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作者 trace5566 (吹湿56) 站内 P_trace5566 标题 [感想] 无双心得 时间 2011/03/24 Thu 18:47:39 第二篇无双心得(还是不专业⊙皿⊙ 在谈无双之前 先讲讲我自己的作图习惯吧 这些习惯是我从过去到现在一直默默遵守的 也是我自认为让画面美观的重要因素 当然每个人对美观的认同都不一样 所以也可以不同意我所说的 这些都是参考而已 1.比例正确 好的开始是成功的一半 人第一眼看一张图注意到的就是整张图的全貌 一但比例不对 也就是俗称的"作画崩坏" 马上就会让人直接跳开 就算其他细节设计的再精美都是无用 当然如果是垫图或是转图的就可以不必担心这个问题 2.线条的流畅 这点其实枫大在PTT就有提到过 我自己再把他具体化来说明 基础的线条或色块连结可以自行参考我的置底文 在双色字来说是非常够用了 而进阶的使用就只有一个原则"不让人看出ANSI图是方格字组成的" 这是甚么意思呢? 有在画的人都知道ANSI的本质就是方格字组成的啊 就让我举例来解释 常常看到很多人处理曲面时会这样 ▆▇▇ ▇▇▆ 看起来没甚么大问题而且中间没有色块挡住可以自由的放其他东西 但如果是我的话大概就会改成这样 _▁▁_ ▆▇ ▇▆ 看得出来差异吗 再举些例子 _ 用来破坏掉太过僵硬的平面 使用亮色的话 █▇▆▆▇█ 下面可以用 █▇▆▆▇█ ▔▔▔▔ 还有线条也是同理 ▏ ▏ 三角形 ◣ ◣ ◥◣ ◥◣ ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 还有尽量不出现 ?? ◥?? ?f?c ◥◣ 这样子的东西 依照这样子的规则 就可以用一些小手段减少ANSI限制所造成的僵硬度 3.符号的使用 ▄◢▲◆之类被我归类在色块 线条、文字与其余符号的都算是符号 困难的是色块与符号间的衔接 常常会有不自然的感觉 这时可以用一些比较粗的符号解决 像是◣ ︼ ??ˊ ˋ 喔对了还有= 有时候=很好用的 但也不是那么万用 是个很奇怪的符号 不过这部分比较吃个人经验 就要看每个人怎么用了 我自己在使用上还是有一些规则 "不让人的注意力被符号吸引过去" -尽量不使用常见的中文、英文及数字 除非用了会有神来一笔的效果 -尽量不使用 @ # $ % & 等符号 感觉这些符号很容易吸引人的目光0.0 -相邻地区尽量不要出现同样的符号(线条除外) {{←就好像在告诉你"我是括号 快来看我" 非常醒目 注音、希腊文、日文还有一些发不出音的奇怪中文则都是能丰富画面的良好材料 4.画面构图 ㄈㄌㄌ说我很会画小脸 非也非也~ 我只是喜欢比较远景的构图而已 一般如果是限制一页的图 我会选择把头顶砍掉而能画出肩膀、手以及一部份的身体 不为什么 就是觉得这样子的构图比起只有一颗头更为丰富 尤其头顶甚为鸡肋 我会去注意头顶的时间大概只有脸部的十之一二不到 不去画也不痛不痒 所以我有八成的人物图都是没有头顶的(听起来好像有点猎奇0.0) 没有了 恩 没有了 这些规则都是我主观认定能让画面更好看的方法 当然不必都认同我 虽然我不再自称新手但也还只是个小咖而已<(_ _)> 说不定以后还会改变也不一定 不过打到这边也累了 关于无双的画法先暂时等到下篇再说 希望看过的人可以留下些想法互相交流 我也很想知道别人画图时的习惯之类的<(_ _)> 对了这篇请不要转出去喔 毕竟算是私人秘方不想让无关人看到 要看的话来这里随时欢迎~ 无双待续~ -- ※ Origin: 交大次世代(bs2.to) ◆ From: 114-40-77-187.dynamic.hinet.net antispiral∶线条流畅部份跟我想法一样@@ 03/24 18:52 antispiral∶记得以前在wkio板也有讨论过 03/24 18:52 monkeyhead∶"不让人看出ANSI图是方格字组成的" 讲得太好了QQ 03/24 19:00 monkeyhead∶我也满重视流畅度的,不过我是用色块去硬叠就是了orz 03/24 19:02 trace5566∶wkio板都是锁文QQ...看不到... 03/24 19:02 peptide∶推荐这篇文章 03/24 19:27 antispiral∶那只能等wkio有上线再说吧 囧 03/24 19:29 monkeyhead∶wwwww 03/24 19:30 Fabulous∶推 曲面那边我也是这样 03/24 20:42 alerzart∶推荐这篇文章 03/24 21:23