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标 题: Re: SeaDragon·Kanon(求意见) 发信站: 水木社区 (Sat Feb 2 11:11:47 2013), 站内 精简代码的重点在于前景色的使用,下面以超过长度的那行来说明, 在底下我标出了前景色的所有间隔, 几个重点区块,1、2、3、4这四个区块是比较长的, 仔细看一下应该可以发现,在区块的范围内,可以使用同样的前景色。 (黑色前景的部分我使用亮黑色去标明) _◣▅` ▕▍─▆▌ ▕▏▂▄▆▔▂▂╲ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ │ ││ │ │ ████▌ █████▌ ││ ││ ▕ (1) (2) (3) (4) 在AE里编辑的时候,就可以把整个区块选取起来,并标上同一个颜色, 然后请观察一下色块的使用方式,要如何才能达到使用同样前景, 那就是精简的重点了。 有时可能使用习惯不同,而导致前景与背景不断交错(2、3、4区块都很容易出现), 这就容易产生超长代码,只要后续再修整过就可以了。 例如:▕ 和 ▉ 的使用,有时是可以替换的,两个宽度一样,只是一阴一阳, ▉ + ▎(前蓝后白+前白后蓝)可以改成▕ + ▎(只需前白后蓝), 两者呈现出来的效果是一样的,但后者的代码就精简很多。 然后,可以这样使用的都是垂直色块,水平色块则无法做到, 三角色块也是同样的道理,◤和◢ 以及 ◣和◥,都是可相互替换,互为阴阳。 (水平色块唯一能做到的只有  ̄ 和 ▇)