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发信人: momojon (决定了,恩), 信区: ANSI 标 题: Re: 第二章 发信站: 日月光华 (2007年01月24日21:00:50 星期三), 站内信件 熊猫烧香的这个很赞哦 【 在 Spirit (妖精雨·雨之魂·天凉好个妖) 的大作中提到: 】 ─────────────────────────────────────── __ ___ ╱█ __ __ ______ ______ ╱∠- ╱__█ █ █ █__ ̄  ̄█ ̄ /╱\\ __╱ █ █╲█ ▁ █ __█__ (╱⌒ \\  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ╱_ / _)_/ 日月光华ANSI版短期培训班 /__ /__ ▏ ╱/╱ ____ /▏╱╱ ╲ \ /\︶╱ \ 第 二 章: 控制码解说,颜色的搭配 /_ / │ ~╲ │ ▕▲ ╰)/─│ ☉│ │ │ ^ \─│ │ │ │ 主讲教师: Spirit ╲/ │ ☉│ │_│ 时间安排: 2007年01月24日 ▔▔ │ │ | | 当班教师: legendspirit,Spirit,mote等 │ ︵___/ \_ (──||||-' ─────────────────────────────────────── ──|基本知识|──────────────────────────────── 一 什么是ANSI转义序列 ANSI转义序列,都是以一个ASCII 码27号字符开始,该字符在firebird系统下 的输入方式是连按两下ESC(水木的系统也是这样), 这时一般会出现一个*号, 不过它与直接通过Shift+8输入的*号不同,这实际上是一个控制字符(ASCII码 27号字符),这里要称赞一下水木,控制符用了黄颜色的*,这样即使跟普通的 *号同时出现也不会混淆了。 ANSI转义序列是区分大小写的,后面我们会详细介绍这一点。 在编写文章时连按两下ESC ,看到一个*号后,接着输入“[31m暗红”(不要输 入那两个引号),现在应该是“*[31m暗红”了,按一下ESC再按一下C键,就能 看见这样的效果:暗红。字的颜色与其他未加控制符的有所不同,其实我们有 很多可以设置的效果,后面将用列表形式给出。 发文时按ESC-C可以预览效果,大多数情况下看到的和发表出来的实际效果是 一样的,不过ESC-C只能看当前一屏(23行)内的效果。 ────────────────────────────────────|| ──|基本知识|──────────────────────────────── 二 设置显示属性 显示属性是最常用的一个ANSI控制,可设置的项目包括 ◆ 前景色(文本颜色) ◆ 背景色 ◆ 高亮状态的设置 ◆ 文本下划线 ◆ 闪烁文本 ◆ 反显 BBS上我们可以设置的颜色共有16种,其中8种低亮颜色,8种高亮颜色。 为避免其他方面造成的影响,请大家先把终端软件的默认高亮等的设置关掉。 cterm:编辑>>系统设置>>高级,确认没选上总是高亮 fterm:选项>>参数设置,确认没有选上默认高亮 sterm:选项>>当前连接设置>>远程登录设置>>外观,确认没选上总是高亮 ────────────────────────────────────|| ──|基本知识|──────────────────────────────── 三 色彩属性 |颜色|前景代码|背景代码|背景效果|256色 色值| |══|════|════|════|═════| BBS上有8种颜色可用,分别为:|黑色| *[0;30m| *[40m|▕▔▔▏|(00,00,00)| ,,绿,,,,,白 |灰色| *[1;30m| 不可用| ▔▔ |(80,80,80)| 由于字符前景有亮和暗的区别,|暗红| *[0;31m| *[41m|▔▔|(80,00,00)| 共有16种不同的前景色,背景 |亮红| *[1;31m| 不可用| ▔▔ |(FF,00,00)| 色只允许暗色,因此只有8种。 |暗绿| *[0;32m| *[42m|▔▔|(00,80,00)| |亮绿| *[1;32m| 不可用| ▔▔ |(00,FF,00)| 四 色彩代码 |暗黄| *[0;33m| *[43m|▔▔|(80,80,00)| |亮黄| *[1;33m| 不可用| ▔▔ |(FF,FF,00)| *[0m:关闭各显示属性 |暗蓝| *[0;34m| *[44m|▔▔|(00,00,80)| *[1m:高亮 |亮蓝| *[1;34m| 不可用| ▔▔ |(00,00,FF)| *[4m:下划线 |暗紫| *[0;35m| *[45m|▔▔|(80,00,80)| *[5m:闪烁 |亮紫| *[1;35m| 不可用| ▔▔ |(FF,00,FF)| *[7m:反显 |暗靛| *[0;36m| *[46m|▔▔|(00,80,80)| 其余色彩代码见右表,要说明 |亮靛| *[1;36m| 不可用| ▔▔ |(00,FF,FF)| 的是,*[m 和*[0m功能基本类 |暗白| *[0;37m| *[47m|▔▔|(C0,C0,C0)| 似,具体区别下一章会谈到。 |亮白| *[1;37m| 不可用| ▔▔ |(FF,FF,FF)| ────────────────────────────────────|| ──|基本知识|──────────────────────────────── 五 代码简化 一般来说BBS里面一行代码的长度最多254个字符(一个中文字算两个字符),对 于活动看板等的,可能还有更严格的限制,允许的代码长度更短。因此,代码 简化,去除不必要的代码,对于光华当前系统有着较大的作用。 我们看一个例子,,按照先前所说可表示为*[1m*[5m*[36m*[44m例*[0m,这 样就需要占24个字节,我们可以这样简化:*[1;5;36;44m例*[0m,这样就只占 18个字节。控制符之间可以用“;”相互连接,最后只用一个“m”结尾,碰到 *[31;32;33;42;45;44m这样重复出现前景和背景的情况,我们只看同一类型最 后出现的控制符,也就是*[33;44m,先出现的效果会被后出现的覆盖。 六 规范代码 对于代码的规范,最基本的原则是保证代码的通用性,各种代码尤其是下划线 和反色,在不同浏览终端的显示大为不同,因此要尽量避免使用。而闪烁要避 大面积的使用,以保证他人浏览的方便。这里建议若连续几行都有代码控制, 要在每一行结束用*[m或*[0m收尾,避免影响到下一行的代码。 ────────────────────────────────────|| ──|色彩理论|──────────────────────────────── 一 三原色和三原光 我们日常生活中接触到的颜色系统是三原色 ◢▄ 系统,三种基本色为:。而电脑 ▌红 显示的颜色系统是三原光系统,三种基本色 ↙ ◥ 为:绿。三原色与三原光是有区别 ◢▄◢▄ 的,我们今后所说的颜色都是建立在三原光 ▌黄 ▌紫 系统上的,希望大家不要混淆。 ↙ ◥ ◢▄ 二 三原光的合成 ▌白 1= 2=绿 4= 三原光的合成可以用左 ◢▄◢▄ 3=+绿= 边的表格进行理解,其 ▌绿 ▌蓝 5=+= 包含了合成原理和对应 6=绿+= 代码,也可以用右边的 ◢▄ 7=+绿+= 图进行形象记忆。 ▌靛 0就是黑色 ────────────────────────────────────|| ──|色彩理论|──────────────────────────────── 三 相邻色和互补色 我们看一下右边的示意图,以白色为中心,黑 ◢▄ 色为外延,中圈互相毗邻的颜色我们称之为相 ▌红 邻色,分处白色两端的为互补色。白色与黑色 ↙ ◥ 我们称为基础互补色。 ◢▄◢▄ ▌黄 ▌紫 相邻色距离最近,混杂在一起时会产生视觉误 ↙ ◥ 差,因此大面积的互相混淆是不推荐的;互补 ◢▄ 色距离最远,混杂在一起会产生强烈的对比效 ▌白 果,不易产生视觉误差。黑色和白色可以和任 何颜色搭配而不会产生较大视觉误差。 ◢▄◢▄ ▌绿 ▌蓝 这里需要提一下黑色与白色间的两种颜色灰色 暗白,灰色与三种基础色不易产生混淆,而 ◢▄ 与三种合成色极易产生混淆,这点在使用上需 ▌靛 要格外注意。暗白与任何一种颜色的搭配都适 中,但大面积的背景暗白可能造成过亮效果。 ────────────────────────────────────|| ──|色彩理论|──────────────────────────────── 四 透明效果 我们先前曾给出一张颜色与代码的列表,里面列出了16种颜色在 256色表示下 的代码,这里就不重新列出,而根据颜色代码加法,可以得到多种透明效果。 正确的透明效果: ────────────────────────────────── 错误的透明效果: ────────────────────────────────────|| ──|知识扩充|──────────────────────────────── 一 特殊ANSI转义序列 *[A 光标上移(例如*[3A是上移3行) *[B 光标下移 *[C 光标右移 *[D 光标左移 *[H 光标定位(实际使用时一般为*[m;nH,m取1~24,n取1~80) *[s 存储光标位置 *[u 恢复光标位置(回到最近一次*[s所在的地方) *[K 删除到行末(fterm和sterm用当前背景色填充,cterm用默认背景色填充) *[f 作用和用法和*[H完全一样 *[2J 作用是清屏 这些特殊转义序列平时使用较少,主要用于特殊qmd的制作,我们在qmd制作一 节中会详细介绍,但这类qmd可能影响他人阅读,不建议使用。 需要注意的是,*[u和*[U是有区别的,使用时请小心谨慎。 ────────────────────────────────────|| ──|知识扩充|──────────────────────────────── ____ ◢◢◤ ____ 二 非标准ANSI转义序列 ╱ ╲▃▅▆▇ ▅▃╱ ╲ / ◢ 夕 楼◣ \ Cterm │ ◢ Sylow ◣ │ *[M 延时控制 \ ◢ ▂▃▂ ▂▃▂ ◣ / *[G 响铃 \ / *[I 改变字体 *[F 对某一区域填充颜色(基本不用) ████ ████ *[U 弹出URL确认框 ████ ████ fterm *[nM 删除当前开始的n行 ▁▃▄▄▃▁ *[nL 插入n个空白行,光标位置不变 ▊◢ *[nP 删除n个空格 *[n@ 插入n个空格,光标位置不变 ▊◥ ▁▂▃▄▆███▆▄▃▂▁ 目前很多特殊和非标准的ANSI转义序 /◥ ◤\ 列都被禁止,希望大家勿随意使用。 \ ▅▃▁ ▁▃▅ / 其实只用标准序列就可以做出很多特 ╭ ╭╯▇▇▇╰╮ ╮ 殊效果,右图就是一个很好的例子。 ────╯ ╰──── ────────────────────────────────────|| ──|本次作业|──────────────────────────────── 一 A类作业(所有正式学员需要完成) 1. 在Test版练习手动给少量文字加控制码。(该题无须书面提交) 2. 使用透明色效果制作一个ANSI。(书面提交,形式不限) 二 B类作业(建议版主学员或有兴趣的学员完成) 1. 简化以下代码。(书面提交,提交简化后代码及显示效果) *[1m*[4m*[5m*[33;45;31mA*[0m*[44;45;32mB*[0m*[42;32mC*[0m 2. 规范代码的意义。(书面提交,字数不限) 三 C类作业(希望有一定ANSI基础或有兴趣的学员完成) 1. 自行查阅有关走马灯效果的制作方法并尝试制作。(书面提交,形式不限) 正式学员完成作业后提交给组长,由组长统一提交给教师。旁听学员若希望提交作 业,可自行选择当班教师进行提交。 ────────────────────────────────────|| -- -- 就这样一边走一边想,有时候抬头,看看风景,或者微笑,或者沉默 早就忘记了为什么走,又去往何方 只记得,自己在走而已。。。 ※ 来源:·日月光华 bbs.fudan.edu.cn·[FROM: 60.164.84.200]