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发信人: Gatchaman (科学忍者队), 信区: ANSI 标 题: Re: qmd for Qemon 发信站: 日月光华 (2010年03月28日11:26:56 星期天), 站内信件 前面说的没错, 后面提到的杂而不乱,借此讨论便直说了, 侍魂、虎啸、龙吟等图,其实是有利用到 bmp2ascii 这个软件的, 转完后经过修图而成。(但属研究初期,个人觉得修图效果尚未达满意程度) 有一阵子热衷于研究软件效果,以期知己知彼, 通常软件转出来的图效果不一,是视图而定的, 除非图本身很乾净,不然杂乱的情况是常而有之, 如果对色块图的整体没有一定的把握,很难修到杂而不乱, 但熟悉之后是并不难的。 (最好的方式便是在转之前就用绘图软件将图处理至相当乾净的程度) 再回头看纯手工制图的部分, 其实手工制图很少会有杂乱的情况,除非处理能力尚不足, 原因便是像前面的示范一样,细节不太会在一开始便加上。 早期台湾的画手,很少有在色块图中参入线条的, 那样的情况便会比较接近软件转图的感觉, 但软件转图,如果图本身不乾净(也就是颜色难以简单分辨时), 转出来的图会有杂色,看起来就乱了。 另外一个乱的原因则是,色块字符本身面积就不小, 用纯色块去拼凑细部地方,当众多时看起来就会杂了, 好一点的情况便是所谓杂而不乱,远看会有好的效果, 就这边常说的眼镜效果吧(把眼镜拿下来看)。 重点还是在于对色块图本身的掌握, 没有基础,即使采用软件也不容易修正成好的效果, 但即使有相当基础,仍免不了软件转图最大的弊病, 就是只能转大头图或大型图才能得到好的效果。 即便可以加入一些个人特色, 对于一般人来说,会觉得塞满整个画面的大图看来就很不错, 但那样的图终究是不耐看的,没有值得玩味的地方, 即便技巧能力再好,作品本身仍是乏味, 就像梵谷那样的画家要的不是相片效果一样。 所以个人一直在追求,如何用最小的空间去达成最好的效果, 在最小许可的范围内表达出传神的眼睛, 这样空间就变多了,同样是大图,却能塞入更多的角色与物件, 增添画面的故事性与丰富感却不会显得混乱, 而技巧只是一种手段,并不是目标,是在寻求过程中自然收获的, 重点还是在图的内容要呈现给大家什么样的感动。 虽然软件在使用上的确是很速效,使用得当也有好效果, 但终究不是完全属于转图者的劳动成果, 真要说,那还是开发软件的 dntx(冬鸟听雪)兄 的功劳, 何况自己的目标并不是想成为暗丝图片列印机、量产机, 所以研究过后最终还是不打算再使用软件。 #补个后记,忘了向当时在紫霞交流的画手们( flubber兄, etc.)致歉了, 当初为了测试,贴图时没有跟大家实话实说, 虽然大夥儿可能对于使用软件不介意,且时日已久, 仍致上最诚挚的歉意。 【 在 Castellio (percyshelley|Right to Heresy) 的大作中提到: 】 : 我妄自揣度,这或许就是色块图重于塑形的道理吧? : 个人感觉,是否是色块图偏重于观者第一眼的直观感受,以及整体的冲击力,所以搭好 : 整体的框架形状是第一步。至于细节的描摹,都是要建立在整体塑形的基础上的? : 或许我是因为太过注重于细节,总觉得如果关键的细节无法表现出来,所有的努力都会 : 付之东流。却也因此因小失大。不过人脸作品的绘制,只怕还是要先处理眼睛这个局部 : 细节吧? : 另外我想到,以前提到所谓色块图杂而不乱的问题(似乎是提及了您的作品 侍魂 虎啸 : )。是否也是搭建了整体的形状和框架,让色块形状光滑、过渡流畅,从而细节上的所 : 谓 繁杂之处,都不会影响观赏效果了? : .................(以下省略) -- ───────────── ﹨▂▄▅▅▅▄▃▁ ███ 科学忍者队 ◣ ◥ █ ▉ ▃▅▇ ▅▇█ ▂ ∕ ◢ ▄▂ ▁ ◥◣ \ ◣ ◥◤ ▅█▅ ▂ ∕◢◤◤ ◥▇ █ ▋ ▏▅█ ◥◣ ▆◤| ˙ \ 〃˙ ─────────────── ▆▅▆/ ▆▅▆ \ ※ 来源:·日月光华 bbs.fudan.edu.cn·[FROM: 210.192.237.*] ※ 修改:·Gatchaman 于 2010年03月28日22:50:01·[FROM: 210.192.237.*]