发信人: linzhihuan (此人已死,有事烧纸), 信区: ANSI
标 题: BDWM ascii教程第六章(zz)
发信站: 日月光华 (2008年02月29日22:40:00 星期五), 站内信件
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北大未名ASCIIArt假期培训班 .∴∷ \ \ ㄧ
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第 六 章:全屏作品的制作 ∵ / __ ︵ ︳
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教程作者:onlyone ∴. ▏ ㄚ ㄧ
带班老师:ark、justify、Hades等 ∴ \ │ /
时间安排:08年2月01日 - 08年2月05日∴. (\(| │ 丿│ ASCIIArt
特别感谢:日月光华教程编写组 '∵.∷... ( ) \︹|_/ .BDWM
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──|内容介绍|────────────────────────────────
一 基本内容
本次要说明的是全屏作品的制作,一般的来说,全屏作品包括了版面进版、系
统美工(也称为进站、离站等)、个人即兴创作等等,本次教程主要介绍进版的
制作,介绍的内容也基本限于基本原则和制作要点。精华区封皮虽然不算是全
屏作品,但是其制作复杂程度和原理和全屏作品类似,也附带做简要介绍。
全屏作品是指在版面上占据完整一页位置的字符作品,大小为高23宽80,但原
则上并不要求填满每一行每一列,只要求意境上满足一定大小即可。发表全屏
作品是要注意,由于一般论坛采取发文信头格式,在文章的第一页会占去四行
作为发文说明;如果要发表全屏作品,请在文本粘贴时在作品前面打18行回车
(即从第19行开始)并标记上"space"等提示记号,亦可编辑与文本相关的space
图案,让作品更加生动。
对于多页的作品原理上和单页作品一致,但是请将每页的画面保持在22内,AE
3.0 提供了比较好的多页动画支持,这里就不多介绍了。
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──|进版|──────────────────────────────────
一 格局
进版画面一屏的尺寸是80列23行,虽然进版画面可以不止一屏,但从美观和方
便的角度来讲,最好还是把进版控制在一屏之内,大小要适中,留白太多显得
小气,内容庞杂会削弱主题。
我们可以把版面要素分为两部分,一是画面,包括装饰和画面;一是版面信息
,包括版主id,版面注意事项,近期热门事件等。通常我们应当把画面放在正
中或偏上的位置,把版面信息放在下部靠边的位置,避免信息压迫画面。
二 颜色
原则不多说了,说一些需要注意的事情。有的版主以为用强烈的色彩能达到醒
目的效果,甚至还有闪烁等效果,其实是适得其反,让重点淹没在花哨的画面
中。当然这也是新手的一个典型误区,其实在画面整体颜色和谐的情况下才可
以适当使用亮色。从视觉感受来说,红、黄等暖色比蓝、紫等冷色要醒目,进
版的目的是宣传版面,过于暗淡的画面会降低宣传的效果。
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──|进版|──────────────────────────────────
三 技法
在讲了前面三项要点后,可能很多人在制作进版的时候还是会无从下手,这里
其实也是有些技巧的,我们可以按照下面这个顺序来进行。
首先我们要确定在进版中需要显示多少文字的信息,一般来说预留给信息的空
间大约是1/4-1/2 的画面。字符装饰的方面,只需要把重点放在一处上。时刻
记住进版的目的是宣传,切忌让装饰喧宾夺主。
文字为主的画面可以把功夫花在字体的创新和美观上,一般制作出版面名称就
足够了。如果是把图画作为重点,一方面画面要直观,要切合主题;另一方面
就需要制作者发挥想象力了。
在确定画面的主要部分后,整个画面可能还有相当一部分空白,虽然留白也是
一种意境,但是体现不好的时候,就需要想办法让画面更充实了。视主体画面
的情况利用点阵、气泡、框线以及一些小型的装饰图案来填补空白是很好的主
意。说了这么多,让我们来欣赏两个进版,看看创意和装饰是怎么体现的。
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by justify@bdwm ╲╯\
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欢迎进入Detective的神秘世界 │
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◇版面新一轮杀人正式开始 ▕ _∧_ .
