发信人: sylow (夕楼||ANSI天下第七), 信区: ANSI
标 题: 第四章
发信站: 日月光华 (2007年01月29日19:04:44 星期一), 站内信件
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日月光华ANSI版短期培训班 /__ /__
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第 四 章: 学做简单的图 /◆ _ / │ ~╲ │
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主讲教师: sylow ╲▼■/ │ ☉│ │_│
时间安排: 2007年01月29日 ▔▔ │ │ | |
当班教师: sylow,legendspirit,Spirit等 │ ︵___/ \_
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──|本期简介|────────────────────────────────
一 前几章的回顾
回顾前三章的内容,我们已经学习了制作ANSI的基本基础,如果您对于前三章
的内容已经较好掌握,那么您会发觉接下来的内容将十分容易上手。
从这一章开始,我们将具体地介绍各类ANSI的画法,通过接下来几章的学习,
相信您一定会成为一个ANSI小高手的。
二 从最简单的ANSI画起
ANSI的复杂度没有一个明确的定义,我们这里所说的最简单的ANSI,对于线条
画指的是较小尺寸且没有过多特殊字符,对于色块画指的是只用色块勾出较规
则的轮廓且不涉及物体光影处理。简单的ANSI是不需要我们花很多精力来制作
的,但它们却是我们接触最多的,也是实用性最强的。
这一章我们将介绍规则图案的画法以及ANSI灌水系列这一大家关心的话题。通
过这些内容,希望使大家了解到ANSI的一些基本手法。
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──|规则图案|────────────────────────────────
一 什么是规则图案
规则图案通常指凸多边形以及圆形,线条图案可以作出封闭的凸多边形以及圆
形,色块图案有一定的锯齿,只能近似地看成是规则图案。对于圆之类较特殊
的图案表现形式较少,有一些固定的大小。
二 规则图案常用构成要素
1. 线条常用构成要素
单字节:| - / \ _ < > ( ) ~ " ' ` ^ , .等
双字节:─│┐┤┘┬┼┴┌├└╱╲╳﹨∕/\▏▔▁▕︵︶等
2. 色块常用构成要素
▁▂▃▄▅▆▇█ ︳▏▎▍▌▋▊▉ ◢◣◥◤等
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──|规则图案|────────────────────────────────
三 常见的线条凸多边形
我们用线条来画凸多边形,通常边数会≤12,这是由于线条的角度特性所决定
的,下面我们将列举出最常见的一些凸多边形的情况。
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三角形 | 四边形
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╱╲ / \ ╱╲ ╱ ╲ / \
\__/ \__/ │ ││ ││ │ 其他多边形的一些情况
\__/ ╲__╱ \ /
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我们可以看到,三角形和四边形的表现形式较多,边数更大的这里并未全部列
出,其变化的方式是以三角形和四边形为基础的。
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──|规则图案|────────────────────────────────
四 线条凸多边形画法要点
线条凸多边形最常用的线为“/╱_ ╲\│▏▁▔▕”。
画凸多边形最重要的就是搞清线条的角度,单字节的下划线是最好用的水平线,
几乎一半以上凸多边形都需要用到。“/╱╲\”这四个字符是我们可以用来表示
斜线的字符,因此角度的变化基本要用到它们来调整,这也就是为什么通常只能
画到12边形的原因。
竖直线中有“▕│▏”三种,分别是右线,中线和左线,虽然细看 ▕ ←右线
还是有少许位置上的差别,但这些在画规则图案时可以忽略不计, │ ←中线
三种线的使用需要看空间的可能,如果右边空间已经占满那么只能 ▏←左线
使用右线来填补,左线同理。在左右空间允许的条件下我们通常用
中线,因为中线和其他字符的衔接最好。
