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发信人: lstar (lstar), 信区: ascii_club 标 题: Re: 修改了一下,版本2.0 发信站: BBS 大话西游站 (Mon Apr 18 20:13:42 2005), 站内 我转载一段当初和 being 交流的信件内容吧,希望有参考 --------------------- 以下为 being 的话 --------------------- 其次是如何处理圣衣的质感。 由于在下是纯手工绘制,所以一开始便是打稿了, 不过打稿方式并不同于一般直接画出大体, 在下是先由区块慢慢扩散至整体, 因此也养成一个习惯,那便是"先略过光影的部分"。 如此在处理上会较方便,不用考虑太多, 最后再加上光影也比较容易掌握感觉。 因为要表现光,就必须用到高亮的方块, 但在使用高亮时,往往难以做到较细致的表现, 而使图显得粗糙。 此处的重点便是配色。 而秘诀在于不要拘泥于使用高亮, 而以视觉上的舒适为优先。 圣衣的麻烦之处,便是清一色的黄, 但可用的颜色又很少,因此要运用对比的感觉。 在下的做法是, 先用单一的黄色画完大体, 再慢慢加上其他颜色。 除了高亮之外,还可用的颜色便是白色, 而暗的部分,如阴影,可使用靛色, 更强烈点的话可使用红色。 但红色和黄色的对比较强, 使用过多可能反而不太协调, 须视情况运用。 还有黑色也是相当好用的, 在适当之处缀以黑色,会有很好的效果。 另外要注意的是,属于高亮的灰色, 倒是不太适宜当作盔甲上的阴影色, 因为会和黄色混在一起的缘故。 其实靛色也会如此,但程度上比较轻微, 尚可用之。 最后则是, "光影不一定要全部照原图去做", 自己可以按情况做判断, 重点还是在于以自己想要表现出的感觉为主。 此外,色块画在遇到全黑的地方, 可能会觉得难以处理, 此时除了用线条去勾勒的方法外, 可以佐以背景,以背景色去衬托出轮廓。 大致就是如此。 您如果想把这篇贴在板上或转贴分享给其他人也无妨。 :) ----------------------- 完 ----------------------------------