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发信人: flubber (跳跳马), 信区: ASCIIArt 标 题: 单字节画中运用字符内部空间的技法 发信站: BBS 大话西游站 (Thu Jul 25 14:15:40 2002) 【 在 dntx (冬鸟听雪) 的大作中提到: 】 : 字符画并不只指这种,这种只是字符画的一种罢了。 : 当然,这都只是我个人的说法,长期以来,这些叫法并没有一个公认的说法, : 所以我才想让大家都来讨论一下asciiart 的分类问题,以便有个较普遍的 : 标准好方便交流。 : 这是一种很特殊的轮廓画,因为一个字符就表现了一组轮廓, : 而不是象通常的那样一组字符才能表现一段轮廓。 : 在单字节时期,这种技法的应用范围很窄,很难得到应用。 在单字节时期就很多啊。 其实很多例子都是“字符内部找空间”的 比如说,新手画单字节画,往往9只会用 / | \ - 画一个园就只能这样 /--\ | | \--/ 而老手就擅长利用不同字符再内部的不同位置,采用 _..---~~~---..__ 在一行的内部就能画出弧线。这就是字符内部空间的例子 另外,用 < ( L 等等字符画拐角,圆角,用 @ e 来画眼睛,都很常见。 也是利用字符内部的形状。这个本质上和上面的鸭子没有什么不同。 另外,说到点阵画,也是一样运用了“字符内部”的原则 典型例子就是迪斯尼人物系列。画一条斜线,一定是这样的 @@@@@Pd@@ @@@@Pd@@@ @@@Pd@@@@ 实际上里面并没有空的单元,但是利用 P d 上下密度的不同,画出了一条斜线 用这种方法甚至可以在很小的空间内画出眼睛等等五官。 这些都是单字节时期运用字符内部空间的例子 如果没有这些技法,一幅画要画的很大很大才能表达出来。 我觉得点阵画就是现在色块画的雏形。 : 而在双字节的基础上,这种技法才能得到很好发挥, : 所以双字节画从风格上我觉得是很不同于单字节画的。 : 我觉得可以利用你说的这种"在字符的内部找空间"的原则将线条画细分为两类, : 一类是基本不利用"内部原则"的,由 单字节画 发展到 线条画前期 : 另一类是利用"内部原则"的,由 小型双字节画 发展到 当今线条画 : (象mock的早期作品及dntx的清华建筑及around的厦大建筑系列是线条画前期的代表, : 而 Iamppkl 的 mm系列与 flubber 的射手是当今线条画的代表。) : 当然它们四者之间本来也有千丝万缕的联系,我快分不太清楚了。 hehe :