发信人: seaboy (要从太阳上取金子的化学家), 信区: ANSI
标 题: 2.bmp2ascii
发信站: 日月光华 (2003年03月29日23:01:49 星期六), 站内信件
软件名称: bmp2ascii
软件功能: 将bmp图象转换为asciiart,支持颜色及双字节字符
版本号: 0.12 版
作者: dntx@bbs.zixia.net (email: dntx@sina.com)
版权所有 (C) 2002
下载地址: http://bbs.nju.edu.cn/cgi-bin/bbs/bbsfdoc?board=ASCIIArt
最新改动:
0.12版:
1. 增加了对fterm的拷贝支持
2. 修正了有时不能copy的错误
0.11版:
1. 图象过大时增加了提示
2. 去除了背景中多余的隐藏三角形
3. 加入了Open,SaveBmp,SaveAscii,Copy,Ansi等按钮
4. 增加了检测图象是否被外部程序修改的功能
5. 修正了dx,dy的方向错误
6. 修正了自设字符转换时出错的问题
7. 调整了字符集中的个别字符
用法简介:
1. 打开一幅欲转换的bmp图象(大小不能超过800*600)
2. 调整好颜色、字符集、比例等参数后,按go按钮进行转换
3. 转换后可点击"原始图""格线图""ascii图"进行效果浏览
4. 按Copy键可将转换出的字符内容拷贝到剪贴板上,
然后可在bbs里粘贴出来发表,也可在编辑器里粘贴出来进行编辑
如果使用fterm, 请用FtermCopy钮进行拷贝
5. 如果安装了ansieditor的话,按Ansi键可自动打开ansieditor
对转换结果进行编辑加工
文件说明:
1. 转换后在程序bmp2ascii.exe所在目录下自动生成ascii.bmp
与ascii.ans两个结果文件。按SaveBmp, SaveAscii两个按钮
可分别将这两个文件另存为别的文件名。
2. ascii.bmp是转换的bmp效果图,可对此图用photoshop进一步加工后,
再作为程序的输入进行二次转换,通常可以获得更好的转换效果
3. ascii.ans是转换的字符结果文件,可以将其内容拷贝后发表到bbs上,
也可用ansieditor、大萝卜等软件打开进行进一步编辑加工
6. 修正了自设字符转换时出错的问题
7. 调整了字符集中的个别字符
用法简介:
1. 打开一幅欲转换的bmp图象(大小不能超过800*600)
2. 调整好颜色、字符集、比例等参数后,按go按钮进行转换
3. 转换后可点击"原始图""格线图""ascii图"进行效果浏览
4. 按Copy键可将转换出的字符内容拷贝到剪贴板上,
然后可在bbs里粘贴出来发表,也可在编辑器里粘贴出来进行编辑
如果使用fterm, 请用FtermCopy钮进行拷贝
5. 如果安装了ansieditor的话,按Ansi键可自动打开ansieditor
对转换结果进行编辑加工
文件说明:
1. 转换后在程序bmp2ascii.exe所在目录下自动生成ascii.bmp
与ascii.ans两个结果文件。按SaveBmp, SaveAscii两个按钮
可分别将这两个文件另存为别的文件名。
2. ascii.bmp是转换的bmp效果图,可对此图用photoshop进一步加工后,
再作为程序的输入进行二次转换,通常可以获得更好的转换效果
3. ascii.ans是转换的字符结果文件,可以将其内容拷贝后发表到bbs上,
也可用ansieditor、大萝卜等软件打开进行进一步编辑加工
参数说明:
16个颜色方块表示转换中所用的颜色,颜色选择越多,转换速度越慢
x-rate, y-rate: 图象比例
dx, dy: 图象偏移
字符集说明:
系统预定了如下的4套字符集用于转换
单字节字符:转换过程中只使用abcd,../?之类的单字节字符,
此时若只选高亮色的话,可得到类似bmp2txt之类的效果
三角形字符:转换过程中主要使用三角块◢◣◤◥
色块字符: 转换过程中除使用三角块外,还使用▉▊▁▂▃▅等常见色块
