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发信人: Castellio (percyshelley|Right to Heresy) 标 题: 四、新声妙入神:《D.N.》 发信站: 日月光华 (2011年03月20日11:57:16 星期天), 站内信件 最近事情比较多,但正好刚看完《死亡笔记》,趁着这热乎劲儿,我一定要赶紧评论 一下这幅作品——《D.N.》。 话说asciiart界虽然只有短短十来年的历史,但八卦和巨坑还是不少的。在wumi终于 揭晓了《化学家之死》答案后,这样让人心心念念的大坑还有: 1、sylow的个展第三章“转”、第四章“合”; 2、水木社区的asciiart培训班(有大纲有讨论但从未落实); 3、flubber的asciiart教程(有插图还没文字); 4、parr的Seasons动画(parr表示“这个会完成的. 有很多想法, 没有精力和时间. 也许过一两个月, 也许到暑假, 也许到下次冬天:)”,不过应该是永远了); 5、sylow的ONE PIECE动画(据说后面场景复杂,画不下去了); 6、Kieslowski的《Final Fantasy VIII opening - 1》(“may be”能继续画); 7、onlyone的ASCII名家点评(计划点评20人,实际点评5人。。。); 8、crowyue的古剑奇谭动画(仅完成一幅图,据作者称画不下去了); 9、Kieslowski承诺送给percyshelley的个人签名档。 这些大坑中,有些太久远的我们已经不抱幻想了。但有些,众八卦er还是时刻翘首期 盼的!而其中最让人悬心的,就是sylow的个展第三第四章了。 sylow在个展第三章的预告中留下这样一段文字: 择日放出第三章 转 这部分应该没一个人看过的 淡然会有似曾相识的感觉 这部分作品应当是怎样的呢?个人猜测,这部分的作品,会体现sylow在ascii技巧 上的突破,或许就是茄殿/onlyone所说的“线块混搭风格”。 sylow在2006年个展中断后,零星发表了一些作品,但我觉得,其中有三幅是有些特 别的,那就是《小镇风光》、《we are always the Champion》,还有《D.N.》。 开门见山,先放送sylow的这幅《D.N.》吧,请按空格键 附原图: http://farm1.static.flickr.com/156/348851588_ddf66bbef1.jpg 发信人: sylow (夕楼), 信区: ANSI 标 题: D.N 发信站: 日月光华 (2007年01月06日18:11:47 星期六), 站内信件 好久没画过什么东西了 试了一个练练手,2号和3号晚上画的 刚刚又改了一下,看来手真的生不少 很多想做的效果居然没能做出来 以后有时间再补上去吧 大家多给点辛辣的评论吧 最后希望大家先按一下空格 | /|╱/ -╱" ︿_ _ | | |\∕<"∥╱ ╱< -╱ ,| | _ /_"_-"/.<-\ | | | __ _ Ⅱ | | _ Ⅱ __ \oY,\ / "﹨> | | |·| |__ /_\ =㈩= |_| |\ | /.\ =㈩= |__ _√}/ =,╲"/ \|_| | |_|__ | | Ⅱ | | | \| \_/ |__ /_▁レ'/<__╱" | | ,-=︻◣~ """" | | / ╱∕"/∥," / | | /|//\| -↓ | | ▏/║|/︿/ > ⊿ (| | ,▁▃▄▂▁ _ / "|_|) P/△ /丫| | ",' , y" ╱/ \ ,YX"VVV╯/ | | \◤﹂" ^ ─ = _),o //(_︺ M↙ | | ,Y />-⺌>╱ ╱ ︶ ╲ | | ,||\,o_~/⊿ / \| | ," "|| 卌╱ vㄣ} ▕| | \▂▄▅▆/"/ y"╱,\_ _╱> _/| | \/╱,="/y" V"="︿_\_><__/ /╮| | |/ ∥\◢ y" ╱=-)△ ╭╯\|| | /◣◥"\y" (╯/=\ⅢⅢ/",//| | /◤/\ \ ▂︻︼" \╮"⌒╭╱/)| | ▂︻︼︻▂︻︼◤▃▆◣ ︶ ︶ ╯ | |,y"_ "╱ )<▃▁ | 其实关于这幅作品,茄殿在《ASCII名家点评之sylow篇》中已有了详实专业的评价 。