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发信人: Castellio (percyshelley|Right to Heresy), 信区: ANSI_Train02 标 题: 6、点点的实际应用 发信站: 日月光华 (2011年04月08日21:12:17 星期五), 站内信件 点点不仅仅是装饰用处,还可以实际在大幅作品中使用,这就是虚连派的 秘笈了!譬如我的偶像parr,就是个在线条图中善于用点的高手! 具体说来,除了上述.:等典型的点之外,还有一些非典型的: a 、,ヽ ` b ˋˊ `′ ‵' c 〝〞゛″"〃 ' 之前说过,我们画圆,可以用直线+斜线来处理,譬如: _______ / \ │ │ ╲_____╱ 这种画法,实连派会比较多使用。但用得多了会发现:太过僵硬呆板了, 现实中的圆哪会这么有棱有角?于是我们或许可以抬高一些高度,加上 上述这种点,效果就圆滑多了 ,── 、 / \ │ │ ╲_____╱ 这里用了a组的点,来连接物体的上边缘,类似 ,-、的连接方式,就是 虚连派的秘技之一了。 同样,用b组的点,也有类似效果: ˋ─ˊ 另外还有一例,有些转弯角,实连派喜欢用╭ ╮ ╰ ╯这四个符号,但 对虚连派来说,这种转角太过突兀了,如果把 ╮换成 -, ╰ 换成 `- 依次类推,就灵动多了。 但这种点不能滥用,要和直线、斜线适当结合起来,才能虚中有实、 实中有虚(本文无意为太极拳打广告,囧) 我们不妨看看之前downye的那幅兔斯基,他没有完全用直线来画头部, 掺和了点点,效果就细腻不少了。 至于c组的点点,一般用在描绘手、眼睛方面比较多。 除了我上面举的这些个最常用例子外,虚连派的点线结合没有一定的常规。建议 大家还是多看看parr、chive/yac还有Kieslowski的作品,细细品味。 -- 玻璃杯参考wut作品 ◥◣╲ /▔▆▄▂ \ │▎ :: ┃▋┃ " ) | │▎ ▄ ::_ :: ◢█◣ _ ┃▋┃ へ ▎︳ │▎_ ___::::││:: _::│ _:│ ___ " _:::│ _ ┃▋┃ へ │▎ - ┃▋┃ ▏︱ │▎钢筋水泥中 何处寻我失落的乐园 〃 " ┃▋┃ " " 〃 ″ ※ 来源:·日月光华 bbs.fudan.edu.cn·[FROM: 124.77.212.*]