法官:Flyingsnow ▕▔▔▔▔▔▔ - > < ─
金牌:maxs vmimiv ▕ -∨- ·
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◇4.0版杀规则试行 ▕ │ ☆
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◇校际推理大赛重燃战火,敬请关注~~
by windream@rygh
──|精华封皮|────────────────────────────────
一 概述
所谓精华区封皮,就是指大家看到的精华区根目录的结构了。衡量一个版面的
质量很重要的一点就是精华区,而整理精华的要点在于结构清晰层次分明,所
以封皮的作图也应该从这一原则出发。
精华区封皮的尺寸是宽34高19,一般来说,这19行中是有一部分是为了装饰而
留的空目录或者空文件,在设计精华区结构的时候不必为了让所有目录有东西
而滥设栏目,这样反而严重破坏层次感。
好的目录结构是一个好的基础,但后面的修饰加工也不能随便,尤其是不能过
分追求吸引眼球而使用杂乱张扬的图案,让真正的主角--目录文字淹没在花
哨的字符中。线条、点阵,小的花朵、圆圈图案是精华区封皮中常用的元素。
最后值得注意的是,由于在文件和目录名上无法使用控制符,因此正常的精华
区的封皮都只能是单暗白的,这给我们画面层次感上留了一个难题,如何把握
也是在作画的时候必须思索的。
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──|精华封皮|────────────────────────────────
1 [文件] ·本板精华区索引 ┌───╮
二 范例 2 [目录] ·常见问题 │◤◢██
3 [文件] │ ██
右图出自mimiau@bdwm的手笔, 4 [文件] ◇求职准备══════└██◤
是未名Job版面精华区封皮。 5 [目录] ·求职英语 ┌───╮
可以看出,在条目之间格式统 6 [目录] ·求职准备 │◤◢█◣
一留白,简介明快;左上和右 7 [文件] │◢█ █
下分别有简单图案修饰,轻巧 8 [文件] ◇找工作中══════└◥██◤
地点出版面的主旨,值得学习 9 [目录] ·简历/求职信/网申 ┌───╮
10 [目录] ·笔试/面试/宣讲 │◤◢█◣
我们要留心一个细节,精华区 11 [目录] ·各行各业/公司手册 │◢█▅█
的第一行默认会生成索引,在 12 [文件] └██▅◤
编辑的时候记得要修改标题。 13 [目录] ◇找到工作═══════════
14 [目录] ┌——-┐ ·签约相关事宜
最后我们再来看两个封皮,左 15 [目录] ╱╲ 0FFER│ ·故事/心情/总结
图是未名AiYuanClub精华封皮 16 [文件] ╱__│╲ ─-┘
by onlyone@bdwm,右图是lsxk 17 [文件] ╲ ╰--╲ ◇其他事项════
的ASCIIArt封皮 by dawn。 18 [目录] ╲ | ╱ ·版务
19 [目录] ╲╱ ·留言板
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──|精华封皮|────────────────────────────────
│ ──────┐
│ ̄| ╲ │ 精华区说明 卍卐凹│
. ﹒ /│__| ゜ ╲ │ ╭╮╭╭╮╭╮ 匚卍│
. · ▕ │ | ° ╲ │ ╭`┌│─│──── ─┐ 卐│
。 ││__| · ◣ /| │ ╭╭│╯╰╯╰┄╮ │ │
° 版面相关 / │ | ◢█| | │ ╰─╮进阶教程╰┄– │ │
. 。 ╱ │__|◥█◤|/| │ ╭│╯ 素材资源 │ │
怨友报到 . ㄟ╮ / ╲ ˙| | │ ╰─╮佳作赏析 │ │
. . ︶\/ ╲°|/| │ ╭│╯ 动画连环 │ │
. . °╲| | │ ╰─╮专题系列 │ │
。 精彩原创 . ゜︵︵╭|/ │ │┆ 画龙点睛 │ │
· ╭ˊ ╰○╮ │ ╭╭╯星空艺术 │ │
音影书画 · ((﹝( ╯) │ ╰╯╮ 本版备忘 │ │
. ﹨ ) ) ( │ │ ╰昔日璀璨 │ │
合集收藏 · ㄟ丿 ( ) │ │ │ ╰╮ 版务日志 │
巛 ╯╯ ╮ │ │卐 └──┆───────┘
╱\︵/╲ ヘ ╱╮ ノ │ │卍冂 ╰╮文件更新
│AYClub│访客留言 ││ 丿 ∕ │ │匚卐卍_ 目录更新
\╱︶╲/ \/ / く │ └───────────
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──|结语|──────────────────────────────────
本章是对前面几章的更加实用性的运用,特别是对于一些版主来说,是很有
价值的一章。但是本章涵盖的内容比较多,有技巧上的、有审美方面的、有
构图与色彩搭配等等都与本章内容相关,阅读思考时应当结合前几章的教程
和阅读资料。编排上并没有介绍很多,都是将主要的要求与制作要点进行介
绍,因为具体的制作其是要看作者自己的创意与经验的。希望能在教程外多
观察多体验。
说到这里本次的培训教程内容可算告一段落了,回头再啰嗦几句。ASCIIArt
在很多人眼里或许是一种技术一种工艺,对不对呢,没错。但是如果只是把
它当作技术来看,学懂了,我会了,这样够不够呢?字符艺术,关键字在艺
术上,脱开代码的外壳,我们关注的是构图,是搭配,是细节处理这样完全
来自绘画技巧的东西。为什么未名ASCIIArt版面要坚持从四区搬去五区,为
什么这门局限极大的学问到今天还能持续的交流下去,我想,这是我们在课
程外值得思考的问题。
