?
zh en
20px - +
wrap
cursor
>
<
..
发信人: bfls (虚弱) 标 题: [邪恶]山寨三国杀--bbs风云录-原创yy 发信站: 复旦泉 (2009年05月29日12:11:12 星期五), 站内信件 昨儿晚上在宾馆比较无聊,打字玩。。。 参考了bang和三国杀的设定 未完成 非常邪恶,雷者渗入 故事背景: 一批画手的创作理念发生分歧引发争论,决定在某虚拟环境中一决高下。 每位画手的个版均有水位控制(相当于生命上限),玩家的各种动作可能导致自己 的画手或其他画手版面水文增加(相当于受伤),如版面水文超过水位控制线,就 会被关版杀档,而交出ANSI作品则可讨好站方,赎回水文记录。 站务和美工的目标是清除水民,水民的目标是打倒站务,网特的目标是。。。 不要问我分管其他方向的站务和助理到哪里去了,这是一个崩坏的世界。 不要问我为什么版面过度水化会被关版杀档,明明版面利用率不足才会。。这是一 个崩坏的世界。。。 不要问我为什么ANSI可以抵御灌水,明明只会促进。这是一个崩坏的世界。。。 判定使用十面骰子代替翻牌判定,其他规则参考三国杀。 十面骰子: 判定用,正常情况下1-5为线条,6-10为色块。判定画手属性时以人物属性倾向为 准。 画手牌: 有画手id 性别 籍贯 属性 水位线 技能 参考三国杀 身份牌: 站务 美工 水民 网特 参考三国杀 属性牌: 一面线条,一面色块。每回合开始阶段投掷10面骰决定人物属性,如画手属性为线 6块4,则表示投出1-6为线条属性,7-10为色块属性。此属性持续至下个回合开始 阶段,可被特殊情况改动。 * 属性判定优先级高于其他判定。 水位线牌: 即生命牌 水牌: 基础攻击牌,参考三国杀中的杀牌。 水牌本身无属性,但可以使用ANSI牌进行附加,如果附加属性与目标画手的属性相 同,则目标无法以ANSI牌抵御,如不附加或附加属性相同,则可进行防御。 * 以下部分内容中以“灌水”代替“出水牌”的动作。 ANSI牌: 分为精品ANSI牌与极品ANSI牌。 精品ANSI牌用于抵御灌水攻击。 极品ANSI牌出了精品ANSI牌的作用外,还可用于恢复生命。 每张ANSI牌均有[线条]或[色块]的属性,可作为附加牌与水牌和部分动作牌同时打 出,使得水牌或动作派带有[线条]或[色块]的属性。 极品ANSI牌作为附加牌时如满足特殊条件,可发动极品牌独有技能。(有待yy) 软件牌: 分为攻击类,防御类,其他类,需要安装才能使用,参考三国杀中的装备牌。 攻击类: sterm: 距离:1 可在一回合内的出牌阶段反复使用同一张手牌作为附加牌,但此牌不可收回或执行 其他用途。 cterm: 距离:1 攻击时与所有玩家的基本距离变为1,之后再计算代理和特技加减的距离。 fterm: 可在出牌阶段同时使用多张水牌进行攻击(可以是单个或多个目标),但每回合只 能出一次。 IE: 防御类: AE2 AE3 b2a 当前人物属性为色块且需要出ANSI牌时可主动判定,如为色块则相当于出了一张正 常ANSI牌。此判定优先级高于附加牌。(即判定失败后在执行附加效果) 记事本: 无视所有色块附加牌的效果。 其他类: 无缝字体: 自身属性线-1块+1,可在自己的回合内将任意精品色块牌当做极品色块牌使用。 * 需装备攻击软件牌且未装备IE或记事本时才能安装。 动作牌: 参考三国杀中的锦囊牌,持续类动作牌参考了bang山寨包。 动作牌本身无属性,可附加ANSI牌,需要判定目标任务的动作牌被附加后,目标人 物跳过判定。极品ANSI牌的独有技能发动条件满足时,则可发动独有技能。 断网:(延时) 出牌阶段对任一玩家使用,将此牌横置于目标玩家面前,对方在下个回合开始阶段 需判定,如判定结果与自身属性不同,则直接进入弃牌阶段,且到下个回合开始阶 段为止不能出牌或弃牌。 