上划线▔的使用比较特别,因为是双字节,所以处理单字节数时就会空出一格,
因此我们在构图时要尽量避免这种情况出现。有时我们也使用~来取代上划线。
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──|规则图案|────────────────────────────────
五 常见的色块凸多边形及画法要点
常见的色块凸多边形主要是四边形,由于色块构图带来大量锯齿,因此边数越
多就越难分辨具体边数。色块的圆可以理解为边数较大的正凸多边形。
◢◣ 左边列出了一些常见的色块凸多边形的情况,背景色和三角块
◥◤ 的使用是最普遍的,推荐使用暗色,这样前景和背景可以统一
起来,在高亮情况下一般只用四个三角块以及色块█来构图。
◤ ◥ ◢█ 这些图案的构图技巧比较简单,最大可做到八边形。这些图案
◣ ◢ █◤ 因为几乎没有锯齿,因此也是最为常用的色块图案。
如右边所示的图形是色块图中另一类常见的画法,虽然有一定 ▆▄▂
锯齿,但基本形状还是可以分辨出来,因此使用也很广泛。其 ▊
制作的要点是合理利用色块字符的纵横梯度差,排列出规则的 ▌ ▊
斜面进行拼接。颜色基本只使用暗色,特殊情况会使用亮色, ▎ ▌
但画面的可塑性大大降低。该类图形越大越容易分辨,我们在 ▎
后面bmp2ascii 一章还会介绍转图生成色块图形,这也是这类 ▆▄▂
图形常用的制作手法。
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──|规则图案|────────────────────────────────
六 圆以及其他特殊处理方法
_ ╭╮ ︵
单字节的圆在较小尺寸时只有几种合理的表现手法,具体如右所示。(_)╰╯( )
┌─┐︶
矩形我们有时也使用制表符来形成,其表现形式单一且通用性差。 └─┘
,-=-. 线条的圆或斜线在尺寸较大时还可用单字节来表示,左图是
_,-"/ \ 一个示范,图形越大越容易处理,斜线角度接近水平时较难
_,-" \ / 处理,因此要尽量避免。竖直线的处理技巧请大家自行查阅
'-=-' 精华区,作为一个作业留给大家(可使用双字节)。
色块圆的处理我们现在基本用转图来实现,在后面的章节会详细介绍。
任何特殊处理的方法,最大的要点就是注重整体的统一性,就好象整体色块虽
然有很多锯齿,但看上去也可以比较舒服。而我们所说的单字节处理方法,也
是基于整体统一的考虑,大家可以多尝试几种方法体会这一要点。基本图形的
处理方法,在画复杂的ANSI图时也是经常使用的,所以希望大家能好好理解。
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──|ANSI灌水|────────────────────────────────
一 ANSI灌水的特色
S─┐
灌水是大家都非常喜爱的事,可以让简单的生活充满更多乐 ╭︿╮ │赞│
趣,可以抒发一整天的紧张和疲劳。我们平时灌水大多只使 (~_~ ) └┬S
用文字,如果突然有谁使用如右图那样可爱的图案,那会使 (o o) ╭⌒╮
他显得格外引人注目,也使普通的灌水增添了一份乐趣。 ANSI灌水╰~╯
ANSI灌水使用的多为小尺寸的ANSI图形,注重灵活性和表现力。广大ANSI爱好
者已经创作了很多深入人心的灌水系列,左上图就是eight@freecity所创作的
eight 灌水系列中的一个,当年可谓是风靡大江南北。灌水系列的非常重要的
一点是使用权与修改权的全面开放,大家可以在原始造型的基础上发挥自己的
想象力,来创造更多的图形。因此,很多著名的灌水系列已经有了上百个不同
的造型。
这一章我们将介绍火柴人系列、表情系列以及eight 灌水系列,希望通过这些
介绍,使大家了解到ANSI灌水的乐趣以及这些ANSI的制作技巧,在课后我们还
给大家留了ANSI灌水的作业,希望大家在ANSI版能多多ANSI灌水。
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──|ANSI灌水|────────────────────────────────
二 火柴人系列
火柴人系列最早在国外兴起,单字节的火柴人向我们展现了单字节的无限可能
性。后来在国内,双字节的引入更加丰富了火柴人的表现能力。
_|_ o
/ |W o/ 左图是sylow@rygh所画的火柴人灌篮,其中主要以单字节来表现
┃ ︶(J 人体构造,同时引入了一定的双字节要素,使得画面更加有表现
┃ ︶ 力。水木曾经开展过几次单字节的字符活动,火柴人在那几次活
┃ 动中占据了主要的内容。最近几年流行的“ orz”等网络用语,
┻ 也是火柴人的一种,下面我们列举一些火柴人动作。
· ︷