话不多说,最后感谢各位学员的踊跃参与以及各位老师的辛勤工作。一起来
看看最后的作业是什么。
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──|结语|──────────────────────────────────
本章是对前面几章的更加实用性的运用,特别是对于一些版主来说,是很有
价值的一章。但是本章涵盖的内容比较多,有技巧上的、有审美方面的、有
构图与色彩搭配等等都与本章内容相关,阅读思考时应当结合前几章的教程
和阅读资料。编排上并没有介绍很多,都是将主要的要求与制作要点进行介
绍,因为具体的制作其是要看作者自己的创意与经验的。希望能在教程外多
观察多体验。
说到这里本次的培训教程内容可算告一段落了,回头再啰嗦几句。ASCIIArt
在很多人眼里或许是一种技术一种工艺,对不对呢,没错。但是如果只是把
它当作技术来看,学懂了,我会了,这样够不够呢?字符艺术,关键字在艺
术上,脱开代码的外壳,我们关注的是构图,是搭配,是细节处理这样完全
来自绘画技巧的东西。为什么未名ASCIIArt版面要坚持从四区搬去五区,为
什么这门局限极大的学问到今天还能持续的交流下去,我想,这是我们在课
程外值得思考的问题。
话不多说,最后感谢各位学员的踊跃参与以及各位老师的辛勤工作。一起来
看看最后的作业是什么。
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如果可以的话也谈谈半个月来跟随学习的心得体会,字数不限。
毕业设计不必交给负责老师,请以标准的格式发布在版面上。
截至日期:02月20日前。
注:本章节教程基本照搬和改编自日月光华的短期培训教程,特此鸣谢。
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※来源:·日月光华 bbs.fudan.edu.cn·[FROM:传说中的221]
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标 题: BDWM ascii教程第六章 zz
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第 六 章 全屏作品的制作
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教程作者 onlyone . ㄚ ㄧ
带班老师 ark justify Hades等
时间安排 08年2月01日 08年2月05日 . 丿 ASCIIArt
特别感谢 日月光华教程编写组 ' . ... .BDWM
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内容介绍
一 基本内容
本次要说明的是全屏作品的制作 一般的来说 全屏作品包括了版面进版 系
统美工 也称为进站 离站等 个人即兴创作等等 本次教程主要介绍进版的
制作 介绍的内容也基本限于基本原则和制作要点 精华区封皮虽然不算是全
屏作品 但是其制作复杂程度和原理和全屏作品类似 也附带做简要介绍
全屏作品是指在版面上占据完整一页位置的字符作品 大小为高23宽80 但原
则上并不要求填满每一行每一列 只要求意境上满足一定大小即可 发表全屏
作品是要注意 由于一般论坛采取发文信头格式 在文章的第一页会占去四行
作为发文说明 如果要发表全屏作品 请在文本粘贴时在作品前面打18行回车
即从第19行开始 并标记上"space"等提示记号 亦可编辑与文本相关的space
图案 让作品更加生动
对于多页的作品原理上和单页作品一致 但是请将每页的画面保持在22内 AE
3.0 提供了比较好的多页动画支持 这里就不多介绍了
⑴
进版
一 格局
进版画面一屏的尺寸是80列23行 虽然进版画面可以不止一屏 但从美观和方
便的角度来讲 最好还是把进版控制在一屏之内 大小要适中 留白太多显得
小气 内容庞杂会削弱主题
我们可以把版面要素分为两部分 一是画面 包括装饰和画面 一是版面信息
包括版主id 版面注意事项 近期热门事件等 通常我们应当把画面放在正
中或偏上的位置 把版面信息放在下部靠边的位置 避免信息压迫画面
二 颜色
原则不多说了 说一些需要注意的事情 有的版主以为用强烈的色彩能达到醒
目的效果 甚至还有闪烁等效果 其实是适得其反 让重点淹没在花哨的画面
中 当然这也是新手的一个典型误区 其实在画面整体颜色和谐的情况下才可
以适当使用亮色 从视觉感受来说 红 黄等暖色比蓝 紫等冷色要醒目 进
版的目的是宣传版面 过于暗淡的画面会降低宣传的效果
⑵
进版
三 技法
在讲了前面三项要点后 可能很多人在制作进版的时候还是会无从下手 这里
其实也是有些技巧的 我们可以按照下面这个顺序来进行
首先我们要确定在进版中需要显示多少文字的信息 一般来说预留给信息的空
间大约是1 4 1 2 的画面 字符装饰的方面 只需要把重点放在一处上 时刻
记住进版的目的是宣传 切忌让装饰喧宾夺主
文字为主的画面可以把功夫花在字体的创新和美观上 一般制作出版面名称就
足够了 如果是把图画作为重点 一方面画面要直观 要切合主题 另一方面
就需要制作者发挥想象力了
在确定画面的主要部分后 整个画面可能还有相当一部分空白 虽然留白也是
一种意境 但是体现不好的时候 就需要想办法让画面更充实了 视主体画面
的情况利用点阵 气泡 框线以及一些小型的装饰图案来填补空白是很好的主
意 说了这么多 让我们来欣赏两个进版 看看创意和装饰是怎么体现的
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4.0版杀规则试行
校际推理大赛重燃战火 敬请关注
