作者 PhoenixjinG (千古冬蝶万世凄绝) 看板 asciiart
标题 Re: [征求] 个人板进板
时间 Thu Apr 8 23:14:26 2010
───────────────────────────────────────
※ 引述《alerzart (Alerzart)》之铭言∶
: 因为个人资历甚浅 如有所冒犯还祈见谅
: 其实我想其实从眼睛画也有它的好处:)
: 的确 眼睛的大小会决定页面的整体人物比例
: 但如果需要调整画面的话 其实在这个阶段还是可以大致掌握全部的样貌的
: 从眼睛再延伸出整个脸的形状与位置
: 对于生手而言 我想这样逐步去构筑整个画面会是比较稳固的
: 另一方面 因为每个人的作画习惯不同
: 我觉得还是依照自己的习惯去调整与选择自己适合的作画技巧
: 这样也未尝不是一种享受ANSI的方式:)
: 失礼之处 还望您多加包涵 m(_ _)m
并不会失礼,有问题或不同意见尽管提出无妨 :)
或许您并没看清楚而误会了,也或许在下表达不佳 :~
这里仅是点出这并非一个好的画法 ─ "由眼睛开始画"。
并不是要所有人都抛弃这么画,来学在下的画法。
原本个人作画的习惯就有所不同,不用强硬去学习他人的作法。
本文后所提的原就是在解释在下为何这么作,而非教学 :)
这也是为何一直以来在下常常都强调"非教学"只是说些废话的缘故。
也就是不希望后来玩ANSI的人只是学著某些画法,学著画。
希望喜欢玩ANSI的人,自己多花点心思,
哪些该吸收、哪些该加强都靠自己的喜好来取舍,玩出自己的ANSI :)
而会觉得在下所花的时间快出他人许多也是因为作画习惯的不同所致
这些地方,您所说的与在下文中所提并无违背啊 :)
在下文中点出的这么画的优点在于作画时间与整体构图的关系,
您所提的并不是针对在下点出的关系而否定。
想继续从眼睛画起或是从整体画面的构成,就只有自行判断取舍了 :)
我想很多人都是从眼睛画起吧,在下很久以前的习惯亦是如此。
所以,才会发现很多从眼睛画起的缺点,
一张图画将近一天也是常常的事 :X
但应该仔细想想,是不是该有更好的习惯来节省更多时间。
于是现在的习惯与以前相比确实好上许多,
不只时间耗费变少、品质亦有所提升。何乐不为 :D
因为在下想画的东西、想做的事太多了,或许花上一辈子都不够,
若是浪费太多时间在不必要的地方,是否值得?
那么作图习惯就十分重要,会影响到作图时间、画面感跟细致度等等。
当然,在下提及的先构整体画面的画法,
在构图之后的细节就是靠个人功力与经验完成了 :)
不知这么说,您了解了吗?
