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─────────────────────────────────────── 作者 Gatchaman (科学忍者队) 站内 P_Gatchaman 标题 [心得]关于套图「黄金圣斗士」 时间 Sat Sep 6 23:38:10 2003 ─────────────────────────────────────── 当初会选择这个题材,其实是因为在大陆的BBS站里, 看到有人创作了几幅相关作品, 虽然是先利用程式转图,再经过修改而来, 有些粗糙但感觉还算不错。 正好开板也需要新作品应景, 一开始是想,既然只是画大头, 应该相当容易,然后一次十二幅算是以量取胜, 同时也抱着决不要输给程式的决心去创作。 然而,等实际去画的时候,才发现真是估计错误。 因为黄金圣衣本身是非常难处理的题材, 除了本身只有单一的黄色系之外,还有缤纷的光影效果, 在结构上也非常复杂,有许多琐碎的装饰。 一不小心便会被原图的光影和纹理所迷惑, 会越画越不知所谓。 这十二张图可以说是同时开始创作的, 按在下的习惯,只要能画出五官, 一幅图便可以说是完成了百分之五十, 所以先一一完成了面部,再去处理麻烦的圣衣。 没想到困难度实在很高, 在途中甚至产生想全部放弃的念头, 只是骑虎难下,都已经完成五官了, 不继续画完实在可惜。 本来想轻松的画几张大头就好, 不过还是为了坚持高品质, 而不断地进行累人的细节修饰, 甚至到后来五官也做了大幅度调整, 前前后后花了将近一个月才大功告成, 真是偷鸡不着蚀把米,一切都是自找的, 这种大头照作品,虽然是以头部为主, 但如果仅仅是头,丰富度即会不足, 而且如果少了圣衣的部分,便显不出特色。 由于BBS介面的缘故,再一个画面的范围内, 看起来是横向的长方形,使得在选图时不得不配合, 除了尽量符合这个特性之外, 当图形过大时得做裁切的动作。 若要完全纳入一面之中,势必整个物件会缩小, 在很多细节上也必须舍弃,既难处理,成果可能也不甚理想。 所以在画的时候要先考虑好自己想表现的是什么, 要给人有种充实的感觉,图就必须画大点,可增加细节, 但不能过大,不然装进画面的内容少了,会不耐看。 因此首先就必须想好,要裁切哪些部分, 也就是让看不见的部分有延伸出画面外的感觉, 保留想象空间,又不至于觉得少了些什么。 其次是关于如何处理圣衣的质感。 在下的作图方式是先由区域慢慢扩散至整体, 而且有时觉得难画,也会跳过先画其它部位, 因此养成一个习惯,那便是「先略过光影的部分」。 如此在处理上会较方便,不用考虑太多, 最后再加上光影也比较容易掌握感觉。 为了要表现反光,就必须用到高亮度, 但在使用高亮度时,往往没法做到细致的表现, 而使图显得粗糙。 此处的重点便是配色。 而秘诀在于不要拘泥于使用高亮度, 重点是以视觉上的舒适为优先。 或者不该说是此处, 因为配色绝对是一幅作品是否成功的最重要关键。 圣衣的麻烦之处,便是清一色的黄, 但可用的颜色又很少,因此要运用对比的感觉。 除了高亮度之外,还可用的颜色便是白色, 而暗的部分,如阴影,可使用靛色, 更强烈点的话可使用红色。 但红色和黄色的对比较强, 使用过多可能反而不太协调, 须视情况运用。 还有黑色也是相当好用的, 在适当之处缀以黑色,会有很好的分隔效果。 另外要注意的是,属于高亮度的灰色, 倒是不太适宜当作盔甲上的阴影色, 因为会和黄色混在一起的缘故。 其实靛色也会如此,在程度上比较轻微, 尚可用之。 在创作这套图时, 体会到的最大感想便是, 「光影及配色不一定要全部按照原图去做」。 自己可以按情况作判断, 重点还是在于以自己想要表现出的感觉为主。 以这类题材来说, 原图的颜色是很纷乱的, 在画时只要考虑光源大概的方向, 再自行处理就可以了。 以上, 虽然看起来似乎是普通的理论, 懂的人应该也不少, 但实际上去创作还是有其困难之处, 重点还是要经常练习, 才能融会贯通适切地表现出来。