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发信人: linzhihuan (此人已死,有事烧纸), 信区: ANSI 标 题: BDWM ascii培训第三章(zz) 发信站: 日月光华 (2008年02月29日22:14:29 星期五), 站内信件 ──────────────────────────────────────── ,... ╭ˊ ) ╱\ ` ` ╱\ \╱\ \╱ ( ( ( )∵. \╱\ \╱\ \ \ \ \╱\ \ ╱\╱ .. ) )丿( /ㄒ .. \ \╱ \ \ \ ∴∵( ╯灬⺁ / ..∵ .∷ / ╱ .∷ 北大未名ASCIIArt假期培训班 .∴∷ \ \ ㄧ .∷ │/ │ \ ╱ / \ 第 三 章:学画简单的图、色彩的使用 / __ ︵ ︳ │,ー 教程作者:onlyone ∴. ▏ ㄚ ㄧ 带班老师:ark、justify、Hades等 \ │ / 时间安排:08年1月21日 - 08年1月23日∴. (\(| │ 丿│ ASCIIArt 特别感谢:日月光华教程编写组 '∵.∷... ( ) \|_/ .BDWM ( 6 ) ││| ──────────────────────────────────────── ──|本期简介|──────────────────────────────── 一 从最简单的字符画起 字符的复杂度没有一个明确的定义,我们这里所说的最简单的字符,对于线条 画指的是较小尺寸且没有过多特殊字符,对于色块画指的是只用色块勾出较规 则的轮廓且不涉及物体光影处理。简单的字符作品是不需要我们花很多精力来 制作的,但它们却是我们接触最多的,也是实用性最强的。 二 色彩的使用和搭配 BBS上有8种颜色可用,分别为:绿、白,而每种颜 色又有明暗的区别,一般来说我们把明亮的颜色称为前景色,暗的称为背景色 ,要注意在实际作图的时候任何一种颜色都是可以填充前景的,而背景的填充 只能够使用那八种背景色。很多时候颜色的数量之少也许对于初学者是个限制 ,但经过一段时间的摸索就会发现,这正是ASCIIArt的魅力之一。 希望通过以上两部分的学习,让大家都能迅速完成一些想画的图,而对于一般 的灌水交流和自我装饰,经过本章的学习也就足够了。 ────────────────────────────────────|| ──|规则图案|──────────────────────────────── 一 什么是规则图案 规则图案通常指凸多边形以及圆形,线条图案可以作出封闭的凸多边形以及圆 形,色块图案有一定的锯齿,只能近似地看成是规则图案。对于圆之类较特殊 的图案表现形式较少,有一些固定的大小。 二 规则图案常用构成要素 1. 线条常用构成要素 单字节:| - / \ _ < > ( ) ~ " ' ` ^ , .等 双字节:─│┐┤┘┬┼┴┌├└╱╲╳﹨∕/\▏▔▁▕︵︶等 2. 色块常用构成要素 ▁▂▃▄▅▆▇█ ︳▏▎▍▌▋▊▉ ◢◣◥◤等 ────────────────────────────────────|| ──|规则图案|──────────────────────────────── 三 常见的线条凸多边形 我们用线条来画凸多边形,通常边数会≤12,这是由于线条的角度特性所决定 的,下面我们将列举出最常见的一些凸多边形的情况。 ▁▁ ▁▁ _____ _ /▏/\ ___ ▁ ╱╲ | ▏▕ ╱╲ /\ ┌─┐ \ \ \__╱▕│ ╱▏ \▏▔ \╱▕╱ ▔▔ | ▔▔ ╲╱ \/ └─┘ ▔▔ ▕/ \/ 四 线条凸多边形画法要点 画凸多边形最重要的就是搞清线条的角度,单字节的下划线是最好用的水平线, 几乎一半以上凸多边形都需要用到。“/╱╲\”这四个字符是我们可以用来表示 斜线的字符,因此角度的变化基本要用到它们来调整。 