o ↓ (o Q o) o︷ o︷ o丿 {/
o <Y︶ <o_ (\_o_ ︶) o ノN ︶(~ S) oノ
/2 orz 丿\ / L /\ A /\ .4 () /> (\ ︶7ヘ
这些图形的动作依靠字符的形状来表现,每个优秀的火柴人动作都有至少一个
精彩的字符使用,大家可以多观察字符的形状来进行创作。
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──|ANSI灌水|────────────────────────────────
三 表情系列
表情系列可以说是极具创造力的一个系列,其历史的久远程度不亚于火柴人系
列,而且我们对它更为了解一些。
表情系列通常只有一行,以脸部表情为主,以简单的字符组合表现出喜怒哀乐
各种情感,而且一行的优势使之也可以于昵称中使用。
常见的表情:(-_-) (@.@) (>.<) (*_*) ($.$) (~-~) (@.0) (◎◎) (^_^)
表情系列通常用()表现脸廓,有时也可省略,通过对眼睛的着重刻画来表现,
嘴巴或者鼻子起到辅助的作用,后来也在脸廓外加上其他字符表示动作:
m(_'_)m 拜拜 (^_^)=c<-,-) 捏捏 (-_-)||| 黑线 ┌(\_/)┐俯卧撑
表情系列是很多ANSI灌水系列的基础,对于眼睛的字符使用是最需要琢磨的,
希望大家能够多多尝试。
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──|ANSI灌水|────────────────────────────────
四 eight灌水系列
S─┐ S─┐ S─┐ ⿵⿶⿳ S─┐
╭︿╮ │吐│ │倒│ ╭︿╮│恐│ ╭︿╮ ╭︿╮ │戳│
(-__-) └┬S ╭︿⌒ └┬S (▄▄)└┬S ( ^.^) (@﹏@)o └┬S
(o||o) ╭⌒╮ ﹛ .|╭⌒╮ (♀ o)╭⌒╮ (o )o─ o( )○ ╭⌒╮
╰~╯ ╰﹀﹀ ╰~╯ ╰~╯ ○ ╰~╯
上面是eight灌水系列一些动作,最左边是eight原创,右边几个是windream所
作的创新。eight系列的特点就是以eight小人加上牌子,小人作动作,牌子上
有字的解释。动作的表现除了继承表情系列的特色,更加上了其他的肢体,因
此表现力非常强。eight 灌水系列至今已经有近百种动作。
可以想象一下,在灌水时使用这些动作你来我往,将是多么有趣的事。
类似eight系列的还有不少,如qzstar@smth最近做的青蛙系列等,大家也可以
自行创造一些别具特色的系列,很有可能引起新的流行。
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──|ANSI灌水|────────────────────────────────
五 一些后话
我们介绍给大家的火柴人系列、表情系列以及其他灌水系列,都是众多ANSI爱
好者们通过日常的积累而形成的,这些系列由于其版权的开放性,我们可以随
意使用。而其他一些ANSI,我们当然也可以放在灌水中使用,但是就需要考虑
到其版权。我们的建议是自己多画一些东西,并且保存在自己的机器中,需要
使用时打开ansieditor拷贝过去就可以了。对于别人的作品,除非进行了公开
授权的申明,否则还是以学习为主,
不要轻易使用,以免造成版权纠纷。| █ | | | |
| █ | | | | | | |
这里我们也希望,广大的ANSI爱好 | █ | | | | | | |
者们能多多制作一些可爱的灌水系 | ﹨ ◤▆▅▆▇◣ | | | | | |
列,并且开放这些系列的使用权。 | ˋ ◢ ◣ ▋ | | | | |
| ˊ 、 █▆▅▆▎▍ | | | | |
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| ╮╭ by mooncat@ptt |
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──|本次作业|────────────────────────────────
一 A类作业(所有正式学员需要完成)
1. 用线条画一个三角形,一个四边形以及一个多边形。(书面提交,大小不限)
2. 在ANSI版或TEST版进行ANSI灌水。(该题无需书面提交)
3. 谈谈你在这几章学习中遇到的一些问题。(书面提交,字数不限)
二 B类作业(建议版主学员或有兴趣的学员完成)
1. 用色块画一个任意的多边形。(书面提交,形式不限)
三 C类作业(希望有一定ANSI基础或有兴趣的学员完成)
1. 通过自行学习及讨论,归纳接近竖直的斜线的画法。(书面提交,字数不限)
2. 创造一个属于自己的灌水系列。(书面提交,形式不限)
