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发信人: brightwang (古越钱塘·洋葱头~), 信区: ASCIIArt 标 题: ASCIIart短期培训第八讲 发信站: 南京大学小百合站 (Wed Sep 21 15:00:22 2005) 第八讲 色块画制作 色块画,顾名思意就是用色块为基本要素来构成的asc画作。有别于线条作品可 以使用的字符数量众多,色块画可用的字符几乎可以说是少的可怜,仅有以下几个: ▁ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ︳ ▏ ▎ ▍ ▌ ▋ ▊ ▉ ◢ ◣ ◥ ◤ 然而,这也正是色块画的魅力所在,以如此少的字符创作出各式各样的动人的 作品,实在是一件很具有挑战性的事。 在这一讲中,我们就谈谈色块画的制作,主要着重介绍bmp2asc软件的使用。 让我来讲这次课其实真觉得有点惭愧,因为我做的色块画实在非常有限,今天 我就简单的讲讲我在做色块画中积累下来的一点经验的感受。 ☆space☆ 色块画的一些基本概念 我们常说的色块图主要构成就是下面的 20 个字符再配合上前景背景颜色的变化。 ▁ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ︳ ▏ ▎ ▍ ▌ ▋ ▊ ▉ ◢ ◣ ◥ ◤ 前景背景的颜色变化,可以使“部件”多上一倍。如: 前景:暗紫 ─→ 前景:黑色 背景:黑色 背景:暗紫 可以看到,通过前景背景的颜色变化,一个基本字符就可以变化出一个与之对应的 另一个部件,通过这样的变化,可用与色块画制作的部件就多了一倍。但要注意的 是背景色是不能使用高亮色的,所以使用这种变化时要注意高亮低亮色的选择。 ☆space☆ bmp2asc的使用 bmp2asc是dntx@zixia所写的一个可以讲bmp图片转化为asc作品的软件,可以使 人们方便的将你所中意的bmp图片转化为asc作品,大大方便了色块画的创作。 flubber写过一个非常详尽的新手教程,而我也实在没有什么需要补充的地方了, 这里就直接转贴flubber的教程了。 ┅┅┅┅┅┅┅┅┅ flubber 《Bmp2Ascii新手教程》┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅ 零、 选择素材 磨刀不误砍柴功。没做图前,先要和大家磨一磨。 ① 选择什么样的图片适合软件转换? 对于新手,应从简单些的图片学起。色块较大,形状单纯的图片较为容易。避免选 颜色多,形状复杂,有非常细的尖端或线条,光影变化繁复的图片。 题材上由易到难大约是:标志、卡通、静物、真实风景,真人。 这里选择了上海银行的标志做例子,请下载jpg原始图片: http://bbs1.nju.edu.cn/file/B/brightwang/11272853667-1.JPG 一、 修改原图 ① 为什么要修改原图? 首先图片要转换成bmp格式才可以用, 更重要的是,原始图片有很多不利于转换的因素,修改以后可以使后期修改更容易 比如去除背景和杂色,这很重要。 ② 为什么要去除背景 一个原因是,BBS上大家习惯黑色背景,而一般图片都是白色背景,大幅面的白色 在BBS上看起来很刺眼。 另一个更重要的原因,涉及到高亮色做画的限制问题,后面再说。 ③ 如何去除背景和杂色 软件用windows自带的画图板就可以了,打开gif,单纯的背景只要用油漆桶点一下 即可,如果图片上有一些凌乱的杂色块,可以手工去掉,我们这幅图很干净,很好 处理。点过油漆桶以后,还剩下一些亮边,没有太大关系,因为转换的精度很低, 这些细小的杂色没有太大影响,手工修改的时候很方便可以去掉。 修改后的图片见: http://bbs1.nju.edu.cn/file/B/brightwang/7-2.JPG 二、 转换图片 ▁◣ 难看的 ① 为什么转换时须慎用高亮色 锯齿 ↘ ██◣ ▁████◣ BBS中一个重要规则就是 ██████◣ 高亮色不能用作背景色。 ████████◣ 而色块画最核心的秘密, ▁▃▃▃▃▃▃▁ ◢██◤◥◥◥◤◥██ 就是用背景色来构图。 ▆▇ ▂▄▄▄▄▄ ▂▄▄▄▄▄▄ 相对 难看的▕██████◤ 比较右边两个相同参数下 平滑 锯齿 ◥████◤ 转出来的图,低亮色显然 ▁◢ ▂▇███◤ 更接近原图,高亮色最容 ▕████◤ 易在图片的下边缘弄出很 ▕██◤ 难看的锯齿!