竖直线中有“▕│▏”三种,分别是右线,中线和左线,虽然细看 ←右线 还是有少许位置上的差别,但这些在画规则图案时可以忽略不计, ←中线 三种线的使用需要看空间的可能。 ←左线 ────────────────────────────────────|| ──|规则图案|──────────────────────────────── 五 常见的色块凸多边形及画法要点 常见的色块凸多边形主要是四边形,由于色块构图带来大量锯齿,因此边数越 多就越难分辨具体边数。色块的圆可以理解为边数较大的正凸多边形。 ◢◣ 左边列出了一些常见的色块凸多边形的情况,背景色和三角块 ◥◤ 的使用是最普遍的,推荐使用暗色,这样前景和背景可以统一 起来,在高亮情况下一般只用四个三角块以及色块█来构图。 ◤ ◥ ◢█ 这些图案的构图技巧比较简单,最大可做到八边形。这些图案 ◣ ◢ █◤ 因为几乎没有锯齿,因此也是最为常用的色块图案。 如右边所示的图形是色块图中另一类常见的画法,虽然有一定 ▆▄▂ 锯齿,但基本形状还是可以分辨出来,因此使用也很广泛。其 制作的要点是合理利用色块字符的纵横梯度差,排列出规则的 斜面进行拼接。颜色基本只使用暗色,特殊情况会使用亮色, 但画面的可塑性大大降低。该类图形越大越容易分辨。 ▆▄▂ ────────────────────────────────────|| ──|字符灌水|──────────────────────────────── 六 字符灌水的特色 o/ /)/) 字符灌水使用的多为小尺寸的图形,注重灵活性和表现力。 ) (@.@) 右图贴出一些典型的字符灌水图案。广大ANSI爱好者还创造 ╱| 出了属于自己的灌水系列,比如右下就是NSgan@rygh的卷毛 gCCCg 系列的代表形象。 (/.\) d-,-b 这一节我们将介绍火柴人系列、表情系列,希望通过这些介绍,使大家了解到 字符创作的乐趣以及制作技巧,在课后也希望大家在版面进行字符灌水。 七 火柴人系列 火柴人系列最早在国外兴起,单字节的火柴人向我们展现了单字节的无限可能 性。后来在国内,双字节的引入更加丰富了火柴人的表现能力。 · o (o Q o) o o o丿 {/ o <Y︶ <o_ (\_o_ ︶) o ノN ︶(~ S) oノ /2 orz 丿\ / L /\ A /\ .4 () /> (\ ︶7ヘ ────────────────────────────────────|| ──|ANSI灌水|──────────────────────────────── 八 表情系列 表情系列可以说是极具创造力的一个系列,其历史的久远程度不亚于火柴人系 列,而且我们对它更为了解一些。 表情系列通常只有一行,以脸部表情为主,以简单的字符组合表现出喜怒哀乐 各种情感,而且一行的优势使之也可以于昵称中使用。 常见的表情:(-_-) (@.@) (>.<) (*_*) ($.$) (~-~) (@.0) (◎◎) (^_^) 表情系列通常用()表现脸廓,有时也可省略,通过对眼睛的着重刻画来表现, 嘴巴或者鼻子起到辅助的作用,后来也在脸廓外加上其他字符表示动作: m(_'_)m 拜拜 (^_^)=c<-,-) 捏捏 (-_-)||| 黑线 ┌(\_/)┐俯卧撑 表情系列是很多ANSI灌水系列的基础,对于眼睛的字符使用是最需要琢磨的, 希望大家能够多多尝试。 ────────────────────────────────────|| ──|色彩理论|──────────────────────────────── 一 三原色和三原光 我们日常生活中接触到的颜色系统是三原色 ◢▄ 系统,三种基本色为:。而电脑 ▌红 显示的颜色系统是三原光系统,三种基本色 ↙ ◥ 为:绿。三原色与三原光是有区别 ◢▄◢▄ 的,我们今后所说的颜色都是建立在三原光 ▌黄 ▌紫 系统上的,希望大家不要混淆。 ↙ ◥ ◢▄ 二 三原光的合成 ▌白 1= 2=绿 4= 三原光的合成可以用左 ◢▄◢▄ 3=+绿= 边的表格进行理解,其 ▌绿 ▌蓝 5=+= 包含了合成原理和对应 6=绿+= 代码,也可以用右边的 ◢▄ 7=+绿+= 图进行形象记忆。 ▌靛 0就是黑色 ────────────────────────────────────|| ──|色彩理论|──────────────────────────────── 三 相邻色和互补色 我们看一下右边的示意图,以白色为中心,黑 ◢▄ 色为外延,中圈互相毗邻的颜色我们称之为相 ▌红 邻色,分处白色两端的为互补色。白色与黑色 ↙ ◥ 我们称为基础互补色。 ◢▄◢▄ ▌黄 ▌紫 相邻色距离最近,混杂在一起时会产生视觉误 ↙ ◥ 差,因此大面积的互相混淆是不推荐的;互补 ◢▄ 色距离最远,混杂在一起会产生强烈的对比效 ▌白 果,不易产生视觉误差。黑色和白色可以和任 何颜色搭配而不会产生较大视觉误差。 ◢▄◢▄ ▌绿 ▌蓝 这里需要提一下黑色与白色间的两种颜色灰色 与暗白,灰色与三种基础色不易产生混淆,而 ◢▄ 与三种合成色极易产生混淆,这点在使用上需 ▌靛 要格外注意。暗白与任何一种颜色的搭配都适 中,但大面积的背景暗白可能造成过亮效果。 ────────────────────────────────────|| ──|色值坐标|──────────────────────────────── 四 色值坐标 |颜色|背景效果| 色值 | |══|════|════| 下面从量化的角度提出色值坐标的概念,以|黑色|▕▔▔▏| (0,0,0)| 绿作为三个坐标给出每种颜色的坐标, |灰色| ▔▔ | (1,1,1)| 这个体系坐标的记忆方法也很简单,亮色的指 |暗红|▔▔| (1,0,0)| 标都是2,暗色的指标都是1,红绿蓝分别作为 |亮红| ▔▔ | (2,0,0)| 基底,在根据前文所说的合成色原理,被合成 |暗绿|▔▔| (0,1,0)| 的颜色的色值坐标就是两种原色的坐标和,用 |亮绿| ▔▔ | (0,2,0)| 这种方式可以很容易的填充出所有的坐标。 |暗黄|▔▔| (1,1,0)| |亮黄| ▔▔ | (2,2,0)| 备注:暗白色的坐标是(1.5,1.5,1.5),因此不 |暗蓝|▔▔| (0,0,1)| 在我们所说的合成色系统中。 |亮蓝| ▔▔ | (0,0,2)| |暗紫|▔▔| (1,0,1)| 五、透明色效果 |亮紫| ▔▔ | (2,0,2)| |暗靛|▔▔| (0,1,1)| 在构图中两种颜色中间使用其合成色 |亮靛| ▔▔ | (0,2,2)| 过渡产生的效果称为透明色效果。 |暗白|▔▔| 备注 | |亮白| ▔▔ | (2,2,2)| ────────────────────────────────────|| ──|本次作业|──────────────────────────────── 正式班作业 1、自己设计几个火柴人和表情或者其他小图,最好能够有原创成分 2、尝试着画一只小动物或者一株小植物,大小不限。 3、简要叙述在构图中相邻色和互补色的可能用途,字数不限。 4、利用合成色理论和色值坐标自行尝试透明色效果并做一个效果图。 5、谈谈到目前为止在学习和工具使用方面出现的问题。 注:本章节教程基本照搬和改编自日月光华的短期培训教程,特此鸣谢。 ────────────────────────────────────|| -- ╋┻┻╋┻┻╋┻┻╋╋╋╋╋╋╋╋┻┻╋┻╋╋ ┫ ━ ╋┓┏┫┏┳╋┫┗┛┃┃┃┃ ━ ┃ ┃┣ ┫ ━ ╋┛┗┫┗┛┣┫┏┓┃┗┛┃┏┓┃┃ ┣ ╋┳┳╋┳┳╋┳┳╋╋╋╋╋┳┳╋╋╋╋╋┳╋ ※ 来源:·日月光华 bbs.fudan.edu.cn·[FROM: 218.78.234.161]