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发信人: Castellio (percyshelley|Right to Heresy), 信区: ANSI_Train02 标 题: 1、色块画的两大要诀 发信站: 日月光华 (2011年05月06日21:05:41 星期五), 站内信件 色块这个东西,普遍的看法是比线条难。而且说如果要脱离bmp2ansi软件完全手工 画图,就是难上加难。 给没接触过的人普及一下吧,bmp2ansi软件是一套可以把适当大小的bmp图片(要求 是图片最多占电脑屏幕的1/4大小,并且轮廓清晰颜色鲜明)转换成ansi图像的软件 。但这套软件引起的争论矛盾不是一点点,当然还涉及海峡两岸的冲突内幕,这个 有空再表。 我的观点是:bmp2ansi作为节省时间的好工具,当然要用,但绝对不能迷信这个! 这和色块图的特性是分不开的。 不妨先来看一个例子: 大家看Gatchaman的这幅《千与千寻》经典作品,比较原图和实际作品的不同, http://www.ansiart.org/A_pic.aspx?fid=792 这里还有最新的修改版本 http://www.ansiart.org/A_pic.aspx?fid=8553 需要重点关注的,是千寻和白龙的眼睛、面部。原图中,千寻是个瓜子脸,眼珠中 瞳孔外有一圈白色,而白龙的眼睛也是细长的。 而正式作品中,却不是这么个味道了:脸更加扁平,眼睛只有三遍有白色而且更大, 前额头发更粗,白龙的眼睛也瞪得更大了。 ——总而言之,一切的一切,在ansi作品中都变了样子。为什么要变样子呢? 是因为色块画的重中之重,是塑造形状!外形的流畅鲜明是第一要务,为了这点任何 改动都是必要的,请牢记这点! 什么叫流畅呢?举个例子就知道了: ╱╲ ╱╲ ╱ ╲ ╲ ╱ ╲ ╲ ╲ ╲ ╱ ╲ ▅▆ 4◥ ◤ ▁ ◣▄ ▔ ̄ ▁▅ ◤▔◢ ▂▅ ▏ 1▁▂▆ ◤◥ 5 ▔ ▏ ▕ ▔ ▃ ▊ ▄◣3 ▍2 ◤ ◢ ◤ ◥ ◤▕◣ ◤▔ ╲ ╲ ◥◤▔ ╱ ╲ ╱ ╲ ◥▎ ╲╱ ╲╱ 这是L4KevinX大侠的灌水作品,拿来改应该不得罪吧。。。天灵灵地灵灵。。。 第一眼一看,这图还不错,看得出是个“封”字,作为灌水作可以了。但如果 就鲜明流畅来说,还是不够的。简言之,就是形状模糊,有毛刺 毛刺:1、这一横的左边突出一个尖角; 2、这一点的右边突出一大块; 3、这一点的上方突出一个尖角; 鲜明:4、这个“封”字的左边,本应该看得出有四道横线,但这里却模糊掉了, 三角色块不应使用; 5、同前,应该补一道横线出来。 就是说,一个物体的轮廓,理应是光滑自然地,不应该有太过明显的突起。例如要 画一个椭圆,轮廓可以是: ▁▂▁ ◢████◣ ██████ ◥████◤ ▇▆▇ 轮廓只有一格的过度,虽然比较光滑,但太过方正,不太圆,那么可以改成两格 过度: ▂▃▂ ◢████◣ ◥████◤ ▆▅▆ 但设想,如果是如下的过度: ▂▄▄▂ ◢████◣ ◥████◤ ▇▆▅▇ 因为有太多的突兀之处,就不那么光滑自然了。 而色块的第二个要诀,就是配色。不像线条,色块没有那么多颜色搭配可以用。当你 选好几个关键部位颜色之后,其实就没得搭配了。 一般来说,画人物的色块图,脸多半选用黄色,也有白色、红色(黑人。。。)的。 而他们的阴影颜色,是: 黄色 - 红色作阴影 白色 - 黄色做阴影 黄色 - 青色做阴影(区别于红色,青色得阴影表现比较光亮的区域) 其他比较常见的: 白色 - 亮灰色(表现石头、金属的质感) 白色 - 青色做阴影 青色 - 蓝色做阴影 红色 - 粉色做阴影(尽量少用,这两种颜色不易区分) (missher的洪金宝,曾选用红色作为白色的阴影,效果格外好,不过这只是特例) 最后,还有一种万能颜色,那就是黑色!画色块最怕给人杂乱的感觉,但黑色再怎么 用也不显得杂乱。大家看《千与千寻》中千寻的头发,被改成了黑色,就是一例。 黑色用途还有很多,最好用的就是用来作为阴影和区隔。就我个人实践,这个还不太 好掌握,一不小心就用得过多了。。。 色块说来就这两个要诀,可能大家看得云里雾里,还是先从最简单的例子开始吧。 -- __ __ __ __ . - . /_/___ _ /\_\ _ _\ \ _ /_/_ _ /_/ . .|\ .\(_]_@_ hizsy赠 \ \/\_\ \ \-\_\ \ \/\_\ \ \__ . ./( ./` . . \_\_\ \_\_\ \_ /_/ \_ /_/ . . . ) \/ . . . . | )\) . . 释放光和热 留下爱与诚 . . . \(o/ . . . ※ 来源:·日月光华 bbs.fudan.edu.cn·[FROM: 124.77.219.*] ※ 修改:·Castellio 于 2011年05月06日21:27:45·[FROM: 124.77.219.*]