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发信人: soulfox (小o&灵狐~以华丽之名), 信区: ANSI 标 题: [教程相关][第七章]转图一例 步骤详细 by cclu@smth 发信站: 日月光华 (2007年08月20日22:22:24 星期一), 站内信件 有些事情,不试一下永远都无法体会其中的乐趣的 建议大家看了我的拍砖,勇敢的试一试哈.....^^ 首先拿看起来难度小一点的boy的素材boy_b现成的蓝色底的图 首先是懒,感觉差不多,转转看喽~~ 打开Bmp2Ascii,调入boy_b.BMP 先试了一把x-rate和y-rate都是1的情况下,简单的勾上了上一排的暗色的,亮色的没有选 因为暗绿和暗蓝都没有选,觉得眼睛看过去,虽然上衣是绿色的, 但是制作习惯上不大喜欢亮绿的衣服 呵呵 决定先暗色转 之后在看情况改颜色 结果用编辑器ansieditor发现刚才转出来有点大,于是把x-rate和y-rate改成0.8 不错,出来的是一屏之内的作品了 现在打开基本已经有了很准确的轮廓了 :) 这次的转换只是用了工具栏的更多色块 主要用到的是这些字符█◢◣◥◤▏▎▍▌▋▊▉▇▆▅▄▃▂▁▕ 直接转出来的效果就象这样 ▂ ▄▄▂▁ ▕▅▆▆▆▅▄▄ ▎ ▕ ▊ ▁ ▇▅▅▅▅▆ ▁▂ ◣◢ ▊ ▁ ▄▅▆ ▉▄▁▆▇▇▇▆ ▇▇▆▆▇ 大家也看到了,人物的轮廓是比较准确的,面部是省略的转换 实际上如果大家想更准确的话,可以把更多的字符放在所用字符集的框里 比如用下面这些字符 █◢◣◥◤▏▎▍▌▋▊▉▇▆▅▄▃▂▁▕ ╭╮╰╯ ︹︺︿﹀︶︵︷︸へヘ乀ㄟ﹙﹚﹝﹞﹛﹜()〔〕〈〉∠ノ 乛亅厂│ ̄─.,;\/~!^()_|":>< 想法就是把一些常出现的,比较圆滑的可以用做各部分描写的字符添加在转换字符里 这样的做法可以让之后的休整工作变的更得心应手 用了这些字符,和上面同样的转换参数设置下,效果如下: _▂.▄▄▂_ _▅, _▅▆▆▆▅▄▄ ~ ▎ ▕ _▃ ___ ~ 〔_~ ▎~_ ~│" ^▆▅▅▅▆<_ _, ~ , ▁▂_◢ ▊ _.﹀︶ ̄ ◣◢~ ▎.﹀︶ ( _▁ _.▄▅▆ ̄ ~. "▄▁▆▇▇▇▆; ▇▇▆▆ 大家可以看到比前面的转换已经细腻了一些细节 当然一般比较有线条把握的线条下,一般的转换就够了 :)这个因人和因图而异 —————————————————————————————— 经过上面步骤,再之下的就是根据原图和自己的想法对这个胚子进行休整 做色块ascii不能拘泥与原图,否则会限制过多了 要对不合适的或者自己觉得有必要修改的部分进行有必要的改动、修整和再创作 我第一步的做法基本上就是休整一下头发 加一下眼睛 改一下冰激凌、修一下衣服颜色先 这个过程大概是20分钟不到,加上前面的转图过程也不到40分钟 这么估算的话,大家还是值的一试的是吧 :) 修整过的图如下: _▂.▄▄▂▂_ _▅, _▅▆▆▆▅▄▄ ~ ▎╭─ ─╮▕ 啊哦~ _▃ 。 。 ___ ┤ ∵ ╭╮ ∴ 〔_ ▊ ◢ ╲_________ ‥: ~_ ▆▅▅▅▆_ ( _ ~ \ ▁▂ _◢ ◣◢~  ̄ ̄  ̄ ̄ │ _▁ _.▄▅▆. ▄▁▆▇▇▇▆; 可修的部分还多呢 :) 比如脚的部分,如果想要蓝色的鞋子?可以把背景改成暗红色的 还有口袋和衣服的部分 不过既然拍砖么 就点到为止 只是给大家一个我觉得可能操作的想法 大家加油~~ :) -- ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ANSI 2007 暑期短期培训班 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 如有任何疑问,请到4区ANSI版咨询。报名事宜请参考ANSI版置底 ※ 来源:·日月光华 bbs.fudan.edu.cn·[FROM: 218.78.238.52]