更多色块: 转换过各中除使用常用色块外,还使用▲▼◆等色块
用户也可自行设定所用字符,当然,设定的字符越多,转换速度越慢。
一个单字节字符对应bmp图上的7象素*14象素,
一个双字节字符对应bmp图上的14象素*14象素
注意事项:
1. 本软件目前的功能还不太强,仅对形状与色彩较简单的图象有较好的效果,
因此转换前最好先对图象进行一定的简化处理。
如:使颜色尽量成块,用色尽量接近bbs所用色,边缘尽量平滑等等。
2. 本软件的编写目的是将之作为制作asciiart(特别是色块图)的一个辅助工具,
实际制作中各项参数及颜色需要精心选择才能得到一个较好的雏形,
在此雏形的基础上进一步加工方可成较好的作品。
3. 工具不能代替艺术创造,作者不建议直接将转换结果作为作品发表,
请在转换结果的基础上精心加工后再行发表
4. 由于bbs上背景多为黑底白字,而通常的图象则是白底黑字,
请注意在转换前做一定的反色处理,或将原图象的背景也设为黑色。
5. bbs上的背景色不能是高亮的,所以高亮色的拼图能力要弱于低亮色,
选择不同的颜色对转换效果有较大的影响,请充分考虑颜色这一因素。
6. 软件初成,相信有很多bug。
eggplant姐姐谈bmp2ascii的使用
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现在做色块图有种不用bmp2ascii不快的感觉了
基本操作是这样的
看到好看的图片我就直接用Print Screen,然后粘贴到画图板里面去
在画图工具里面直接取出你想要的那部分,新建一个文件
因为bmp2ascii要求bmp,所以只需要windows自带的工具即可,我的机器已经没办法装PS了
把多余的部分去掉,比如不相干的背景,或者用橡皮,或者用毛笔,去掉就行了
现在可以存了,记得存成16色的bmp,默认的好像是256的,那个不好
存成16色的以后会发现图片惨不忍睹,不过可以肯定的是边界还是清楚明了的
(如果边界不清楚就是图片没挑好,或者前面的处理还不够,重来吧)
现在摆在面前已经是很鲜明的几块色块了和一些细小的线条
不考虑线条,用油漆桶把那些色块染成你想要的颜色
比如我把当时pucca蜡黄的脸染成了浅灰色
因为前面是选16色的,所以你现在所有用到的颜色都是之后在ansieditor能用到的颜色
所有色块都看得顺眼了就可以送进bmp2ascii处理,这中间有个选颜色的问题
记得只选前面画图的时候用过那几种颜色,多选了只会影响图形的质量,多了noise
转换了之后觉得图形被揉成了一团可以适当增加转换的比例
接着用ansieditor编辑,多少有点靠经验行事了
这里要端正的一个态度是bmp2ascii是一个辅助性的工具,使用的目的只是省事
而不是完全什么都不用干,有了bmp2ascii可以保证图形的比例,
省却对着网格线描图的繁琐,包括像dntx说了,类似于pucca脑袋的边缘就不用修改了
bmp2ascii出来的是油画的初稿,只是几团颜料堆在画布上面,要出作品必须修改
其实pucca全身都是转换出来的,但是因为衣服应该全部是亮红色
原来图形里面pucca的衣袖是斜的,结果转换出来黑色的间隙特别大,还有很多暗红块儿
所以我就按照自己的习惯改成用▉████▉█
至于手的话即使在bmp2ascii加上实心园也没有用,
所以直接把转换出来的那块删掉然后加一个小圆
garu的手就不一样了,因为戴了手套,比pucca手要大,用了圆弧
为了配合这三段圆弧还特地把袖子尾部改成三角形
这几幅比较小,直接导致不能用纯粹的色块图,至于用哪些符号...多少有经验在里面
多多尝试很重要。
选图的话说白了就是找没有太多细节的图,色块越分明越好
比如看到一张图片你觉得花半天时间能拼出来的,那么用bmp2ascii就应该没有太大问题
选图的时候应该考虑的是用色块图表现的可能性,而不是使用软件的可能性
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※ 来源:·日月光华 bbs.fudan.edu.cn·[FROM: 10.100.107.130]