by windream@rygh
精华封皮
一 概述
所谓精华区封皮 就是指大家看到的精华区根目录的结构了 衡量一个版面的
质量很重要的一点就是精华区 而整理精华的要点在于结构清晰层次分明 所
以封皮的作图也应该从这一原则出发
精华区封皮的尺寸是宽34高19 一般来说 这19行中是有一部分是为了装饰而
留的空目录或者空文件 在设计精华区结构的时候不必为了让所有目录有东西
而滥设栏目 这样反而严重破坏层次感
好的目录结构是一个好的基础 但后面的修饰加工也不能随便 尤其是不能过
分追求吸引眼球而使用杂乱张扬的图案 让真正的主角 目录文字淹没在花
哨的字符中 线条 点阵 小的花朵 圆圈图案是精华区封皮中常用的元素
最后值得注意的是 由于在文件和目录名上无法使用控制符 因此正常的精华
区的封皮都只能是单暗白的 这给我们画面层次感上留了一个难题 如何把握
也是在作画的时候必须思索的
⑹
精华封皮
1 [文件] 本板精华区索引
二 范例 2 [目录] 常见问题
3 [文件]
右图出自mimiau@bdwm的手笔 4 [文件] 求职准备
是未名Job版面精华区封皮 5 [目录] 求职英语
可以看出 在条目之间格式统 6 [目录] 求职准备
一留白 简介明快 左上和右 7 [文件]
下分别有简单图案修饰 轻巧 8 [文件] 找工作中
地点出版面的主旨 值得学习 9 [目录] 简历 求职信 网申
10 [目录] 笔试 面试 宣讲
我们要留心一个细节 精华区 11 [目录] 各行各业 公司手册
的第一行默认会生成索引 在 12 [文件]
编辑的时候记得要修改标题 13 [目录] 找到工作
14 [目录] 签约相关事宜
最后我们再来看两个封皮 左 15 [目录] 0FFER 故事 心情 总结
图是未名AiYuanClub精华封皮 16 [文件]
by onlyone@bdwm,右图是lsxk 17 [文件] 其他事项
的ASCIIArt封皮 by dawn 18 [目录] 版务
19 [目录] 留言板
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精华封皮
精华区说明 卍卐凹
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版面相关 进阶教程
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く
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结语
This chapter is a more practical application of the previous chapters, which is very useful especially for some moderators.
A valuable chapter, but this chapter covers a lot of content, including technical aspects, aesthetic aspects, and
Composition, color matching, etc. are all related to the content of this chapter. You should combine the tutorials in previous chapters when reading and thinking.
and reading materials. There is not much introduction in the layout. They only introduce the main requirements and production points.
Shao: Because the specific production depends on the author’s own creativity and experience, I hope there will be more in addition to the tutorial.
Observe and experience
At this point, the content of this training tutorial has come to an end. Let me go back and say a few words about ASCIIArt.
In the eyes of many people, it may be a kind of technology and a craft, right? Yes, but if we just
Look at it as a technique. I understand it and I know it. Is this enough? Character Art Keywords in Art
Technically, we take off the shell of the code and focus on the composition, the matching, and the detail processing.
Things that come from painting skills Why does the Weiming ASCIIArt layout insist on moving from District 4 to District 5?
Why can this extremely limited knowledge continue to be communicated to this day? I think this is what we are doing in class