我就从非专业的八卦角度补充一些吧。。。 最后的D.N.就是神作了,我相信首次看到的读者应该都会惊讶 吧,原来ANSI可以这样画!初看之下有点别扭,但是再仔细看几遍 ,别样的韵味就出来了:看看人脸处简简单单的三个色块,比例却 无可挑剔;看看苹果处︼带来的高亮和左下角的半色块视错觉,一 个鲜亮的蛇果在这么几格里就表现出来了;当然最特别的,还是主 角和死神之前的︻︼,作为二人之间的过渡,更是色块和线条之间 的过渡——作者的匠心决不一般。这样一种实验室的风格,也许接 受的读者并不多,但是正是它们,启发了一代又一代的新画手。 本图最吸引人的,就是那个苹果,还有线条色块的过渡。但这里的色块线条过渡, 其实是阴错阳差:作者原本想全部画成色块图,所谓“想做的效果居然没做出来” ,应当就是指硫克(右边那死神)那部分没画成色块,只能保留线稿。作者也说: 本来是希望以整篇色块加上线条的辅助 但目前的情况是没有能力处理好过小的细节 考虑用背景来弥补一下视觉的不平衡感 左边是先画的 右边完全是凑上去的 流愚的头部用色块我没找到好的表现方式 这也是为什么右边都是线条的原因 不过在手的地方还是留了色块 因为当时就画到流愚的手而已 回到刚才的话题,我觉得sylow后期的这三幅作品很特别,因为这三幅作品都突破 了sylow前期色块大头人脸的窠臼,开始描绘一些大场景。我之前的评论里说过, 色块人物图有两个梦寐以求的境界:人脸神韵的捕捉,以及容纳更多更大范围的 元素。但后者是存在一定极限的。一般来说,色块图能描绘到人物的上半身已属 难能,而且肯定要牺牲掉很多脸部等细节。 我就贴一幅Gatchaman的同题材作品,说明一下这个问题。这个问题的根源,我觉 得是色块字符的有限,做不到线条图如此细腻。而sylow这三幅作品,则是尝试用 自己的特殊风格,来突破色块图的这个限制。 请按space,欣赏Gatchaman的《DEATH NOTE》: ▄▂ ─────────────────── ◥▍ ▋◢ ╗ ◥ ▄▂ ▂ _·▂ ◣ ◤ ·▊▊▊▋ ▂▍ ▁▂▁ ▍│ ▋▆ ▇◣▋◥ ◤ ▂ ▎│ ▅▆ ▆▅ __▁ ◥◣ ◣▎ ◢│ ▍▍ ▂ ▂ ▁▄▂ ▆▃▋◥▅ ▎_ ◤ ︿◤ ◤ ▋◥▎ ·▍ ▅▂ ◥\\▔ ╲ ╱ ◤ ▌▕▍◣◢▕▎ ▆▅▆▇▃▅ ◣ ◣ ◥▋▍▂_ ▼ ▁◢ ▆▅▁▃▄▂ ◢▄▆▅◣◥◣│ ◢◣ /╱ ▁▂▁▃╱╱/ /▎| \▎\◥◣▄ˋ < │ ▁__ ▂▆▁▂▂▁ /ˊ//▕▕▍▕ˋ ◣ ╮ /ˊㄟ ▆▅▄▅▇ ◤ //◢ / /▋▋▃_ ▕▎ ` ,ˊ\ /╱/ /◢▋▎▄▂▁▂▃▄ ▕◢◢◢ /▕▊▄▂ ▅▄▅◤▍◥ _▂▅◤ | \ ◥▆▅▆ ◤ ▂ Gatchaman\ ˋ ▕◣ ▔◤ ▄ │ ▁◢◤◢◤◤◢▕▋ ▎ ◢)▊ ▎\ ◣◤◥ ▅▆ ◤ ◢▕◤\__ ◥▅◥◣▁ ▁╱◢◤ ◢▊ ▇▆ ▅◣▊ ◥▆ ▂▄▏◤__ ◢ ▄◢◤◤▔│ ◢◤ /◥▔ ▅▄▊/=◣▋▆ ◥▄│ ◤ ▏▁-▕▊▂▃▅ ▎ \ ╚─by Gatchaman/◢◥▊= ◤▉ ◢ 请看,即使是Gatchaman这样的高手,也必须将硫克(右边那死鬼)的脸画得占足 画幅的2/3,才能表现出它的神韵。(顺便提下,missher也有硫克的图画作品, 甚至画出了人物的上半身,脸只占屏幕1/3,因为是讨论线条图,就不再贴了) 但sylow的野心不止如此。可以看一下《D.N.》的原图,就是《死亡笔记》OP里的 一个镜头,里面画出了夜神月身体的2/3,硫克的整个上半身,这意味着必须把两 者的脸画得最小。不同的是,夜神月的脸可算是大众脸,可以用 │ ╲_ 这样的模式画法来处理(wut的图中大量使用)。但硫克不同,它的脸是很有特征 的,稍有偏差就认不出来了(人脸的神韵和容纳更多元素,两者很难兼得啊!)。 别说是色块,就算线条也是相当难能。所以我觉得画动漫的图未必比一般人物图 容易,因为他们都是特征明显的,不能模式化处理,很容易辛苦画了半天,别人 还认不出是什么! 话说到这里,我再接上刚才的话题,sylow后期作品的风格——我觉得与其说是“ 线块混搭”,不如说是类似一种细腻的字符拼图,是很有个人特色的色块创作方式 。本图虽然想要全部画成色块未果,阴错阳差成为了色块线条混搭,但仍不失为 经典之作,道理就在这里。 事实上,色块线条混搭的画手不在少数。