※ 修改:·seaboy 於 03月29日23:04:25 修改本文·[FROM: 10.100.107.130]
发信人: seaboy 要从太阳上取金子的化学家 , 信区: ANSI
标 题: 2.bmp2ascii
发信站: 日月光华 2003年03月29日23:01:49 星期六 , 站内信件
软件名称: bmp2ascii
软件功能: 将bmp图象转换为asciiart 支持颜色及双字节字符
版本号: 0.12 版
作者: dntx@bbs.zixia.net email: dntx@sina.com
版权所有 C 2002
下载地址: http: bbs.nju.edu.cn cgi bin bbs bbsfdoc?board ASCIIArt
最新改动:
0.12版:
1. 增加了对fterm的拷贝支持
2. 修正了有时不能copy的错误
0.11版:
1. 图象过大时增加了提示
2. 去除了背景中多余的隐藏三角形
3. 加入了Open,SaveBmp,SaveAscii,Copy,Ansi等按钮
4. 增加了检测图象是否被外部程序修改的功能
5. 修正了dx,dy的方向错误
6. 修正了自设字符转换时出错的问题
7. 调整了字符集中的个别字符
用法简介:
1. 打开一幅欲转换的bmp图象 大小不能超过800*600
2. 调整好颜色 字符集 比例等参数后 按go按钮进行转换
3. 转换后可点击"原始图""格线图""ascii图"进行效果浏览
4. 按Copy键可将转换出的字符内容拷贝到剪贴板上
然后可在bbs里粘贴出来发表 也可在编辑器里粘贴出来进行编辑
如果使用fterm, 请用FtermCopy钮进行拷贝
5. 如果安装了ansieditor的话 按Ansi键可自动打开ansieditor
对转换结果进行编辑加工
文件说明:
1. 转换后在程序bmp2ascii.exe所在目录下自动生成ascii.bmp
与ascii.ans两个结果文件 按SaveBmp, SaveAscii两个按钮
可分别将这两个文件另存为别的文件名
2. ascii.bmp是转换的bmp效果图 可对此图用photoshop进一步加工后
再作为程序的输入进行二次转换 通常可以获得更好的转换效果
3. ascii.ans是转换的字符结果文件 可以将其内容拷贝后发表到bbs上
也可用ansieditor 大萝卜等软件打开进行进一步编辑加工
6. 修正了自设字符转换时出错的问题
7. 调整了字符集中的个别字符
用法简介:
1. 打开一幅欲转换的bmp图象 大小不能超过800*600
2. 调整好颜色 字符集 比例等参数后 按go按钮进行转换
3. 转换后可点击"原始图""格线图""ascii图"进行效果浏览
4. 按Copy键可将转换出的字符内容拷贝到剪贴板上
然后可在bbs里粘贴出来发表 也可在编辑器里粘贴出来进行编辑
如果使用fterm, 请用FtermCopy钮进行拷贝
5. 如果安装了ansieditor的话 按Ansi键可自动打开ansieditor
对转换结果进行编辑加工
文件说明:
1. 转换后在程序bmp2ascii.exe所在目录下自动生成ascii.bmp
与ascii.ans两个结果文件 按SaveBmp, SaveAscii两个按钮
可分别将这两个文件另存为别的文件名
2. ascii.bmp是转换的bmp效果图 可对此图用photoshop进一步加工后
再作为程序的输入进行二次转换 通常可以获得更好的转换效果
3. ascii.ans是转换的字符结果文件 可以将其内容拷贝后发表到bbs上
也可用ansieditor 大萝卜等软件打开进行进一步编辑加工
参数说明:
16个颜色方块表示转换中所用的颜色 颜色选择越多 转换速度越慢
x rate, y rate: 图象比例
dx, dy: 图象偏移
字符集说明
系统预定了如下的4套字符集用于转换
单字节字符 转换过程中只使用abcd,.. ?之类的单字节字符
此时若只选高亮色的话 可得到类似bmp2txt之类的效果
三角形字符 转换过程中主要使用三角块