Questions worth thinking about outside the program
Without further ado, I would like to thank all the students for their active participation and the teachers for their hard work.
Let’s see what the final homework is
⑼
Conclusion
This chapter is a more practical application of the previous chapters, which is very useful especially for some moderators.
A valuable chapter, but this chapter covers a lot of content, including technical aspects, aesthetic aspects, and
Composition, color matching, etc. are all related to the content of this chapter. You should combine the tutorials in previous chapters when reading and thinking.
and reading materials. There is not much introduction in the layout. They only introduce the main requirements and production points.
Shao: Because the specific production depends on the author’s own creativity and experience, I hope there will be more in addition to the tutorial.
Observe and experience
At this point, the content of this training tutorial has come to an end. Let me go back and say a few words about ASCIIArt.
In the eyes of many people, it may be a technology and a process, right? Yes, but if we just
Look at it as a technique. I understand it and I know it. Is this enough? Character Art Keywords in Art
Technically, we take off the shell of the code and focus on the composition, the matching, and the detail processing.
Things that come from painting skills Why does the Weiming ASCIIArt layout insist on moving from District 4 to District 5?
Why can this extremely limited knowledge continue to be communicated to this day? I think this is what we are doing in class
Questions worth thinking about outside the program
Without further ado, I would like to thank all the students for their active participation and the teachers for their hard work.
Let’s see what the final homework is
⑼
If possible, please also share your experiences and experiences during the past half month. There is no limit to the number of words.
Graduation projects do not need to be handed over to the teacher in charge. Please publish them on the forum in a standard format.
Deadline: Before February 20
Note: The tutorial in this chapter is basically copied and adapted from the short-term training tutorial of Sun and Moon Guanghua. We would like to express our gratitude to you.
⑽
Source: Sun and Moon Guanghua bbs.fudan.edu.cn [FROM Legendary 221]