譬如missher喜欢在色块中填充繁杂、有 笔锋的字符,营造强烈的冲击效果;zycw喜欢在色块图的小节上点缀特殊字符, 增加细腻程度;yahoo喜欢用色块大块涂色,再用线条勾边。 但sylow色块的这种新风格却不同。它更类似于利用线条、色块本身的字符特点, 来雕琢细小的细节。这是与sylow前期喜欢使用字母字符、特殊字符的风格一脉相 承的。 在sylow前期的线条创作中,他格外注意研究各类特殊字符、字母字符的特征,甚 至有些线条小品,本身就是由一个字符扩展出来的。而有些图中,特殊字符扮演了 点睛的角色。例如我们看看Y字符的应用,请欣赏作品《狗》: ‘へ┐ ノ╭╯ ( / ㄟ\亻 Sylow 乁_ ㄣY 而在《D.N.》中,Y这个字符多次运用,注意看夜神月(左下角红头发那位)的手掌 ,以及硫克的脸部。 这种“拼图游戏”风格的形成,对于sylow是相当自然的。要处理《D.N.》中的细节 时,色块的细腻度明显不够。如果是wut,她也许会适当夸张变形,辅以基本的线条 来处理;如果是Gatchaman,也许会用复杂的光影、黑色区域造成间隔,辅以线条来 完成;如果是zycw,也许会直接在色块背景填上特殊字符。 而sylow不同,他的处理方法是尽量改成黑色,留出黑色的空白区域,用线条来处理 。大家可以看《D.N.》夜神月的右手部分,这里基本都被改成了黑色,用线条简单 勾勒,这是再保险不过的方法了。另外还推荐看看sylow的《mmq/搏》,在里面鞋子、 臀部以及球拍处,全都改成了黑色,相比用其他颜色色块来说,处理得容易多了。 在黑色的基础上,再大量使用字母字符和特殊字符,画面的细腻度就提高了。值得注 意的是,这种风格是建立在强大的构图能力和原创功力基础上的。大家可以对比《D. N.》和原图,色块的夜神月部分,比之原图已经变形了不少,而硫克这部分更是脱离 原图(原图模模糊糊也看不出来啥)自己创作了。 这种风格在《we are always the champion》里面也有集中的体现,色块仅仅勾勒出 红色的车身,其他部分完全留成黑色,用线条来勾勒。 请按空格键欣赏sylow的《we are always the champion》 |─────────────────────────────────────| | ▁▂▁ | | | | vo\__||__/ne| | -|▇▆▅/▃\▅▆▇|-| | │_▆▅◣▅▆◢_│ | | \◥\◥//| | Ferrari,We are always the Champion | |──│||│──| | | | Ferrari,We are always the Champion | o/\o | | | ▂▃,▂ | |\/|| | | " ╰--’ --╯ | | _____═/\═__________ | | Ma▏\boro◢| | ▁____/_\▆▆_▁ ____ | | \▅▅◣//\ "◢▋▄/▂▄ /﹨ | | ──╮║▅▅\=" ──╮/▕ ,| | | / /_\║// Z▆]/ /_\|||║ | | |│, ═══/FIA<_═══|│,│|||║ | | |▅▃~\|/↙▃▆▕|]|▏|▕ '| | | |{▏▆▄▂◣◥|▁▃▅▕} │_│__\/ 夕 楼 | | \__\_/ ╰=|"|═╯ \__\_/ Sylow ◤| | ◢◤ ◢◤ | |─────────────────────────────────────| 还可以对比一下Gatchaman的《Cyber Formula -Asurada》,甚至sylow早期的色块 《SPEED》,相较而言这幅图的风格是完全不同的。 说了半天,线条图的评论,思路却全是色块的。。。 走笔到这里,想到了现在vista/win7系统下字符变形的问题。对于sylow等等对字符 形状锱铢必较的画手,这还真是个相当头疼的问题呢。 -- 玻璃杯参考wut作品 ◥◣╲ /▔▆▄▂ \ │▎ :: ┃▋┃ " ) | │▎ ▄ ::_ :: ◢█◣ _ ┃▋┃ へ ▎︳ │▎_ ___::::││:: _::│ _:│ ___ " _:::│ _ ┃▋┃ へ │▎ - ┃▋┃ ▏︱ │▎钢筋水泥中 何处寻我失落的乐园 〃 " ┃▋┃ " " 〃 ″ ※ 来源:·日月光华 bbs.fudan.edu.cn·[FROM: 124.77.217.*]