容中以“灌水”代替“出水牌”的动作。
ANSI牌:
分为精品ANSI牌与极品ANSI牌。
精品ANSI牌用于抵御灌水攻击。
极品ANSI牌出了精品ANSI牌的作用外,还可用于恢复生命。
每张ANSI牌均有[线条]或[色块]的属性,可作为附加牌与水牌和部分动作牌同时打
出,使得水牌或动作派带有[线条]或[色块]的属性。
极品ANSI牌作为附加牌时如满足特殊条件,可发动极品牌独有技能。(有待yy)
软件牌:
分为攻击类,防御类,其他类,需要安装才能使用,参考三国杀中的装备牌。
攻击类:
sterm:
距离:1
可在一回合内的出牌阶段反复使用同一张手牌作为附加牌,但此牌不可收回或执行
其他用途。
cterm:
距离:1
攻击时与所有玩家的基本距离变为1,之后再计算代理和特技加减的距离。
fterm:
可在出牌阶段同时使用多张水牌进行攻击(可以是单个或多个目标),但每回合只
能出一次。
IE:
防御类:
AE2
AE3
b2a
当前人物属性为色块且需要出ANSI牌时可主动判定,如为色块则相当于出了一张正
常ANSI牌。此判定优先级高于附加牌。(即判定失败后在执行附加效果)
记事本:
无视所有色块附加牌的效果。
其他类:
无缝字体:
自身属性线-1块+1,可在自己的回合内将任意精品色块牌当做极品色块牌使用。
* 需装备攻击软件牌且未装备IE或记事本时才能安装。
动作牌:
参考三国杀中的锦囊牌,持续类动作牌参考了bang山寨包。
动作牌本身无属性,可附加ANSI牌,需要判定目标任务的动作牌被附加后,目标人
物跳过判定。极品ANSI牌的独有技能发动条件满足时,则可发动独有技能。
断网:(延时)
出牌阶段对任一玩家使用,将此牌横置于目标玩家面前,对方在下个回合开始阶段
需判定,如判定结果与自身属性不同,则直接进入弃牌阶段,且到下个回合开始阶
段为止不能出牌或弃牌。
封禁:(延时)
出牌阶段对任一玩家使用,将此牌横置于目标玩家面前,对方在下个回合开始阶段
需判定,如判定结果与自身属性相同,则跳过出牌阶段,弃掉封禁。
联展:(延时)
出牌阶段使用,将联展横置于自己面前,下回合开始阶段需判定,若判定结果与自
身属性不同则需出两张作品牌,否则减两点生命。无论判定结果如何,此牌都移动
到下位玩家面前,移动一圈后放入弃牌。
代理:(持续)
出牌阶段使用,出牌时起至下次回合开始阶段前有效。有效期间计算到其他玩家距
离时在原有基础上-1,计算其他玩家到自己的距离时在原有基础上+1
* 如已安装IE,则使用此牌无效。
合集:
出自己外所有画手出一张水牌,否则减少一点生命。
收精:
所有画手出一张ANSI牌,否则减少一点生命。
* 自己也需要出一张ANSI牌,否则减少一点生命。此牌作为附加牌。
学习班:
出牌阶段使用,从牌堆摸等于目前玩家数量的牌,由出牌者开始每位玩家挑一张牌
收入手牌。
教程:
出牌阶段使用,立刻从牌堆摸两张牌。
催稿:
出牌阶段对攻击距离内除自己外玩家的使用,对方弃一张ANSI牌,如对方称无
ANSI牌则需要弃两张牌。
剽窃:
出牌阶段对攻击距离内除自己外玩家的使用,自己减少一点体力并得到对方一张
ANSI牌,如对方称无ANSI牌则可抽取对方两张牌(包括已安装的软件牌)。
木马:
出牌阶段对攻击距离内除自己外玩家的使用,目标玩家必须以水牌攻击其攻击范围
内的另一名玩家(可以是出牌玩家),如无法攻击则被抽一张牌。
穿梭:
出牌阶段使用,可将自己的座次移动到任意两名相邻玩家中间,永久有效。
讨论:
出牌阶段对除自己外的任意一名画手使用,由对方开始双方轮流灌水,直到一方没
有或不出水牌为止。没有或不出水牌的画手减一点生命。
部分画手牌:
soulfox:
籍贯:rygh
性别:♂
属性:线6块4
生命:3
技能:
导员:出牌阶段可弃一张牌令两名男性画手执行讨论牌效果,并制定灌水顺序每回
合限一次。
正太:在场上有受伤的女性画手时,可在出牌阶段弃一张牌,与其各回复一点生命
,每回合限一次。
NSgan:
籍贯:rygh
性别:♂
属性:线8块2
生命:4
技能:
单纯:不受任何动作牌和附加牌的特殊伤害的影响,包括有益影响和有害影响。
BOneFiveER:
籍贯:bdwm
性别:♀
属性:线7块3
生命:3
技能:
百变:回合开始阶段可选择弃一张ANSI牌并减少一点体力,并复制攻击范围内任意
一人的一个技能,持续时间到下次回合开始阶段。
坑王:始终不受“催稿”的影响。
Kieslowski
籍贯:smth
性别:♂
属性:线8块2
生命:3
技能:
高产:每打出一张ANSI牌(附加和好人除外)就能抓一张牌。
好人:可在任何人需要出ANSI牌时主动代替出牌,对?方可拒绝,每回合限一次。
*好人技能必须使用手牌发动。
L4KevinX
籍贯:smth
性别:♂
属性:线1块9
生命:4
技能:
八卦:跳过抓牌和出牌阶段后可在回合结束阶段并打出一张牌,猜测一名玩家拥有
同名的手牌并要求其展示所有手牌,如猜测正确则对方需弃掉所有同名的手牌,如
猜测错误则自己跳过下回合。
部分技能:
水车:锁定技,所有ANSI牌被当做水牌,以水牌攻击时对方不得有手牌变化。
* 被视作ANSI牌的水牌本身的属性被视作灌水附加属性,不能再附加其他牌。
* ANSI牌依旧可作动作牌的附加牌用。
* 水车技能不影响b2a
低调:合集时可以任意一张牌代替水牌,其他玩家计算攻击距离时不被计算在内。
博闻:可立刻将所有其他玩家弃牌中的ANSI牌归入自己手牌。
好学:灌水被对方以ANSI牌抵御时,可抓一张牌。
发信人: bfls 虚弱
标 题: [邪恶]山寨三国杀 bbs风云录 原创yy
发信站: 复旦泉 2009年05月29日12:11:12 星期五 , 站内信件
昨儿晚上在宾馆比较无聊 打字玩
参考了bang和三国杀的设定
未完成
非常邪恶 雷者渗入
故事背景
一批画手的创作理念发生分歧引发争论 决定在某虚拟环境中一决高下
每位画手的个版均有水位控制 相当于生命上限 玩家的各种动作可能导致自己
的画手或其他画手版面水文增加 相当于受伤 如版面水文超过水位控制线 就
会被关版杀档 而交出ANSI作品则可讨好站方 赎回水文记录
站务和美工的目标是清除水民 水民的目标是打倒站务 网特的目标是
不要问我分管其他方向的站务和助理到哪里去了 这是一个崩坏的世界
不要问我为什么版面过度水化会被关版杀档 明明版面利用率不足才会 这是一
个崩坏的世界
不要问我为什么ANSI可以抵御灌水 明明只会促进 这是一个崩坏的世界
判定使用十面骰子代替翻牌判定 其他规则参考三国杀
十面骰子
判定用 正常情况下1 5为线条 6 10为色块 判定画手属性时以人物属性倾向为
准
画手牌
有画手id 性别 籍贯 属性 水位线 技能 参考三国杀
身份牌
站务 美工 水民 网特 参考三国杀
属性牌
一面线条 一面色块 每回合开始阶段投掷10面骰决定人物属性 如画手属性为线
6块4 则表示投出1 6为线条属性 7 10为色块属性 此属性持续至下个回合开始
阶段 可被特殊情况改动
* 属性判定优先级高于其他判定
水位线牌
即生命牌
水牌
基础攻击牌 参考三国杀中的杀牌
水牌本身无属性 但可以使用ANSI牌进行附加 如果附加属性与目标画手的属性相
同 则目标无法以ANSI牌抵御 如不附加或附加属性相同 则可进行防御
* 以下部分内容中以 灌水 代替 出水牌 的动作
ANSI牌
分为精品ANSI牌与极品ANSI牌
精品ANSI牌用于抵御灌水攻击
极品ANSI牌出了精品ANSI牌的作用外 还可用于恢复生命
每张ANSI牌均有[线条]或[色块]的属性 可作为附加牌与水牌和部分动作牌同时打
出 使得水牌或动作派带有[线条]或[色块]的属性
极品ANSI牌作为附加牌时如满足特殊条件 可发动极品牌独有技能 有待yy
软件牌
分为攻击类 防御类 其他类 需要安装才能使用 参考三国杀中的装备牌
攻击类
sterm
距离 1
可在一回合内的出牌阶段反复使用同一张手牌作为附加牌 但此牌不可收回或执行
其他用途
cterm
距离 1
攻击时与所有玩家的基本距离变为1 之后再计算代理和特技加减的距离
fterm
可在出牌阶段同时使用多张水牌进行攻击 可以是单个或多个目标 但每回合只
能出一次
IE
防御类
AE2
AE3
b2a
当前人物属性为色块且需要出ANSI牌时可主动判定 如为色块则相当于出了一张正
常ANSI牌 此判定优先级高于附加牌 即判定失败后在执行附加效果
记事本
无视所有色块附加牌的效果
其他类
无缝字体
自身属性线 1块 1 可在自己的回合内将任意精品色块牌当做极品色块牌使用
* 需装备攻击软件牌且未装备IE或记事本时才能安装
动作牌
参考三国杀中的锦囊牌 持续类动作牌参考了bang山寨包
动作牌本身无属性 可附加ANSI牌 需要判定目标任务的动作牌被附加后 目标人
物跳过判定 极品ANSI牌的独有技能发动条件满足时 则可发动独有技能
断网 延时
出牌阶段对任一玩家使用 将此牌横置于目标玩家面前 对方在下个回合开始阶段
需判定 如判定结果与自身属性不同 则直接进入弃牌阶段 且到下个回合开始阶
段为止不能出牌或弃牌
封禁 延时
出牌阶段对任一玩家使用 将此牌横置于目标玩家面前 对方在下个回合开始阶段
需判定 如判定结果与自身属性相同 则跳过出牌阶段 弃掉封禁
联展 延时
出牌阶段使用 将联展横置于自己面前 下回合开始阶段需判定 若判定结果与自
身属性不同则需出两张作品牌 否则减两点生命 无论判定结果如何 此牌都移动
到下位玩家面前 移动一圈后放入弃牌
代理 持续
出牌阶段使用 出牌时起至下次回合开始阶段前有效 有效期间计算到其他玩家距
离时在原有基础上 1 计算其他玩家到自己的距离时在原有基础上 1
