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发信人: flubber (跳跳马|SMTH), 信区: ANSI 标 题: Re: 浪迹天涯 发信站: 日月光华 (2010年04月03日15:09:06 星期六), 站内信件 以前看一本动画制作的书 讲设计人物动作的时候,有一个方法判断你的造型好不好。 就是把整个造型涂黑,变成剪影,看看还能不能看出是什么? 如果看不出来,就说明这个人物造型不是很好。 为什么要这样?为什么照片可以看出来,画的就不容易看出来? 因为照片有无数的细节供你参照。卡通就不可能有那么多细节, 卡通是经过抽象的,都是线条和色块。误读的可能性就更大。 ANSI的细节跟卡通比,更要少得可怜,颜色只有16种,线条还是锯齿。 所以ANSI对易读性的苛求比照片要高得多。要极力避免混淆。 所以画暗丝,对原图要有所选择,不是什么原图都可以画。 这个原图,作为照片,是一张很有趣的照片,但他的趣味点在于情景, 并非他的构图有多好,角度有多好。 这不是功力的问题,这个角度,怎么做都不会很容易看。 画人倒不见得非得正面/侧面标准像,但也不是随便怎么摆都行。 要摆出一个有新意,又易读,又有美感的造型还是要费些脑筋的。 【 在 Castellio (percyshelley|Right to Heresy) 的大作中提到: 】 : 在水木上,也是很多人说看不懂。还有人说不知道他的头在哪里 : 为什么画人一定要画头?为什么画人的角度一定要正面/侧面标准像? : 如果是我功力不到,无法让大家看出是什么,那我认赌服输。 : 但如果是大家的思维惯性,只会看人脸、上半身作品,那我反而感到非常骄傲。 : 因为这张图虽然失败,但挑战了大家千篇一律的欣赏品味,让大家看到另一种 : 画法是可能的。 : 大千世界无奇不有,何必老是盯着人脸看? : 【 在 Castellio (percyshelley|Right to Heresy) 的大作中提到: 】 : : 是看不到不是看不懂啊。。。那就不是我的问题了 XD : .................(以下省略) -- ※ 来源:·日月光华 bbs.fudan.edu.cn·[FROM: 71.204.120.*]