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发信人: TrueofLove (魔幻季节), 信区: ANSI 标 题: bmp2ascii软件使用tips (zz) 发信站: 日月光华 (2003年04月21日17:10:50 星期一), 站内信件 发信人: yummi (雅咪), 信区: ASCIIart 标 题: bmp2ascii软件使用tips 发信站: 饮水思源 (2003年04月20日00:22:18 星期天), 站内信件 基本操作是这样的 看到好看的图片我就直接用Print Screen,然后粘贴到画图板里面去 选图的话说白了就是找没有太多细节的图,色块越分明越好 比如看到一张图片你觉得花半天时间能拼出来的,那么用bmp2ascii就应该没有太大问题 选图的时候应该考虑的是用色块图表现的可能性,而不是使用软件的可能性 在画图工具里面直接取出你想要的那部分,新建一个文件 因为bmp2ascii要求bmp,所以只需要windows自带的工具即可,我的机器已经没办法装PS 了 把多余的部分去掉,比如不相干的背景,或者用橡皮,或者用毛笔,去掉就行了 现在可以存了,记得存成16色的bmp,默认的好像是256的,那个不好 存成16色的以后会发现图片惨不忍睹,不过可以肯定的是边界还是清楚明了的 (如果边界不清楚就是图片没挑好,或者前面的处理还不够,重来吧) 现在摆在面前已经是很鲜明的几块色块了和一些细小的线条 不考虑线条,用油漆桶把那些色块染成你想要的颜色 比如我把当时pucca蜡黄的脸染成了浅灰色 因为前面是选16色的,所以你现在所有用到的颜色都是之后在ansieditor能用到的颜色 所有色块都看得顺眼了就可以送进bmp2ascii处理,这中间有个选颜色的问题 记得只选前面画图的时候用过那几种颜色,多选了只会影响图形的质量,多了noise 转换了之后觉得图形被揉成了一团可以适当增加转换的比例 接着用ansieditor编辑,多少有点靠经验行事了 这里要端正的一个态度是bmp2ascii是一个辅助性的工具,使用的目的只是省事 而不是完全什么都不用干,有了bmp2ascii可以保证图形的比例, 省却对着网格线描图的繁琐,包括像dntx说了,类似于pucca脑袋的边缘就不用修改了 bmp2ascii出来的是油画的初稿,只是几团颜料堆在画布上面,要出作品必须修改 其实pucca全身都是转换出来的,但是因为衣服应该全部是亮红色 原来图形里面pucca的衣袖是斜的,结果转换出来黑色的间隙特别大,还有很多暗红块儿 所以我就按照自己的习惯改成用▉████▉█ 至于手的话即使在bmp2ascii加上实心园也没有用, 所以直接把转换出来的那块删掉然后加一个小圆 garu的手就不一样了,因为戴了手套,比pucca手要大,用了圆弧 为了配合这三段圆弧还特地把袖子尾部改成三角形 这几幅比较小,直接导致不能用纯粹的色块图,至于用哪些符号...多少有经验在里面 多多尝试很重要。 -- 当人面对生死的时候,金钱、名誉、地位都将是过眼云烟; 只有“会随我们的灵魂常在,直到永远...... ※ 来源:·日月光华 bbs.fudan.edu.cn·[FROM: 10.85.47.108]