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发信人: sylow (夕楼), 板面: AsciiArt 标 题: Re: Badminton 发信站: 飘渺水云间 (Tue Jan 16 20:31:34 2007), 站内信件 刚才无意中看到斑竹新加的置底 说是鼓励大家发表对作品的创作想法 我觉得这点很重要 有时甚至比发一个作品更重要 因为对于现在的asciiart来说 技法仍然是比较重要的 很多技法没有得到系统的整理和归纳 因此光让看的人自己去想可能会很难理解 而让原作者谈就比较容易让人更直观了解图中哪些地方是下了工夫的 当然大家的评论也很重要 有时候一些好的评论可能会引起作者及众人对作品有新的认识 从而提高大家的水平 闲话就说这些下面开始简单说说我这幅画 画这幅画的起因有二 一是因为我是ansi爱好者 二是因为我是羽毛球爱好者 因此一直有画羽球相关的想法 以前试过几个都不理想 因为羽球的动感很强 用ansi进行动感的捕捉是一个难点 一次正好收集了不少林丹的图片 就选了几张进行临摹 几张的共有特点是取中远景且动作拉伸幅度较大 用ANSI表现运动题材的时候我觉得动作拉伸得开的比较好画 因为这样不太会有肢体的重叠 肢体的重叠在处理上是相当复杂的 当然有些重叠位置合适的话能够有好的效果 这些就不细谈 画了几张不满意后我最后选中这张 因为这张有其独特的优势 1。小腿的方向 这张人物两条小腿一个水平一个接近垂直 这对于ansi汇图而言是不可多得的 因为这两个方向最容易表达能够轻易产生弧度 还有就是不容易重叠 2。人物整体可放于一个画面 其实有两张劈杀的动作也非常适合画出来 但是画面高度远超出一屏 因此没有这张表现效果好 3。人物姿势产生合适光影 用ansi作图因其颜色的稀少 要表现光影是很困难的事 而这张图中因为人体各部分间产生的遮光效果 使得图不至于一色到底从而产生一定立体感 谈谈我具体画这幅图的过程 我是从左脚开始画的 林丹在图上穿的是SHB99苏杯限量版 这双鞋银红相间很是鲜艳 但我最后放弃改画成SHB98的式样 因为99ltd用ANSI画出来比较容易混在一起 而且颜色上不好把握 98中黑色占比较大的面积因此更好画一些 黑色在ANSI中是万用色可以和任何颜色搭配 画完鞋后拉出小腿的长度 适当确定肌肉弧度以膝盖位置后转向大腿 整体形状出来后作细节调整 调出白色亮点 此时整条左腿都是用黄色表现 接下来跳开臀部 直接画另一只脚 因为如果不能够把水平方向的鞋子表现出来 我可能就会删掉这张图了 索好画出来了 是因为选取角度比较合适 然后依然是从脚往上画 再与另一条腿之间作距离位置调整 完毕后勾勒身体躯干 手的表现要容易得多 因为动作是现成的因此就一点一点画出来 握拍那里稍微卡了一下 因为拍子在背景靛色下没有合适的颜色表示 于是索性把图两边改成黑色 一方面把拍子衬托出来 一方面省去了左脚靠下部位的光影 头部也画了不少工夫 主要是角度和面部阴影的调整 最终舍弃衣领而达到现在的目标 处理完全图轮廓后进行光影及细节勾画 其实光影在前面画的过程中已经加进去不少 之前主要是考虑位置的可行性 而现在的步骤是调整光影的合理性 有些部位做适当的夸张处理后 图的格局基本形成 最后觉得光靛色背景有些空 所以比较身体的空挡添加了白线 基本作图过程就是这样的 本来应该用图配合文字来讲解的 但是又要排版什么的我不高兴 就光打点字了 大家受累慢慢看