正式学员完成作业后提交给组长,由组长统一提交给教师。旁听学员若希望提交作
业,可自行选择当班教师进行提交。
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▓ ,_ _, _, ▓
▓ 彡く _, 仌J _ 7ミ _︷ ▓
▓ ノ ㄢ 7氵_︷ , ( ︶ )≈ 灬, _, ︵(,︶﹚ , ▓
▓ 夕 ≈( ノ'' ┌(_'~﹚ _ ヾ亅 入~〈\ (_ノ_ 7犭 _ く~フヘ ゞJ _︷ ▓
▓ 楼 \ㄟ '丿~/乀 ≈( ︶ ㄣ L_︶,)S ( ︶ )≈ ( ︶ ) ▓
▓ 〈ㄟ~乁' ‘ー' 〈/~/ㄟ /<~(ㄟ ▓
※ 来源:·日月光华 bbs.fudan.edu.cn·[FROM: 218.1.214.18]
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※ 转载:·日月光华 bbs.fudan.edu.cn·[FROM: 218.1.214.18]
※ 修改:·sylow 於 01月31日18:54:15 修改本文·[FROM: 218.1.214.214]
发信人: sylow 夕楼 ANSI天下第七 , 信区: ANSI
标 题: 第四章
发信站: 日月光华 2007年01月29日19:04:44 星期一 , 站内信件
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日月光华ANSI版短期培训班
第 四 章: 学做简单的图
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主讲教师 sylow
时间安排 2007年01月29日
当班教师 sylow legendspirit Spirit等
'
本期简介
一 前几章的回顾
回顾前三章的内容 我们已经学习了制作ANSI的基本基础 如果您对于前三章
的内容已经较好掌握 那么您会发觉接下来的内容将十分容易上手
从这一章开始 我们将具体地介绍各类ANSI的画法 通过接下来几章的学习
相信您一定会成为一个ANSI小高手的
二 从最简单的ANSI画起
ANSI的复杂度没有一个明确的定义 我们这里所说的最简单的ANSI 对于线条
画指的是较小尺寸且没有过多特殊字符 对于色块画指的是只用色块勾出较规
则的轮廓且不涉及物体光影处理 简单的ANSI是不需要我们花很多精力来制作
的 但它们却是我们接触最多的 也是实用性最强的
这一章我们将介绍规则图案的画法以及ANSI灌水系列这一大家关心的话题 通
过这些内容 希望使大家了解到ANSI的一些基本手法
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规则图案
一 什么是规则图案
规则图案通常指凸多边形以及圆形 线条图案可以作出封闭的凸多边形以及圆
形 色块图案有一定的锯齿 只能近似地看成是规则图案 对于圆之类较特殊
的图案表现形式较少 有一些固定的大小
二 规则图案常用构成要素
1. 线条常用构成要素
单字节 < > " ' ^ , .等
双字节 ﹨ 等
2. 色块常用构成要素
等
⑵
规则图案
三 常见的线条凸多边形
我们用线条来画凸多边形 通常边数会 12 这是由于线条的角度特性所决定
的 下面我们将列举出最常见的一些凸多边形的情况
三角形 四边形
其他多边形的一些情况
我们可以看到 三角形和四边形的表现形式较多 边数更大的这里并未全部列
出 其变化的方式是以三角形和四边形为基础的
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规则图案
四 线条凸多边形画法要点
线条凸多边形最常用的线为
画凸多边形最重要的就是搞清线条的角度 单字节的下划线是最好用的水平线
几乎一半以上凸多边形都需要用到 这四个字符是我们可以用来表示
斜线的字符 因此角度的变化基本要用到它们来调整 这也就是为什么通常只能
画到12边形的原因
竖直线中有 三种 分别是右线 中线和左线 虽然细看 右线
还是有少许位置上的差别 但这些在画规则图案时可以忽略不计 中线
三种线的使用需要看空间的可能 如果右边空间已经占满那么只能 左线
使用右线来填补 左线同理 在左右空间允许的条件下我们通常用
中线 因为中线和其他字符的衔接最好
上划线 的使用比较特别 因为是双字节 所以处理单字节数时就会空出一格
因此我们在构图时要尽量避免这种情况出现 有时我们也使用 来取代上划线
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规则图案
五 常见的色块凸多边形及画法要点
常见的色块凸多边形主要是四边形 由于色块构图带来大量锯齿 因此边数越