封禁:(延时) 出牌阶段对任一玩家使用,将此牌横置于目标玩家面前,对方在下个回合开始阶段 需判定,如判定结果与自身属性相同,则跳过出牌阶段,弃掉封禁。 联展:(延时) 出牌阶段使用,将联展横置于自己面前,下回合开始阶段需判定,若判定结果与自 身属性不同则需出两张作品牌,否则减两点生命。无论判定结果如何,此牌都移动 到下位玩家面前,移动一圈后放入弃牌。 代理:(持续) 出牌阶段使用,出牌时起至下次回合开始阶段前有效。有效期间计算到其他玩家距 离时在原有基础上-1,计算其他玩家到自己的距离时在原有基础上+1 * 如已安装IE,则使用此牌无效。 合集: 出自己外所有画手出一张水牌,否则减少一点生命。 收精: 所有画手出一张ANSI牌,否则减少一点生命。 * 自己也需要出一张ANSI牌,否则减少一点生命。此牌作为附加牌。 学习班: 出牌阶段使用,从牌堆摸等于目前玩家数量的牌,由出牌者开始每位玩家挑一张牌 收入手牌。 教程: 出牌阶段使用,立刻从牌堆摸两张牌。 催稿: 出牌阶段对攻击距离内除自己外玩家的使用,对方弃一张ANSI牌,如对方称无 ANSI牌则需要弃两张牌。 剽窃: 出牌阶段对攻击距离内除自己外玩家的使用,自己减少一点体力并得到对方一张 ANSI牌,如对方称无ANSI牌则可抽取对方两张牌(包括已安装的软件牌)。 木马: 出牌阶段对攻击距离内除自己外玩家的使用,目标玩家必须以水牌攻击其攻击范围 内的另一名玩家(可以是出牌玩家),如无法攻击则被抽一张牌。 穿梭: 出牌阶段使用,可将自己的座次移动到任意两名相邻玩家中间,永久有效。 讨论: 出牌阶段对除自己外的任意一名画手使用,由对方开始双方轮流灌水,直到一方没 有或不出水牌为止。没有或不出水牌的画手减一点生命。 部分画手牌: soulfox: 籍贯:rygh 性别:♂ 属性:线6块4 生命:3 技能: 导员:出牌阶段可弃一张牌令两名男性画手执行讨论牌效果,并制定灌水顺序每回 合限一次。 正太:在场上有受伤的女性画手时,可在出牌阶段弃一张牌,与其各回复一点生命 ,每回合限一次。 NSgan: 籍贯:rygh 性别:♂ 属性:线8块2 生命:4 技能: 单纯:不受任何动作牌和附加牌的特殊伤害的影响,包括有益影响和有害影响。 BOneFiveER: 籍贯:bdwm 性别:♀ 属性:线7块3 生命:3 技能: 百变:回合开始阶段可选择弃一张ANSI牌并减少一点体力,并复制攻击范围内任意 一人的一个技能,持续时间到下次回合开始阶段。 坑王:始终不受“催稿”的影响。 Kieslowski 籍贯:smth 性别:♂ 属性:线8块2 生命:3 技能: 高产:每打出一张ANSI牌(附加和好人除外)就能抓一张牌。 好人:可在任何人需要出ANSI牌时主动代替出牌,对?方可拒绝,每回合限一次。 *好人技能必须使用手牌发动。 L4KevinX 籍贯:smth 性别:♂ 属性:线1块9 生命:4 技能: 八卦:跳过抓牌和出牌阶段后可在回合结束阶段并打出一张牌,猜测一名玩家拥有 同名的手牌并要求其展示所有手牌,如猜测正确则对方需弃掉所有同名的手牌,如 猜测错误则自己跳过下回合。 部分技能: 水车:锁定技,所有ANSI牌被当做水牌,以水牌攻击时对方不得有手牌变化。 * 被视作ANSI牌的水牌本身的属性被视作灌水附加属性,不能再附加其他牌。 * ANSI牌依旧可作动作牌的附加牌用。 * 水车技能不影响b2a 低调:合集时可以任意一张牌代替水牌,其他玩家计算攻击距离时不被计算在内。 博闻:可立刻将所有其他玩家弃牌中的ANSI牌归入自己手牌。 好学:灌水被对方以ANSI牌抵御时,可抓一张牌。