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发信人: AnsiEditor (黯思·暗丝), 信区: ANSI 标 题: 色块画的基本概念 发信站: 日月光华 (2004年06月05日14:56:18 星期六), 站内信件 色块画之不完全教程 二、色块画的基本概念 by lstar@smth “色块画”这个名字是大家叫习惯就这样叫下来了,据说是叫“块面画”更贴 切,因为单字节的图中也有这种风格的图,比如下面这幅射手座的标志(我就是射 手座,所以选择了这幅,并无他意) : :$? :X$$? :uW$$$M :!M$#$$$$~ :W$M$? :X$# ~R~ :W$" ~ x$M :H$" x$$~ :::: :: : :W$?:: : : $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$? M$$$$$$$$$$$$$$$$$$$?~ ~ ~ ~ :$$~ ~ ~ ~ X$?~ ~~~ 这幅图是用单字节字符本身的形状及疏密来表现的,并不是像线条画那样将一 件物体的轮廓表现出来。 我们常说的色块图主要构成就是下面的 20 个字符再配合上前景背景颜色的变 化。 ▁ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ︳ ▏ ▎ ▍ ▌ ▋ ▊ ▉ ◢ ◣ ◥ ◤ 夸张吧,就这么几个字符能产生出那么多的令人心动的图画,是不是觉得很有 挑战性呢? 色块画本身的基础字符并不多,但配合上颜色的变化,我们就可以得到更多的 基本部件: 前景:暗绿色 前景:黑色 背景:黑色 背景:暗绿色 上面的例子我们可以看到,通过颜色的变化,由基本字符 可以 演化出另一种基本部件,这样一来我们可用的材料就几乎翻倍了,是不是就更加得 心应手了呢? 但是有一个需要注意的问题:就是背景颜色只能是低亮颜色,所以在如上面的 那种变化的时候需要注意高亮低亮颜色的选择,以免有突兀的感觉。 有了我们的基本部件,下面可以开始色块画的创作了。 -- ※ 来源:·日月光华 bbs.fudan.edu.cn·[FROM: 10.100.146.236]