这样的图, ▇◢ 只能用不堪入目来形容。 用低亮色转换的图 用高亮色转换的图 同样的原因,我们必须在 转换图片之前修改图片的 背景,也是为了避免用高亮白色来铺大面积的背景。 (高亮色不是不可以用,只能在不造成大的变形的情况下用,新手建议从低亮色开始) ② 仔细调节转换参数 x-rate, y-rate是放大倍数,这里我们想要放大4倍 的图,点击Go!得到左图,这样就可以了吗?No!这 样粗略的结果中有很多瑕疵。而经过精确调节得到 的右图要好得多。 ◤ ◥ ◤ ◥ ▁▁▁▁▁▁▁ ↙瑕疵 ◤ ◥ ▊▂▄▆▇ ▇▇▅▂◤ ◥ ▁▅▆▆▆ ◤ ◥ ◤ ◥ ◤ ◥ ◤▂▄▆▆ ▆▆▄ ◥ ◤ ▃▅▇▇▇▇▇▇◤ x-rate=4 y-rate=4 如何调节? x-rate=3.9 记住转换图是由色块构成的,边界的顶点应该尽量 y-rate=3.9 调到格线边缘(点格线图看格线),x,y-rate至少要 dx=-1 精确到小数点后一位,dx,dy可以平移图片。 dy=1 ↙ 秃顶 四、 手工修改 ◤ ◥ ◤ ◥ 这是非常重要,不可跳过的一步。手工修改 ◤ ◥ 有很多技巧,需要大量练习积累经验。 ◤ ◥ ◤ ◥ ◤◥ ◤ ◥ ◤ ◥ ◤ ◥ ◤ ◥ ◤▂▄▆▆ ▆▆▄ ◥ ◤ ◥ ▃▅▇▇▇▇▇▇◤ ╲ 改 ◤ ◥ ◤ ◥ ◤ ◥ ◤▂▄▆▆ ▆▆▄ ◥ ◤ ▃▅▇▇▇▇▇▇◤ ↖瑕疵 ① 外形轮廓 顶端和底端都不够尖,正好有一个空格 的空隙,我们手工把右半边向左挪一位 ◤◥ ② 修改上半部分的圆弧 ◤ ◥ ◤ ◥ 先看看黄色部分下缘的弧线,利用各种高度的横 ◤ ◥ 向色块,可以修得更加平滑。注意曲线的弧度。 ◤ ◥ ◤ ◥ ◤◥ ◤ ◥ ◤ ◥ ◤▂▄▆▆ ▆▆▄ ◥ ◤ ◥ ▃▅▇▇▇▇▇▇◤ ◤ ◥ 不够光滑 ╲ 改 ◤ ◥ ◤ ◥ ◤ ◥ ◤▂▄▅▆▇▇ ▇▆▅▄▂◥ ▃▅▇▇▇▇▇▇◤ 更加光滑 这里的圆弧是用黑色前景,黄色背景的色块构成, 如果用高亮色作画的话,在这里就无法进行了, 因为高亮色不能用作背景色。高亮作画易受限制。 (窍门:修改可以选择透明色,不改变当前颜色) ◤◥ ③ 修改下半部分的弧线 ◤ ◥ ◤ ◥ 蓝色部分毛病很多,首先去掉杂色块,然后处理 ◤ ◥ 尖刺,这里用三角色块 ◥ 来覆盖尖刺。 ◤ ◥ ◤ ◥ ◤◥ ◤ ◥ ◤ ◥ ◤▂▄▅▆▇▇ ▇▇▆▅▄▂◥ ◤ ◥ ▃▅▇▇▇▇▇▇◤ ◤ ◥ 杂色块 →╲ 改 ◤ ◥ ◤ ◥ 不圆滑 →◤ ◥ ◤▂▄▅▆▇▇ ▇▇▆▅▄▂◥ ◤ ▂▅▆▇▇▇▇▇▇◤ 尖刺 三角色块有两种画法,一种是蓝色前景,黑色背 景的◥,另一种是黑前景,蓝背景的◣,两种效果 有细微的差别,看谁能说出来。 圆滑的处理是最难的,除了多试多练,没什么好说。 ╔── 上 海 银 行 ──╗ │┌ ┐│ │ ◤◥ ◤ ◥ ◤ ◥ ◤ ◥ 四、 大功告成 !!! ◤ ◥ ◤ ◥ ◤ ◥ 我们再加上文字和边框修饰一下, ◤▂▄▅▆▇▇ ▇▇▆▅▄▂◥ 就完成了上海银行标志的最终稿! ▂▅▆▇▇▇▇▇▇◤ 注意修饰不要喧宾夺主。 │└ ┘│ ╚── Bank of Shanghai ──╝ ☆space☆ 色块画我做的并不多,但在制作里,也积累了一些感受和经验,来同大家分享一 下,希望能对大家的asc的创作有所助益。但这些纯然是我的个人感受,每个人的创作 风格、习惯都各不相同,而asc的创作风格与方法也没有优劣只分,因此我也希望我所 说的不会成为一种阻碍大家自由发挥与创作的限制,而反而影响大家的创作。 1、bmp2asc毕竟只是一种软件,不可能如人脑一样灵活,所以不能过分依赖它, 就象中国结是三分盘七分整一样,一幅作品色块的好坏的关键还是在参数选择和转换 好后的调整。细心和耐心是做色块画所必须的。 2、色块画要自然,特别是曲线的“光滑”,总结起来关键是“匀称”两字,匀称 的色块过度才不会产生折线的感觉。当然,你若追求某些特殊效果就另当别论了。 3、bmp2asc除了做色块画外,有时同样也可以方便其他类作品的制作。比如没有 足够书法基础而要写行楷或者新魏字体的线条字时,可以用bmp2asc转出色块字(不用 修的太过精细),然后用线条勾出字体既可,就不会有把握不好字型的问题了。 讨论了很多用bmp2asc制作色块画,大家不要忘了还有纯手工这种制作方法,当然 这个的难度相对较高,在大家能熟练运用bmp2asc之后,大家也不妨可以试试徒手画, 复杂的作品是bmp2asc转不出来的。