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作者 trace5566 (吹湿56) 站内 P_trace5566 标题 Re: [感想] 无双心得 时间 2011/03/27 Sun 19:25:26 这篇就真的是无双心得了 大家都知道无双在精细度与自由度上都不如有双 但无双的画看起来就是会比较饱满充实 比较豪放 并不是双色字做不到这些表现 而是会过于小心却忽略整体感 在使用无双上 我大概分类成五阶段 1st phase∶寻找替代方案 就是最简单的取代法 ?? ?? / ?? / ??, ?? 、 ?k= ?l or ▂▃▅?h ▂▃▅▂▃▅ˊ ?? ▊ ◣ ?? or ?? ?g?d ?g?d ?g?d 可以取代的大概就是这些 暂时想不到其他的了0.0 2nd phase∶使用符号与线条 少了正三角形 剩下的色块与直角三角形 会造成画面只剩下90°跟45°的僵硬感 这时就用大量线条符号取代不足吧 线条符号在分类上可分两种∶中间与两边 中间符号可与中间符号互相连接 哪些是中间符号∶[{|!1'".,ˋ〝|\ 两边符号可与两边符号互相连接 哪些是两边符号∶`(‘“{!│║‖╲ 还有两栖类的∶\/ˋˊ 连接上只要注意可以连得顺畅 不要断得很奇怪就好啦 这其中 { 算是超重要的符号 因为形状的关系 多多使用的话会有软化画面的效果 横向符号则是真的很难用 也只能就其高低位置自己试试看 3rd phase∶颜色 难以表现、含糊不清的地方就用黑色混过去吧 大量使用深暗色的话还可以减少使用亮色的机会 还可以让浅暗色在对比下变得明亮 4th phase 习惯无双后 不会再去想这边有双会更好 懂得删减细节 以达到画面整体美观为最终目标 无论遇到甚么情况都可以硬干过去 就是所谓∶重剑无锋,大巧不工=﹏= 5th phase 能练到这里就是究级体了吧(ˊ·ω·ˋ) 不需要一个个去试 能够直接放下最精确合用的符号色块 就像米开朗基罗直接将石块里的雕像解放出来一样 一切都是浑然天成 没有凿斧的痕迹 一天要完成十几张图都不是问题0.0 也就是所谓∶不滞于物,草木竹石均可为剑 是为最终境界(ˊ▽`)b 讲到最后好像在胡说八道@@ 不过也是我学习的目标 其实好像没讲甚么东西 应该也是我领悟得有限吧 有甚么想法也可以提供<(_ _)>