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发信人: dntx (冬鸟听雪) 标 题: Re: ascii到底为了什么呢 发信站: BBS 大话西游站 (Tue Mar 18 20:59:43 2003), 转信 【 在 lstar (lstar) 的大作中提到: 】 : dntx的图转线条的程序我认为还是不要做的好。 : 有了它自然会使ascii变得简单,可是那样又会象bmp2asc那样,搞出一堆工业化的 : 作品,看见版面上不少一眼就是b2a转换还仍然m的东西我总数感觉别扭。呵呵 这个我觉得要二分法的看,虽然b2a有很多劣质品,但用b2a出的精品也不少, eggplant就有相当多的精品借助了b2a完成, 我的大多数人物画也是用b2a做的(虽然比不上eggplant的,但我自认为还不算劣质) 包括flubber的可乐罐中也有部分元素是用b2a做的。 这其实就是对待工具的态度问题,举一个不一定恰当的比喻, 就象用二胡奏音乐, 奏得好是有本事,奏得不好是没本事(我以前就没事干自学了十几天, 后来实在是把同屋同学吵烦了,就放弃了:) ) 但不能把奏得不好这事迁怒于二胡这个乐器。 不能因为很多人拉不好二胡就埋怨二胡制造者, 甚至要求他们不要再制造高胡、板胡等另外的乐器。 如同拉二胡需要长期训练一样,b2a甚至以后的 bmp2line 也是一种“高级”工具, 虽然每个人都可以用用玩玩,但要用好,则需要一定的训练及高超的技巧。 再说个例子,关于工业化,要正视工业化,而不是惧怕甚至是躲避工业化, 就象现在的“机器翻译”似的,虽然目前的“金山快译”之类效果很不好, 但也不应停止研究,否则我们永远不能前进。 : btw:dntx曾经说过bmp2asc转换出来的色块应该是理论上最好的(原意大概如此, : 我记不得原话了),我当时忘了re你文章了,这个“理论”前面应该加个定语: : dntx定义的。呵呵