色块字符 转换过程中除使用三角块外 还使用 等常见色块
更多色块 转换过各中除使用常用色块外 还使用 等色块
用户也可自行设定所用字符 当然 设定的字符越多 转换速度越慢
一个单字节字符对应bmp图上的7象素*14象素
一个双字节字符对应bmp图上的14象素*14象素
注意事项:
1. 本软件目前的功能还不太强 仅对形状与色彩较简单的图象有较好的效果
因此转换前最好先对图象进行一定的简化处理
如 使颜色尽量成块 用色尽量接近bbs所用色 边缘尽量平滑等等
2. 本软件的编写目的是将之作为制作asciiart 特别是色块图 的一个辅助工具
实际制作中各项参数及颜色需要精心选择才能得到一个较好的雏形
在此雏形的基础上进一步加工方可成较好的作品
3. 工具不能代替艺术创造 作者不建议直接将转换结果作为作品发表
请在转换结果的基础上精心加工后再行发表
4. 由于bbs上背景多为黑底白字 而通常的图象则是白底黑字
请注意在转换前做一定的反色处理 或将原图象的背景也设为黑色
5. bbs上的背景色不能是高亮的 所以高亮色的拼图能力要弱于低亮色
选择不同的颜色对转换效果有较大的影响 请充分考虑颜色这一因素
6. 软件初成 相信有很多bug
eggplant姐姐谈bmp2ascii的使用
现在做色块图有种不用bmp2ascii不快的感觉了
基本操作是这样的
看到好看的图片我就直接用Print Screen 然后粘贴到画图板里面去
在画图工具里面直接取出你想要的那部分 新建一个文件
因为bmp2ascii要求bmp 所以只需要windows自带的工具即可 我的机器已经没办法装PS了
把多余的部分去掉 比如不相干的背景 或者用橡皮 或者用毛笔 去掉就行了
现在可以存了 记得存成16色的bmp 默认的好像是256的 那个不好
存成16色的以后会发现图片惨不忍睹 不过可以肯定的是边界还是清楚明了的
如果边界不清楚就是图片没挑好 或者前面的处理还不够 重来吧
现在摆在面前已经是很鲜明的几块色块了和一些细小的线条
不考虑线条 用油漆桶把那些色块染成你想要的颜色
比如我把当时pucca蜡黄的脸染成了浅灰色
因为前面是选16色的 所以你现在所有用到的颜色都是之后在ansieditor能用到的颜色
所有色块都看得顺眼了就可以送进bmp2ascii处理 这中间有个选颜色的问题
记得只选前面画图的时候用过那几种颜色 多选了只会影响图形的质量 多了noise
转换了之后觉得图形被揉成了一团可以适当增加转换的比例
接着用ansieditor编辑 多少有点靠经验行事了
这里要端正的一个态度是bmp2ascii是一个辅助性的工具 使用的目的只是省事
而不是完全什么都不用干 有了bmp2ascii可以保证图形的比例
省却对着网格线描图的繁琐 包括像dntx说了 类似于pucca脑袋的边缘就不用修改了
bmp2ascii出来的是油画的初稿 只是几团颜料堆在画布上面 要出作品必须修改
其实pucca全身都是转换出来的 但是因为衣服应该全部是亮红色
原来图形里面pucca的衣袖是斜的 结果转换出来黑色的间隙特别大 还有很多暗红块儿
所以我就按照自己的习惯改成用
至于手的话即使在bmp2ascii加上实心园也没有用
所以直接把转换出来的那块删掉然后加一个小圆
garu的手就不一样了 因为戴了手套 比pucca手要大 用了圆弧
为了配合这三段圆弧还特地把袖子尾部改成三角形
这几幅比较小 直接导致不能用纯粹的色块图 至于用哪些符号...多少有经验在里面
多多尝试很重要
选图的话说白了就是找没有太多细节的图 色块越分明越好
比如看到一张图片你觉得花半天时间能拼出来的 那么用bmp2ascii就应该没有太大问题
选图的时候应该考虑的是用色块图表现的可能性 而不是使用软件的可能性
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来源: 日月光华 bbs.fudan.edu.cn [FROM: 10.100.107.130]
修改: seaboy 於 03月29日23:04:25 修改本文 [FROM: 10.100.107.130]