多就越难分辨具体边数 色块的圆可以理解为边数较大的正凸多边形
左边列出了一些常见的色块凸多边形的情况 背景色和三角块
的使用是最普遍的 推荐使用暗色 这样前景和背景可以统一
起来 在高亮情况下一般只用四个三角块以及色块 来构图
这些图案的构图技巧比较简单 最大可做到八边形 这些图案
因为几乎没有锯齿 因此也是最为常用的色块图案
如右边所示的图形是色块图中另一类常见的画法 虽然有一定
锯齿 但基本形状还是可以分辨出来 因此使用也很广泛 其
制作的要点是合理利用色块字符的纵横梯度差 排列出规则的
斜面进行拼接 颜色基本只使用暗色 特殊情况会使用亮色
但画面的可塑性大大降低 该类图形越大越容易分辨 我们在
后面bmp2ascii 一章还会介绍转图生成色块图形 这也是这类
图形常用的制作手法
⑸
规则图案
六 圆以及其他特殊处理方法
单字节的圆在较小尺寸时只有几种合理的表现手法 具体如右所示
矩形我们有时也使用制表符来形成 其表现形式单一且通用性差
, . 线条的圆或斜线在尺寸较大时还可用单字节来表示 左图是
, " 一个示范 图形越大越容易处理 斜线角度接近水平时较难
, " 处理 因此要尽量避免 竖直线的处理技巧请大家自行查阅
' ' 精华区 作为一个作业留给大家 可使用双字节
色块圆的处理我们现在基本用转图来实现 在后面的章节会详细介绍
任何特殊处理的方法 最大的要点就是注重整体的统一性 就好象整体色块虽
然有很多锯齿 但看上去也可以比较舒服 而我们所说的单字节处理方法 也
是基于整体统一的考虑 大家可以多尝试几种方法体会这一要点 基本图形的
处理方法 在画复杂的ANSI图时也是经常使用的 所以希望大家能好好理解
⑹
ANSI灌水
一 ANSI灌水的特色
S
灌水是大家都非常喜爱的事 可以让简单的生活充满更多乐 赞
趣 可以抒发一整天的紧张和疲劳 我们平时灌水大多只使 S
用文字 如果突然有谁使用如右图那样可爱的图案 那会使 o o ⌒
他显得格外引人注目 也使普通的灌水增添了一份乐趣 ANSI灌水
ANSI灌水使用的多为小尺寸的ANSI图形 注重灵活性和表现力 广大ANSI爱好
者已经创作了很多深入人心的灌水系列 左上图就是eight@freecity所创作的
eight 灌水系列中的一个 当年可谓是风靡大江南北 灌水系列的非常重要的
一点是使用权与修改权的全面开放 大家可以在原始造型的基础上发挥自己的
想象力 来创造更多的图形 因此 很多著名的灌水系列已经有了上百个不同
的造型
这一章我们将介绍火柴人系列 表情系列以及eight 灌水系列 希望通过这些
介绍 使大家了解到ANSI灌水的乐趣以及这些ANSI的制作技巧 在课后我们还
给大家留了ANSI灌水的作业 希望大家在ANSI版能多多ANSI灌水
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ANSI灌水
二 火柴人系列
火柴人系列最早在国外兴起 单字节的火柴人向我们展现了单字节的无限可能
性 后来在国内 双字节的引入更加丰富了火柴人的表现能力
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W o 左图是sylow@rygh所画的火柴人灌篮 其中主要以单字节来表现
J 人体构造 同时引入了一定的双字节要素 使得画面更加有表现
力 水木曾经开展过几次单字节的字符活动 火柴人在那几次活
动中占据了主要的内容 最近几年流行的 orz 等网络用语
也是火柴人的一种 下面我们列举一些火柴人动作
o o Q o o o o丿 {
o <Y <o o o ノN S oノ
2 orz 丿 L A .4 > 7ヘ
这些图形的动作依靠字符的形状来表现 每个优秀的火柴人动作都有至少一个
精彩的字符使用 大家可以多观察字符的形状来进行创作
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ANSI灌水
Three expression series
The emoticon series can be said to be a very creative series, and its history is as long as that of the stickman series.
column and we know a little better about it
The emoticon series usually has only one line, mainly facial expressions, and uses simple combinations of characters to express joy, anger, sorrow, and joy.