一直都不是教学,而是解释为何如此 :)
差别在于,提出来后,您是否想参考,而不是要您跟著做。
祝∶创作愉快 :)
--
▋▊▏\ "~~_ˋ=▋"\◣}▏/◢/.◢ =◢"/'◢▊/ˊ
极冻之地,雪域有女, ▉▋▎\ =◤· ◥▎`/◢ˊ◤◤◢﹋_◢◤.▋,▏
声媚,肤白,眸似月,其发如雪;▊▉ ˋ▋▎◥◣`=▏/▃▅~=▃▂◢▊◢}/ "▎,
▁ 有诗叹曰∶ =▎ ▊"`︸.▔`◣▅ ◢_▂˙.﹉▆◤◢,▋▏\
▕枫▏ 「千古冬蝶,万世凄绝。」 ▊.▏/ ▕▏ 〞 ˊ ▔▋◣▂‘-==▎}▍▏\
▔ ▕}▎▏/'◣ / ˋ▇▅▆"◣#"▆//.※
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.133.69
既然提到了些个人论点,那么再贴下两年前在下于个板提出的文章供参考吧 :)
是否想参考全凭自己感觉 :~
以下节录两年前在下个板的瞎扯淡∶
------------------------------------------------------------------------------
∶大量线条配以符号、文字,融入色块∶
看起来是不少人在学这样的画法风格。
只是,若只是单纯的随意将符号与色块结合,其实仅是学到皮毛。
持续保持同样的画法,或许短期间对符号的拿捏有所进步
但也就是停留在"我懂得将图加上很多符号让图看起来似乎很复杂"。 :X
很多人没注意到∶
线条的流畅自然(这里的线条并非狭义的/╱等)
色块与色块间形成的线条的流畅、
线条与线条(包含符号、文字、色块构成的线条)间的连接自不自然,
对于构成一幅精细的图来说十分重要。(走抽象图当然另当别论)
整幅图中掌握了线条的流畅,才能让画面看起来更为精美、自然。
尤其是使用了一字双色作图,更容易也更该做好这点
才不会令图看起来很粗糙。(当然如果作者喜欢这种粗糙感觉的图我也没意见 :X)
符号的省略
精美细致的图固然好,但有时画得太满,所有细节都包了进去并不见得完美
所以就要拿捏好省略的部份,
可以省的部份就省没关系,除了整体感更好之外,还能节省作图时间,何乐不为 :X
只是很多人该省不省(可以留空的地方硬是要加上一笔留下一个符号在图里),
不该省的却又省(画了又不画完留下违和感的符号断层),
东一点西一撇,让画面增加了许多不自然的感觉。
头发、服装细节(皱折跟阴影)的交代 (这跟上面两点很有关联)
这部份其实我自己也会因为偷懒而随意乱填,
只是偷懒归偷懒,还是要尽可能的交代清楚。(有点像工笔画)
头发(线条、阴影)、服装细节(皱折、阴影),就少部份的图来说还是可以省略的,
但对于大部份的图来说其实都应该要交代清楚,
头发看起来不像头发,服装的皱折也不像皱折,当然不能算是一幅精美的作品。
相较于一般人认为难画的眼神,其实这部份更难画。
(眼部范围较小,有没有神也是很容易就察觉出来;)
(但是头发,服装细节,极有可能范围很大,需要极大耐心与细心去拼填)
要敷衍的话,当然是可以,只是还是要尽可能让人看不出来你是在敷衍 :X
我算是属于没耐心的,能敷衍就敷衍 :~
符号的运用
略。(不传秘诀)
好吧,还是大概的说一下,
"想要走这种风格的,同一区域尽可能不要出现相同的符号。"
就一句,为什么?请自行体会 :)
常用符号表就不公布了,我记得以前似乎在哪贴过,忘了 :X
不过现在用的,其实又跟以前有点不同。
高亮色块的使用
这点,没用一字双色其实并不好用,但还是有一个人能用得很好∶我二姊。
没把握善用的话,尽可能避免使用,很容易造成画面的不自然感。
(如果使用了一字双色的话,高亮色块的实用性可以提高一些。)
当然如果你能用得非常自然不破坏画面整体,是可以让画面变得非常突出的。
那就尽量用没关系,算你厉害 :X
一字双色高亮色块用得好的,若要找代表人物也是有∶cAshoNly