* 如已安装IE 则使用此牌无效
合集
出自己外所有画手出一张水牌 否则减少一点生命
收精
所有画手出一张ANSI牌 否则减少一点生命
* 自己也需要出一张ANSI牌 否则减少一点生命 此牌作为附加牌
学习班
出牌阶段使用 从牌堆摸等于目前玩家数量的牌 由出牌者开始每位玩家挑一张牌
收入手牌
教程
出牌阶段使用 立刻从牌堆摸两张牌
催稿
出牌阶段对攻击距离内除自己外玩家的使用 对方弃一张ANSI牌 如对方称无
ANSI牌则需要弃两张牌
剽窃
出牌阶段对攻击距离内除自己外玩家的使用 自己减少一点体力并得到对方一张
ANSI牌 如对方称无ANSI牌则可抽取对方两张牌 包括已安装的软件牌
木马
出牌阶段对攻击距离内除自己外玩家的使用 目标玩家必须以水牌攻击其攻击范围
内的另一名玩家 可以是出牌玩家 如无法攻击则被抽一张牌
穿梭
出牌阶段使用 可将自己的座次移动到任意两名相邻玩家中间 永久有效
讨论
出牌阶段对除自己外的任意一名画手使用 由对方开始双方轮流灌水 直到一方没
有或不出水牌为止 没有或不出水牌的画手减一点生命
部分画手牌
soulfox
籍贯 rygh
性别
属性 线6块4
生命 3
技能
导员 出牌阶段可弃一张牌令两名男性画手执行讨论牌效果 并制定灌水顺序每回
合限一次
正太 在场上有受伤的女性画手时 可在出牌阶段弃一张牌 与其各回复一点生命
每回合限一次
NSgan
籍贯 rygh
性别
属性 线8块2
生命 4
技能
单纯 不受任何动作牌和附加牌的特殊伤害的影响 包括有益影响和有害影响
BOneFiveER
籍贯 bdwm
性别
属性 线7块3
生命 3
技能
百变 回合开始阶段可选择弃一张ANSI牌并减少一点体力 并复制攻击范围内任意
一人的一个技能 持续时间到下次回合开始阶段
坑王 始终不受 催稿 的影响
Kieslowski
籍贯 smth
性别
属性 线8块2
生命 3
技能
高产 每打出一张ANSI牌 附加和好人除外 就能抓一张牌
好人 可在任何人需要出ANSI牌时主动代替出牌 对?方可拒绝 每回合限一次
*Good guy skills must be activated using hand cards
L4KevinX
Place of birth smth
gender
Properties Line 1 Block 9
life 4
Skill
Gossip: After skipping the card drawing and card playing stages, you can play a card at the end of the round to guess what a player has
If the guess is correct, the opponent needs to discard all the cards with the same name. For example,
If your guess is wrong, you will skip the next round.
Some skills
Water wheel locking technique. All ANSI cards are treated as water cards. When attacking with water cards, the opponent's hand must not change.
* The attributes of the water card itself, which is regarded as an ANSI card, are regarded as additional attributes of watering, and no other cards can be added to it.
* ANSI cards can still be used as additional cards for action cards
* Water wheel skill does not affect b2a
Low-key. Any card can replace the water card when gathering. Other players will not be counted when calculating the attack distance.
UBM can immediately add all ANSI cards discarded by other players to your own hand.
If you are eager to learn and are resisted by the opponent with ANSI cards, you can draw a card.