Various emotions and the advantage of a line can also be used in nicknames
Common expressions @.@ >.< * * $.$ @.0 ^ ^
The expression series is usually used to express the outline of the face, and sometimes it can be omitted to express it by focusing on the eyes.
The mouth or nose played an auxiliary role. Later, other characters were added outside the face outline to express actions.
m ' m Bye ^ ^ c< , pinch black line push-ups
The expression series is the basis of many ANSI irrigation series. The use of characters for eyes is the most important thing to think about.
I hope you can try it more
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ANSI irrigation
Four eight irrigation series
S S S S
Fear of vomiting
S ⌒ S S ^.^ @ @ o S
o o ⌒ ﹛ . ⌒ o ⌒ o o o ⌒
The above are some actions from eight's irrigation series. The leftmost one is eight's original work, and the ones on the right are those created by windream.
The innovative feature of the eight series is that eight little people are added to the brand, and the little people perform actions on the brand.
There are words to explain that the performance of the movements not only inherits the characteristics of the expression series, but also incorporates other limbs.
This expressive force is very strong. So far, the eight irrigation series has nearly a hundred kinds of actions.
Just imagine how much fun it would be to use these movements to move around while watering.
There are many others similar to the eight series, such as the frog series recently made by qzstar@smth, etc. You can also do it
Create some unique series on your own, which is likely to cause new popularity
⑽
ANSI irrigation
5. Some remarks
The stickman series, expression series and other water-filled series we introduce to you are all loved by ANSI.
These series are formed through daily accumulation by enthusiasts. Due to the open nature of their copyrights, we can
Of course we can also use some other ANSI in water, but we need to consider
to its copyright. Our suggestion is to draw more things by yourself and save them in your own machine.
When using it, just open ansieditor and copy it. For other people’s works, unless they are made public
Statement of authorization. Otherwise, we will still focus on learning.
Do not use it lightly to avoid copyright disputes
Here we also hope that the vast ANSI hobby
Readers can make more cute irrigation systems﹨
series and open access to these series
by mooncat@ptt
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This assignment
Category 1 Assignment All formal students need to complete
1. Use lines to draw a triangle, a quadrilateral and a polygon. Submit in writing. There is no limit to the size.
2. Conduct ANSI irrigation in the ANSI version or TEST version. This question does not require written submission.
3. Talk about some of the problems you encountered while studying these chapters. Written submission. No limit to the number of words.
The second type of homework is recommended to be completed by moderator students or interested students.
1. Use color blocks to draw an arbitrary polygon. Submit in writing. There is no limit to the form.
The third type of homework is expected to be completed by students who have a certain foundation in ANSI or who are interested.
1. Through self-study and discussion, summarize the drawing method of nearly vertical diagonal lines. Written submission. No limit to the number of words.
2. Create your own irrigation series and submit it in writing. There is no limit to the form.
After formal students complete their homework, they submit it to the group leader, who will submit it to the teacher. Auditing students may submit their work if they wish to do so.
You can choose your own teacher to submit
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, , ,
彡く ,仌J 7ミ
ノ ㄢ 氵 , 灬, , , ﹚ ,
夜 ノ'' ' ﹚ ヾ亅 入 ノ 7犭 く フヘ ゞJ
Floor ㄟ '丿 乀 ㄣ L , S
ㄟ 乁' ー' ㄟ < ㄟ
Source: Sun and Moon Guanghua bbs.fudan.edu.cn [FROM: 218.1.214.18]
Reprint: Sun and Moon Guanghua bbs.fudan.edu.cn [FROM: 218.1.214.18]
Modification: sylow modified this article at 18:54:15 on January 31 [FROM: 218.1.214.214]