基本构图、比例、神韵
比例问题∶撇开解析度(会影响到长宽,可能拉长也可能压扁)不谈的话,
尽可能留意各区域结合的感觉,
但这三样算比较跟个人天份、功力、经验有关,所以也不作说明了 :X
以上是从"重要"到"较不重要",从"基本要做好的地方"到"更需要磨练的地方",逐一列下
愈基本的当然也就愈重要。基本的先做好再来加强其他部份 :X
而这些亦只是个大概,尽可能的讲究每个细节才能让图愈加完美。
很多人觉得我画得快,其实根本原因在于习惯与注意到的细节地方,并非我真的画得快。
作图习惯会影响到作图时间跟细致度,所以为何会有人花了更多的时间却反而不精细。
这里荒废很久了 :X 我不知有多少路人会经过,路过的人可以当我在说说屁话 :X
此篇非教学,仅仅瞎扯,不附范例,
要不要参考、能不能吸收,自己决定 :X
以上全出自个人基本标准,但美原本就没绝对的标准判定。
------------------------------------------------------------------------------
作者 PhoenixjinG 千古冬蝶万世凄绝 看板 asciiart
标题 Re: [征求] 个人板进板
时间 Thu Apr 8 23:14:26 2010
引述 alerzart Alerzart 之铭言
: 因为个人资历甚浅 如有所冒犯还祈见谅
: 其实我想其实从眼睛画也有它的好处:
: 的确 眼睛的大小会决定页面的整体人物比例
: 但如果需要调整画面的话 其实在这个阶段还是可以大致掌握全部的样貌的
: 从眼睛再延伸出整个脸的形状与位置
: 对于生手而言 我想这样逐步去构筑整个画面会是比较稳固的
: 另一方面 因为每个人的作画习惯不同
: 我觉得还是依照自己的习惯去调整与选择自己适合的作画技巧
: 这样也未尝不是一种享受ANSI的方式:
: 失礼之处 还望您多加包涵 m m
并不会失礼 有问题或不同意见尽管提出无妨 :
或许您并没看清楚而误会了 也或许在下表达不佳 :
这里仅是点出这并非一个好的画法 "由眼睛开始画"
并不是要所有人都抛弃这么画 来学在下的画法
原本个人作画的习惯就有所不同 不用强硬去学习他人的作法
本文后所提的原就是在解释在下为何这么作 而非教学 :
这也是为何一直以来在下常常都强调"非教学"只是说些废话的缘故
也就是不希望后来玩ANSI的人只是学著某些画法 学著画
希望喜欢玩ANSI的人 自己多花点心思
哪些该吸收 哪些该加强都靠自己的喜好来取舍 玩出自己的ANSI :
而会觉得在下所花的时间快出他人许多也是因为作画习惯的不同所致
这些地方 您所说的与在下文中所提并无违背啊 :
在下文中点出的这么画的优点在于作画时间与整体构图的关系
您所提的并不是针对在下点出的关系而否定
想继续从眼睛画起或是从整体画面的构成 就只有自行判断取舍了 :
我想很多人都是从眼睛画起吧 在下很久以前的习惯亦是如此
所以 才会发现很多从眼睛画起的缺点
一张图画将近一天也是常常的事 :X
但应该仔细想想 是不是该有更好的习惯来节省更多时间
于是现在的习惯与以前相比确实好上许多
不只时间耗费变少 品质亦有所提升 何乐不为 :D
因为在下想画的东西 想做的事太多了 或许花上一辈子都不够
若是浪费太多时间在不必要的地方 是否值得
那么作图习惯就十分重要 会影响到作图时间 画面感跟细致度等等
当然 在下提及的先构整体画面的画法
在构图之后的细节就是靠个人功力与经验完成了 :
不知这么说 您了解了吗
一直都不是教学 而是解释为何如此 :
差别在于 提出来后 您是否想参考 而不是要您跟著做
祝 创作愉快 :
" " } . " '
极冻之地 雪域有女 . ,
声媚 肤白 眸似月 其发如雪 } " ,
有诗叹曰 " . . ,
枫 千古冬蝶 万世凄绝 . }
} ' " #" .
