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发信人: Castellio (percyshelley|Right to Heresy), 信区: ANSI 标 题: 新作 & 探讨 发信站: 日月光华 (2010年04月18日10:52:21 星期天), 站内信件 下面一幅是我刚画的东西。真人色块让我感到前所未有的棘手,主要原因是其复杂的光 影过渡与变化。与动漫不同,真人的颜色过渡非常不明显,让人无法判断阴影与本色的 分界线应该放在哪里。 我曾经试图将原图调高对比度,根据脸部颧骨、鼻梁等关键部位来确定明暗,却发现无 法同原图对应起来,变得非常古怪。 最后还是参考了转图的一些阴影走向。发现我现在的水平,完全无法企及转图的精确度 。我觉得动漫作品的绘制相对自由,即使有比较大的形变,基本特征抓住了,就八九不 离十。但绘制真人,真是差之毫厘,失之千里,甚至觉得还是跑程序比较能抓住神韵。 个人认为,跑程序并非一无是处。有时候程序转出来的图,一些细节处理能带来很大的 启示。譬如下面这幅作品中,左边人脸眉毛的上沿,转图中以红色构边,我觉得很好, 过渡就不是很突兀。 只不过,绘制中若被程序的效果限制了思维,就很少有原创的乐趣了。可能以后这类真 人作品还是得少画。虽然参考一些程序效果,会比较接近原图。但就好比量体裁衣,若 只是进行机械化操作,一千个人做出来的衣服都是一模一样的,那就没有乐趣了。 另外做下预告,这张图是一个系列的第一张,以后应该会越画越顺。这幅图画了整整一 天,ft。 -- 玻璃杯参考wut作品 ◥◣╲ /▔▆▄▂ \ │▎ :: ┃▋┃ " ) | │▎ ▄ ::_ :: ◢█◣ _ ┃▋┃ へ ▎︳ │▎_ ___::::││:: _::│ _:│ ___ " _:::│ _ ┃▋┃ へ │▎ - ┃▋┃ ▏︱ │▎钢筋水泥中 何处寻我失落的乐园 〃 " ┃▋┃ " " 〃 ″ ※ 来源:·日月光华 bbs.fudan.edu.cn·[FROM: 116.230.172.*]