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发信人: KingIng (0322·msn真烂), 信区: ANSI 标 题: [组四]第四章作业 点评 发信站: 日月光华 (2007年08月17日18:40:23 星期五), 站内信件 philipa 多边形的连接上有点问题,首先斜线有单字节和双字节之分,一般来讲,都会使用单字节, 即采用键盘直接输入,如/\ ,而横线也要看情况采用 ̄ ▔ _ _ 或者实在不行采用下划 线如ansi,但是这个不推荐使用. 至于代码方面的问题,确实有点繁琐,不过自己试过了之后,肯定会有收获的,相对而言,个 人觉得ansi应该是偏艺术方面的东东,这也是发展的方向,不过代码知识也是必须的哦,以 后的学习中,可能更能够体会到这些,呵呵 加油!~~ JLee 多边形没有大问题,就是6边形的两个斜线最好用单字符,自己去试试这两种字符的区别吧 翻页的问题,主要是要自己搞清楚行数,制作好模板后,存一份,然后每次直接在里面写字, 整页粘贴,就可以了. 那个鱼的眼睛ms长在身体外面哦,气泡也可以使用不同大小的圆圈来表示变化,ae复制过 来这里显示不出,可不可以具体说一下呢,我还是不明白.倒是有可能是字体的原因. term下面的有些字体不能显示一些字符,所以有可能会出现这个问题,一般都采用宋体 cccyo 第二个多边形可以这样画哦 _____ ▕ ︳ ▕ ︳ ╲ ︳ ╲ ︳ ╲ ︳ ╲ ︳ ╲︳ 把换成,这样可以连接的更好 至于画图的话,ae是个基本的软件,对于字符的使用提供了相当大的方便性,在telnet上画 最大的障碍就是字符选择了,你无法看到可以供选择的常用字符,所以对作品的细节构造也 不会很顺利.而上色方面运用ae也有很大的便利,以后应该会慢慢习惯在ae上作画的. 那个球门是因为没有选择最大的色块 ██▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇██ 这样就没有缝了,对了,新产品是什么东东?么有看出来唉... -- ※ 来源:·日月光华 bbs.fudan.edu.cn·[FROM: 192.168.34.118] ※ 修改:·KingIng 於 08月17日18:45:58 修改本文·[FROM: 192.168.34.118]