发信站: 批踢踢实业坊 ptt.cc
From: 220.133.133.69
既然提到了些个人论点 那么再贴下两年前在下于个板提出的文章供参考吧 :
是否想参考全凭自己感觉 :
以下节录两年前在下个板的瞎扯淡
大量线条配以符号 文字 融入色块
看起来是不少人在学这样的画法风格
只是 若只是单纯的随意将符号与色块结合 其实仅是学到皮毛
持续保持同样的画法 或许短期间对符号的拿捏有所进步
但也就是停留在"我懂得将图加上很多符号让图看起来似乎很复杂" :X
很多人没注意到
线条的流畅自然 这里的线条并非狭义的 等
色块与色块间形成的线条的流畅
线条与线条 包含符号 文字 色块构成的线条 间的连接自不自然
对于构成一幅精细的图来说十分重要 走抽象图当然另当别论
整幅图中掌握了线条的流畅 才能让画面看起来更为精美 自然
尤其是使用了一字双色作图 更容易也更该做好这点
才不会令图看起来很粗糙 当然如果作者喜欢这种粗糙感觉的图我也没意见 :X
符号的省略
精美细致的图固然好 但有时画得太满 所有细节都包了进去并不见得完美
所以就要拿捏好省略的部份
可以省的部份就省没关系 除了整体感更好之外 还能节省作图时间 何乐不为 :X
只是很多人该省不省 可以留空的地方硬是要加上一笔留下一个符号在图里
不该省的却又省 画了又不画完留下违和感的符号断层
东一点西一撇 让画面增加了许多不自然的感觉
头发 服装细节 皱折跟阴影 的交代 这跟上面两点很有关联
这部份其实我自己也会因为偷懒而随意乱填
只是偷懒归偷懒 还是要尽可能的交代清楚 有点像工笔画
头发 线条 阴影 服装细节 皱折 阴影 就少部份的图来说还是可以省略的
但对于大部份的图来说其实都应该要交代清楚
头发看起来不像头发 服装的皱折也不像皱折 当然不能算是一幅精美的作品
相较于一般人认为难画的眼神 其实这部份更难画
眼部范围较小 有没有神也是很容易就察觉出来
但是头发 服装细节 极有可能范围很大 需要极大耐心与细心去拼填
要敷衍的话 当然是可以 只是还是要尽可能让人看不出来你是在敷衍 :X
我算是属于没耐心的 能敷衍就敷衍 :
符号的运用
略 不传秘诀
好吧 还是大概的说一下
"想要走这种风格的 同一区域尽可能不要出现相同的符号 "
就一句 为什么 请自行体会 :
常用符号表就不公布了 我记得以前似乎在哪贴过 忘了 :X
不过现在用的 其实又跟以前有点不同
高亮色块的使用
这点 没用一字双色其实并不好用 但还是有一个人能用得很好 我二姊
没把握善用的话 尽可能避免使用 很容易造成画面的不自然感
如果使用了一字双色的话 高亮色块的实用性可以提高一些
当然如果你能用得非常自然不破坏画面整体 是可以让画面变得非常突出的
那就尽量用没关系 算你厉害 :X
一字双色高亮色块用得好的 若要找代表人物也是有 cAshoNly
基本构图 比例 神韵
比例问题 撇开解析度 会影响到长宽 可能拉长也可能压扁 不谈的话
尽可能留意各区域结合的感觉
但这三样算比较跟个人天份 功力 经验有关 所以也不作说明了 :X
以上是从"重要"到"较不重要" 从"基本要做好的地方"到"更需要磨练的地方" 逐一列下
愈基本的当然也就愈重要 基本的先做好再来加强其他部份 :X
而这些亦只是个大概 尽可能的讲究每个细节才能让图愈加完美
很多人觉得我画得快 其实根本原因在于习惯与注意到的细节地方 并非我真的画得快
作图习惯会影响到作图时间跟细致度 所以为何会有人花了更多的时间却反而不精细
这里荒废很久了 :X 我不知有多少路人会经过 路过的人可以当我在说说屁话 :X
此篇非教学 仅仅瞎扯 不附范例
要不要参考 能不能吸收 自己决定 :X
以上全出自个人基本标准 但美原本就没绝对的标准判定